最終更新:ID:vin8AnQi7g 2026年07月10日(金) 06:33:19履歴
| ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
| ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
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| レアリティ | ☆4→5 |
|---|---|
| 属性 | 光 |
| リーダースキル | (☆4時)光属性ユニットのHP30%アップ (☆5時)光属性ユニットのHP50%アップ |
| リーダースキル(色欲) | 光属性ユニットのHP60%アップ 全攻撃10%アップ |
| 第一ジョブ | 鎧の錬金術師 |
| 第二ジョブ | シーフ |
| 第三ジョブ | 聖騎士 EC:【ダビデ】 |
| マスターアビリティ | 岩竜天翔(実直な錬成陣装備) |
| 専用武具 | 「実直な錬成陣」、「母にあげたブリキの馬」 |
| 専用念装 | 真理を追い求めて |
| 異なる錬金術を使用する世界から魂だけ導かれた錬金術師。過去に禁忌を侵したことで肉体を失ったため、鎧に魂を定着させている。基本的に素直で温和な性格で、大人びた面を持つ。戦闘では鎧の体を活かした格闘を得意とする。 | |
色欲の扉までの開放ユニットにしてはHPの上昇値がかなり多めになっている耐久性に優れた物理打撃ユニット。
「1ターン物防3倍」のスキルも所持しているが物防参照スキルは未所持なのでこれは耐える用だと思われる。
※仮に復刻された際に上方修正で物防参照スキルが追加されたら使い勝手が良くなるかもしれない。
LSが何気に優秀で初心者にとっては心許ないロギをタフに出来るので良いかもしれない
サブジョブはシーフ、聖騎士となっている
組み合わせとしておすすめは『オウガーヘッド』を採用しつつ『Move+1』or『Jump+1』
リアクションは『決意の守護』でいいだろう
運用としての理想は動ける壁ユニットでぬいぐるみ等を持たせたい
火力アップスキルもなく、「加護」等属性耐性アップがあるわけではないのが悲しいが。
条件さえ整えばHPに関しては大幅に盛ることも可能(その分他ステは控えめだが…)
敵も真っ青といったレベルでリジェネ鎧を装備すると楽しくなれる
というのが固有の「鎧の錬金術師」での運用方法
少し変わった上、彼しか出来ない面白い運用方法として
シーフをメインに基本鎧技での運用がある
何が面白いかというと、なんと所謂『投げる』と防御バフの『パネル』が基本にあるのだ
脆さを補う為「オウガーヘッド」と機動確保で「Move+1」。ジュエル回収力が高い為連発も容易い
あと一マス前へ出たい!といった仲間を動かしたり、バフでサポートがおすすめ。
幸い物防3倍もあるのでガチガチに耐性を高めておけば物理ではそう溶けないだろう
勿論「Move+1」を「ガードアップ」にすれば耐久力も増すのでそちらもおすすめ。
手が空いてジュエルにも余裕があればシーフ固有のジュエル渡しも◎なのでサポートとしては便利
とにかく攻撃!ばかりでは上手く攻略出来ない高難度もザラなので作戦考案の練習台にはピッタリである
ただ彼自身シーフではHPも並で素早さも高くない
武具で足りない部分はある程度補えるとは言え、被弾すると痛い為高難度での活躍は難しい…
まあ見た目のインパクトは多分最強なので一度見て欲しい確実にヤベー奴である
運営は何故彼にシーフを与えたんだ…
LSを活かしたプチネタ
サンド状態で「スッキリ」や武具で盛れば2万を軽く超える本物の化物に。
毎ターン2000はリジェネすることもあるのでためたりしない限り落ちる事はほぼないはず。
…レイドボスかなにかだろうか?
自身の火力が通る相手には永遠に殴り合いをして勝つ事も可能かもしれない。
「1ターン物防3倍」のスキルも所持しているが物防参照スキルは未所持なのでこれは耐える用だと思われる。
※仮に復刻された際に上方修正で物防参照スキルが追加されたら使い勝手が良くなるかもしれない。
LSが何気に優秀で初心者にとっては心許ないロギをタフに出来るので良いかもしれない
サブジョブはシーフ、聖騎士となっている
組み合わせとしておすすめは『オウガーヘッド』を採用しつつ『Move+1』or『Jump+1』
リアクションは『決意の守護』でいいだろう
運用としての理想は動ける壁ユニットでぬいぐるみ等を持たせたい
火力アップスキルもなく、「加護」等属性耐性アップがあるわけではないのが悲しいが。
条件さえ整えばHPに関しては大幅に盛ることも可能(その分他ステは控えめだが…)
敵も真っ青といったレベルでリジェネ鎧を装備すると楽しくなれる
というのが固有の「鎧の錬金術師」での運用方法
少し変わった上、彼しか出来ない面白い運用方法として
シーフをメインに基本鎧技での運用がある
何が面白いかというと、なんと所謂『投げる』と防御バフの『パネル』が基本にあるのだ
脆さを補う為「オウガーヘッド」と機動確保で「Move+1」。ジュエル回収力が高い為連発も容易い
あと一マス前へ出たい!といった仲間を動かしたり、バフでサポートがおすすめ。
幸い物防3倍もあるのでガチガチに耐性を高めておけば物理ではそう溶けないだろう
勿論「Move+1」を「ガードアップ」にすれば耐久力も増すのでそちらもおすすめ。
手が空いてジュエルにも余裕があればシーフ固有のジュエル渡しも◎なのでサポートとしては便利
とにかく攻撃!ばかりでは上手く攻略出来ない高難度もザラなので作戦考案の練習台にはピッタリである
ただ彼自身シーフではHPも並で素早さも高くない
武具で足りない部分はある程度補えるとは言え、被弾すると痛い為高難度での活躍は難しい…
まあ見た目のインパクトは多分最強なので一度見て欲しい確実にヤベー奴である
運営は何故彼にシーフを与えたんだ…
LSを活かしたプチネタ
サンド状態で「スッキリ」や武具で盛れば2万を軽く超える本物の化物に。
毎ターン2000はリジェネすることもあるのでためたりしない限り落ちる事はほぼないはず。
…レイドボスかなにかだろうか?
