最終更新:ID:vin8AnQi7g 2024年04月23日(火) 07:08:22履歴
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
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レアリティ | ☆5 |
---|---|
属性 | 火 |
リーダースキル | 火属性ユニットのHP50%アップ 物攻30%アップ 命中率10%アップ |
第一ジョブ | 求道の英雄 |
第二ジョブ | 拳聖 └EC:【修羅】 |
第三ジョブ | ホーリーナイト └EC:【ポルタ】 |
専用武具 | 『求道の黒装』『求道剣カリバーン』 |
専用念装 | 『猛き者の本懐』『尊き者の名は』 |
異世界のミッドガルドから導かれた清廉潔白な騎士。戦場においては常に慢心することなく堂々と勝利を目指し、卑怯な行為には怒りを向ける。争いのない平穏な世界を望んでおり、その実現の為なら己の身さえ省みない。 |
出身地:ミッドガルド
身長:182cm
体重:70kg
誕生日:12月10日
星座:射手座
血液型:A型
好きなもの:ティータイム
趣味:街の視察
イラスト:だーくろ(G-ROW)
CV:岡本信彦
身長:182cm
体重:70kg
誕生日:12月10日
星座:射手座
血液型:A型
好きなもの:ティータイム
趣味:街の視察
イラスト:だーくろ(G-ROW)
CV:岡本信彦
もっと腹から声出して!!!(運営さん修正頼みますよ…)
風属性絶対倒すマンとしてのスキル、ジョブ構成をしていたりする
(特に実装当時猛威を振るっていたバルト&ラメセスを強く意識されている)
移動攻撃+詠唱中断スキルもありラーフさん達を封じることも可能。
ただ正直言ってPvP調整はやめてほしい
普通に火パで使ってもいい感じ。15凸の時点でも比較的高ステ。
上記の移動攻撃は消費の割に威力も高めな為ひゅんひゅん移動しながら戦っても楽しいかもしれない
彼の大技『不動焔斬』は詠唱アリだったが必中&高火力。後に上方修正により詠唱は削除された。
固有ジョブの基本技も便利。
HPアップ&回復ができたり、HP消費が大きいものの自己バフ+ジュエルリジェネ等もあり便利
リアクションのジュエル削りがえげつない効果を持っているので、
いっそサポアビと武具でHP盛り盛りにして耐久していくのもいいかもしれない
弱点としては範囲技が微妙な点
幅1マスや横5マスが精々であり、同時に◯体系には向いてはいないのが悲しい
ただ横5マス『王護の焔刃』の使用回数は上方修正で5回と悪くなく、ジュエル消費量も改善
…範囲技の悪さに目をつむれば、機動力も悪くなく斬撃攻撃力、「錬気功/須佐能乎」もある為火力も良いのだが…
と思っていたら、下記鎧が実装された
配布武具は鎧
鎧装備で攻撃可能ってどうなの…?とか思ってはいけない
イケメンはなんでも可能にする生き物である
念願のまともな範囲スキルの為ぜひ装備しておきたいところ。
やはりSDがカッコいい出来なのでじっくり眺めていたい
本人や武具に何度も上方修正が行われている
特にサポアビの「万民の守護者」は「マップ出現後4ターンかばう&自身に物理ダメージを反射する効果を付与(効果中の反射ダメージ制限30%)」の効果が追加された
特にサポアビの「万民の守護者」は「マップ出現後4ターンかばう&自身に物理ダメージを反射する効果を付与(効果中の反射ダメージ制限30%)」の効果が追加された
プロフィール | 君が…私の。そうか、始めまして王様。私はアーサーだ。これから君の英雄として、全身全霊を尽くしていくつもりだよ。でも、これだけは忘れないで欲しい。私たちが戦うのは、無辜の民を救うため…いつか訪れる、平穏のためだ。それを心にとめておいてくれるのなら、私は君の剣となり、盾となり、共にあり続けることをここに誓おう。 |
