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纏めるとアイズは必中、CTダウン、耐性ダウン、かばうシールド無視と非常にギミック対応能力が高い火力も頭一つ抜けていて、W威厳MAXまで育つと10万ダメも期待できるスキルもエアリエル使用前後で管理テーブルが違う為思ったよりもスキルは豊富分かりずらいが騎乗や変身と同じ仕様但し、欠点というか前提条件が色々面倒くさいまず威厳MAXにするまでの回数が多すぎ次に追撃前に倒すとバフが発生しない耐性も回避も中途半端、つまり柔らかい雑に扱えない性能だと思われる使用にはテクニカルな扱いが必要玄人向けとも言える
クエスト実戦投入した結果の所感を述べると「強い」としか言えない自己バフだけで物攻が4000超え斬撃やクリティカルの上振れを含まないでこれ常に追撃で攻撃範囲が広いので殲滅速度が早いメリットデメリットを比較したら8対2ぐらいでメリットが勝ると思われる
回避高いか廻天があれば文句ない性能だった感じかな
リアクションが被ダメ時に発動するから回避と噛み合ってないんだよね
触ってみたけど回避か耐久のどちらかに偏っていてくれればなぁと
単体性能では防御に不安を感じるかもしれないがかばうやバッファーによるHP管理等、対策はあるねそれを踏まえて、火力で圧するのはちょっと気持ち良いこれに慣れちゃうと既存キャラが弱く感じちゃうから危険だ
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纏めると
アイズは必中、CTダウン、耐性ダウン、かばうシールド無視と
非常にギミック対応能力が高い
火力も頭一つ抜けていて、W威厳MAXまで育つと
10万ダメも期待できる
スキルもエアリエル使用前後で管理テーブルが違う為
思ったよりもスキルは豊富
分かりずらいが騎乗や変身と同じ仕様
但し、欠点というか前提条件が色々面倒くさい
まず威厳MAXにするまでの回数が多すぎ
次に追撃前に倒すとバフが発生しない
耐性も回避も中途半端、つまり柔らかい
雑に扱えない性能だと思われる
使用にはテクニカルな扱いが必要
玄人向けとも言える
クエスト実戦投入した結果の所感を述べると
「強い」としか言えない
自己バフだけで物攻が4000超え
斬撃やクリティカルの上振れを含まないでこれ
常に追撃で攻撃範囲が広いので殲滅速度が早い
メリットデメリットを比較したら8対2ぐらいで
メリットが勝ると思われる
回避高いか廻天があれば文句ない性能だった感じかな
リアクションが被ダメ時に発動するから回避と噛み合ってないんだよね
触ってみたけど回避か耐久のどちらかに偏っていてくれればなぁと
単体性能では防御に不安を感じるかもしれないが
かばうやバッファーによるHP管理等、対策はあるね
それを踏まえて、火力で圧するのはちょっと気持ち良い
これに慣れちゃうと既存キャラが弱く感じちゃうから危険だ