最終更新:ID:vin8AnQi7g 2024年09月18日(水) 08:51:15履歴
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
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レアリティ | ☆5 |
---|---|
属性 | 水 |
リーダースキル | 水属性ユニットのHP50%アップ 斬撃攻撃力20%アップ ストップ耐性30%アップ |
リーダースキル(色欲) | 水属性ユニットのHP50%アップ 全攻撃20%アップ ストップ耐性30%アップ |
第一ジョブ | 屠竜術師 |
第二ジョブ | ベルセルク |
第三ジョブ | ダークナイト └EC:【シュピオン】 |
専用武具 | 双鋭刃ピオニール、先駆者の十字架、戒環・黒炎、夏夜の羽織、黒頂の外套 |
専用念装 | 世界を壊す、先駆けに、背中合わせの哲学、黒と眺めた景色を |
バベル戦技 | 『屠竜』アマルガム(屠竜術師) |
『ヴェーダ十戒衆』の“1番”を冠する男性。ロストブルーの救済を願い、その道を斬り拓く先駆者を目指した。真面目に無駄を楽しむ風変わりな性格だが、人を惹きつける魅力に溢れる。ただしネーミングセンスは皆無。 |
出身地:ロストブルー
身長:187cm
体重:72kg
誕生日:9月12日
星座:水氷狼の月
血液型:Ki型
好きなもの:哲学
趣味:無駄な時間を使うこと
イラスト:RINZO(G-ROW)
CV:鈴村健一
身長:187cm
体重:72kg
誕生日:9月12日
星座:水氷狼の月
血液型:Ki型
好きなもの:哲学
趣味:無駄な時間を使うこと
イラスト:RINZO(G-ROW)
CV:鈴村健一
十戒衆の1番を冠する先駆者
エクストラ枠のユニットではあるものの、本人の欠片さえ準備出来れば強さが実感出来る。専用念装や専用武具があると更に火力に磨きがかかる。なので、限定ユニットの中では育成難易度はかなり易しめである。リセマラで狙いたいユニットの一人
タガタメ初の常時騎乗プレイ可能なユニット
馬に騎乗している為か、素でMove8。代わりにJumpは1なので何かしら武具での補正が欲しい
(おおよそのマップでは困らないが、初期位置からJump2ないと脱出出来ないクエストも稀にある)
通常攻撃が2Hitなのも初。(双剣士全員何故そうならないのか謎である。)
双鋭刃という新武具種を引っ提げて登場。刀っぽく見えるが参照ステは物攻のみ。他にナァヂュも同系統の武具種を装備可能
馬に騎乗してる為か、固有ジョブは特性として刺突区分に弱いので刺突ユニットには注意
※最近だと刺突区分のユニットがコラボも含めて増えていたり、クエストでよくいるディアブロの「フォールエッジ」も刺突区分
雑魚敵でいえばリザードマンとジャム等もいる。

騎乗する黒馬とその新武具
エクストラ枠のユニットではあるものの、本人の欠片さえ準備出来れば強さが実感出来る。専用念装や専用武具があると更に火力に磨きがかかる。なので、限定ユニットの中では育成難易度はかなり易しめである。リセマラで狙いたいユニットの一人
タガタメ初の常時騎乗プレイ可能なユニット
馬に騎乗している為か、素でMove8。代わりにJumpは1なので何かしら武具での補正が欲しい
(おおよそのマップでは困らないが、初期位置からJump2ないと脱出出来ないクエストも稀にある)
通常攻撃が2Hitなのも初。(双剣士全員何故そうならないのか謎である。)
双鋭刃という新武具種を引っ提げて登場。刀っぽく見えるが参照ステは物攻のみ。他にナァヂュも同系統の武具種を装備可能