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早朝 | |
午前 | |
午後 | 街がにぎわっているね。この当たり前の生活を守ることが、私たちの使命だ。 |
夕方 | 陽が沈んでいく…。このまま…一日が平和に過ぎることを祈ろう。 |
夜間 | |
深夜 | |
放置 | いつまでも…こんなところにいられない。私には、守るべきものがあるのだ。 |
ジョブ ユニット強化 アビリティ アビリティセット | この研究が、世界に平和をもたらすことを祈ろう。 この剣が珍しいのかい? |
限界突破 アビリティ取得 レベルアップ アビリティレベルアップ ジョブレベルアップ ジョブ開放 | 強くなることは、本当に平和への近道なのか…?いや、今は戦うのみだ。 この剣に…争いを制する力を。 新たに手に入れたこの力を、平和のために使うと誓おう。 |
クラスチェンジ | |
進化 | - |
戦闘開始 | この戦いが、私たちの理想の世界への第一歩となるだろう。決して、負けるわけにはいかない! |
攻撃 | ハッ! 断ち切る…! ウオォォー!! |
被ダメージ | くっ。 |
被ダメージ大 | うおっ?! |
スキル使用 | …慎むことだ。 |
連携 | 頼んだよ。 |
回避 カウンター ガード | いい気はしないな。 |
お礼 | ありがとう! |
戦闘不能 | どうして…こんなことに…。 |
戦闘終了 | 今は理想に過ぎなくとも…私は、私たちの未来を信じる! |
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このページへのコメント
雑すぎるかばう物理反射がマジで便利すぎてありがたい、決戦場で反射貫通の無い物理パ相手ならとりあえず脳死で出せるのはやっぱいいわ
決エドもかばう無視で他のキャラが倒れる可能性があるとはいえ反射で勝手に倒れるしほんと楽
過去にフル開眼まで済ませたワイ涙目
まさかこんなキャラになるとは思わないじゃん...
庇う物理無効が目玉で、反射はおまけ程度だから、フル開眼でも武具で素早さ落とせばそれなりに機能すると思うよ。
反射にダメージ制限があるから倒すのに2〜3tはかかるし、エドガーみたく通常攻撃の間合いに入るまでに、高火力技を連発してくれれば反射で倒せるけど、他のキャラは通常攻撃の間合いに入ったらスキル使わなくなるからね。
傲慢刻印まで開けてある完全体使ってるけど、普通に育成しても損はしてないからそこまで重要視しなくてもいいと思うよ
必中あったり詠唱中断あったり小回りは利くから本体性能も悪くは無いし、竜界解除を他の誰かに持たせるだけでよっぽどのMAPじゃなけりゃ普通のシュメイアPTとかはほとんど単騎で倒せるし
火力あったらあったで接近して殴ってくる相手にはRAでジュエルも枯らせるし基本技のバフ炊いてれば2回反射と2回RAでリンドとかも普通に勝手にくたばったりするし色々と楽
また強化されるけど、そうじゃないんだよなーって感じの強化だな
イエナみたく技の追加が1つくらいあったら使いやすさが違うんだが…
たまに使いますが欠片を購入し99にする価値ありますか?攻防低くないのですが…
キャラ好きならいいけど
性能的にはいらんかな、優秀な火斬は結構いるから(スルバ、ラグナロックとか)
範囲特殊だけど溜めあるし堅いし使いやすいわ
念装でスキル回数増やせるのも良いね
アーサーと黒マサムネだったらどちらがいいでしょうか
固有念装持ってるかとかにもよるんじゃないの?
アーサーの頁だからアーサーって答えるのがいいんだろうけど
同じような性能だから正直どっちでもいい
育てやすさで考えるとクリユニコラボはファンキルより圧倒的にコラボ頻度が少ないから、今回育てないと当分使いものにならない
タガタメを続けていくつもりがあるならアーサー育てても失敗は無いと思う