馬に騎乗してる為か、固有ジョブは特性として刺突区分に弱いので刺突ユニットには注意
※最近だと刺突区分のユニットがコラボも含めて増えていたり、クエストでよくいるディアブロの「フォールエッジ」も刺突区分
雑魚敵でいえばリザードマンとジャム等もいる。

騎乗する黒馬とその新武具
驚異的移動力を活かしたアタッカーであり、物攻3倍等もある為火力も保証されている。
また自己クロアプや全防御+デバフ耐性、HP吸収等もあり幅広く戦える仕様
憤怒開眼マスターまで漕ぎ着ければ水属性耐性ダウンも可能になり仕事の幅が広がる
特に一撃必殺とも言える「『屠殺』ラストノード」については
防御無視の斬撃攻撃&対人特効&確率でクリティカル発生&この攻撃でのリアクション発動無効&3ターン素早さ大幅ダウンと盛りに盛られていて火力がとにかくえげつない。一応、この技は無属性スキルな為雷属性相手にもダメージが出せるのでこれは利点とも言える
火力面を補う「先駆者」(変化前:「オーバードライブ」)は固定
残りは「『先駆』クロッシング」で耐久面をカバーするか「朧夜」で育成しきっていない内の素早さをカバーするかが良い
RA
魔法区分、射撃区分に対しては「スパイラル」でダメージ大幅カット
それ以外には「ヴァルナの恩寵」でコンスタントにジュエル補給するのも手
敵陣に突っ込みやすい騎乗ゆえの相性の良さもある
残りは「『先駆』クロッシング」で耐久面をカバーするか「朧夜」で育成しきっていない内の素早さをカバーするかが良い
RA
魔法区分、射撃区分に対しては「スパイラル」でダメージ大幅カット
それ以外には「ヴァルナの恩寵」でコンスタントにジュエル補給するのも手
敵陣に突っ込みやすい騎乗ゆえの相性の良さもある
メイン念装
『世界を壊す、先駆けに』(限定念装)
火力面に加えてVAも優秀。完凸で「ジュエル消費量-15%」も付く
『背中合わせの哲学』
夏の水着イベントで実装された念装だがソルとは違いスキンは無い。
ソルの念装が4つ目になる為アインツにも対応している。
斬撃攻撃力と素早さにクリティカルダメージ補正が上昇。
VAで3回攻撃するまで物攻、魔攻、単体攻撃力、クリティカル率アップ、消費ジュエル半減され火力が大幅に上昇。
『世界を壊す、先駆けに』をネロのサブに付けてアインツには、こっちをメインに装備出来る。
念装武具の夏夜の羽織は、射撃、魔法耐性+10され更にWAで2回攻撃受けるまで射撃、魔法耐性大幅アップ。
サブ念装枠
『追いかけるは好奇心』(限定念装)
特定グループの素早さ恩恵は受けられる。それくらい
『剪定、収穫、その開花』(恒常念装)
斬撃攻撃力の恩恵が一応受けられる+ステータス上の素早さ盛りたい人向けにサブ念装としてありっちゃあり
『世界を壊す、先駆けに』(限定念装)
火力面に加えてVAも優秀。完凸で「ジュエル消費量-15%」も付く
『背中合わせの哲学』
夏の水着イベントで実装された念装だがソルとは違いスキンは無い。
ソルの念装が4つ目になる為アインツにも対応している。
斬撃攻撃力と素早さにクリティカルダメージ補正が上昇。
VAで3回攻撃するまで物攻、魔攻、単体攻撃力、クリティカル率アップ、消費ジュエル半減され火力が大幅に上昇。
『世界を壊す、先駆けに』をネロのサブに付けてアインツには、こっちをメインに装備出来る。
念装武具の夏夜の羽織は、射撃、魔法耐性+10され更にWAで2回攻撃受けるまで射撃、魔法耐性大幅アップ。
サブ念装枠
『追いかけるは好奇心』(限定念装)
特定グループの素早さ恩恵は受けられる。それくらい
『剪定、収穫、その開花』(恒常念装)
斬撃攻撃力の恩恵が一応受けられる+ステータス上の素早さ盛りたい人向けにサブ念装としてありっちゃあり
プロフィール | 俺の名か…。アインツと呼んでくれてかまわない。名前などただの記号。誰よりも先へと駆けた果てで、お前とともに振り返る時が来たら、その記号に別の意味が加わるかもしれないがな。 |
---|---|
早朝 | 朝日が登って行くのを見ると、俺もそう有りたいと思うのさ。太陽が真に輝くまでのその時間が、俺のいるべき時間の様に思えてな。 |
午前 | 追い付かれたくないなんて思い、お前には分からないかもしれないな…。でも今は、お前と同じペースで歩くのも、悪くないと思っているんだ。 |
午後 | 良いものを食べてんだな、世界は良くなっている、そう思っていいのか?…いや、違うな、良くしていくために進む、それだけだ。 |
夕方 | すべての物事はいつか終わりを迎える、人の生もそれは変わらない。それでも進むんだよ。無駄でもな。だからこそ、面白いってものさ。 |
夜間 | なあ、竜って知ってるか?俺には丁度いい終着点に居たのさ。遥か昔、大陸を支配していた種族。勝てるわけないって思うか?そういう最高の無駄がワクワクするんじゃないか。 |
深夜 | 正義の味方なんて人の数だけ居るさ。ただ荒んでいくのを見たくない、その思いだけですら、正義という奴も居る。無責任な正義でもいいのさ。跡を継ぐ誰かに任せるんだよ、そうやって足跡が残って行くのさ。 |
待機 | 無駄っていうのはワクワクするのさ。さて、何しよう… |
ジョブ | 力が増すのは良いことさ。たとえ借り物でもな。 |
ユニット強化 | 駆ける、誰よりも先へと。 |
アビリティ | あり物で間に合わせるさ。 |
アビリティセット | 好きに確認してくれ。 |
限界突破 アビリティ取得 | |
レベルアップ アビリティレベルアップ | |
ジョブレベルアップ | 仲間のために必要なんだよ。 |
ジョブ開放 | 力が増すのは良いことさ。たとえ借り物でもな。 |
クラスチェンジ | |
進化 | - |
戦闘開始 | 道を開き、次なる者達を導く為にな。 |
攻撃 | はあっ! はああっ! せいっ! |
被ダメージ | くっ! ぐうっ! |
被ダメージ大 | ぐああぐっ! |
スキル使用 | 屠竜の技、見せてやるよ! |
連携 | 合わせろよ! |
回避 | 遅いな! |
カウンター | 返すぜ? |
ガード | この程度で止まるかよ。 |
お礼 | ありがたいな。 |
戦闘不能 | 託したからな…。 |
戦闘終了 | 無駄な努力と罵るか? |
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このページへのコメント
プルシュワァの開眼欠片3000チケットのせいで対人用に憤怒抜き育成決戦アインツが多数生まれた可能性あるの怖すぎんか
決戦礼装アインツのイベント配布武具(素早さ上がる靴)ないんだけど代わりになりそうないい武具ある?
武器と念装武具はあります。
決戦アインツのRAの説明文、敵のみと書かれてないのに味方からの攻撃で発動しない、味方でも発動したら強すぎなのはわかるけど、優良誤認とかに当たらないの?
どのユニットもだいたいそんなもんだよ。
決戦アインツ雑魚すぎない?
ユニット単体でみると、扱いにくさがあるよね
・状態異常耐性軒並み低い
・念装や専用装備に段差ケアがない
・ジュエル消費激しい
・自前のクリ率アップが永続じゃない
それでも火力に文句はないから
予防必須だけど、ゲリュバッグ着けて遊んでるよ
クエストなら充分使える
十戒はオルタ化で、アインツは決戦礼装で来たね。ネロもくるのかな?
ドライ、ツヴァイ、ゼクスは礼装なんかな?