自身の火力が通る相手には永遠に殴り合いをして勝つ事も可能かもしれない。
ホーリーナイト【ダビデ】
(海外版と違い)まさかのダビデになった(よかった…)
「ガーディアン」に打撃区分耐性が付いたくらいで特に変化はない。
面白み的に暗殺者ECも欲しかったと言ってしまうのは欲張りだろうか
(海外版と違い)まさかのダビデになった(よかった…)
「ガーディアン」に打撃区分耐性が付いたくらいで特に変化はない。
面白み的に暗殺者ECも欲しかったと言ってしまうのは欲張りだろうか
専用武具はアクセサリー枠なので手持ちのグローブの武具も装備させてあげたい
そのままだと装備しても見た目に変化はないが、専用マスアビを使う事で武具が腕に現れる(その場で錬成したのだろうか?)


アクセサリー枠ではあるが「物防」の補正が付いている
性能自体HPも上がり打撃攻撃力もアップと拳聖等に装備させても申し分ないので出来れば確保したい一品
ただあくまで闇鍋武具ガチャなので選べるコラボ武具チケがあった場合は確保したい
『真理を追い求めて』の念装武具
「素早さ・全攻撃」の補正があるので火力を上げられる
WA「親子の絆」でジュエル回復+全攻撃アップのバフも可能
そのままだと装備しても見た目に変化はないが、専用マスアビを使う事で武具が腕に現れる(その場で錬成したのだろうか?)


- 「実直な錬成陣」
アクセサリー枠ではあるが「物防」の補正が付いている
性能自体HPも上がり打撃攻撃力もアップと拳聖等に装備させても申し分ないので出来れば確保したい一品
ただあくまで闇鍋武具ガチャなので選べるコラボ武具チケがあった場合は確保したい
『真理を追い求めて』の念装武具
「素早さ・全攻撃」の補正があるので火力を上げられる
WA「親子の絆」でジュエル回復+全攻撃アップのバフも可能
| プロフィール | 僕はアルフォンス・エルリック。アルって呼ばれてるよ。鋼の錬金術師?ふふっ、それは兄さんの二つ名だね。たまに間違えられるけど…兄さんの前では、言わないほうがいいよ? |
|---|---|
| 早朝 | おはよう、朝だよ!せっかくだし、軽く組み手でもして体動かす? |
| 午前 | この世界のことや、こっちの錬金術について色々知りたいな。どこか出かけるなら、僕も一緒に連れて行ってね。 |
| 午後 | えっ?うわぁ!?どうしてこんなところに君が?べ、別に可愛い鳴き声が聞こえたから気になったってわけじゃ…。 |
| 夕方 | さっき町を歩いてたら、何でアルカロイドがこんなところに?って言われたんだけど…。それってどういう意味?えっ、機械?全自動のロボット!?うわぁ、見てみたいなぁ! |
| 夜間 | 休むときはしっかり休んだほうがいいよ。何かやることがあるなら、僕も手伝うからさ。 |
| 深夜 | あれ、まだ起きてたの?もしまだ寝ないなら、話し相手になってくれない?僕一人じゃ夜は少し長すぎるんだ。 |
| 放置 | 呼ばれた、と思ったんだけど…。勘違いだったかな。 |
| ジョブ ユニット強化 アビリティ アビリティセット | 鎧の中?入ることも出来るけど…すごく狭いよ? 僕が装備できるもの…あるかな? |
| 限界突破 アビリティ取得 | |
| レベルアップ アビリティレベルアップ | 努力と実績、等価交換だね。 |
| ジョブレベルアップ | よしっ、もっと頑張るぞ! |
| ジョブ開放 | いろんな戦い方を試すぞ! |
| クラスチェンジ | |
| 進化 | |
| 戦闘開始 | みんなを守ってみせる! |
| 攻撃 | よっ/はっ/たぁ! |
| 攻撃大 | いくよ!/これはどう?/負けない! |
| 被ダメージ | うっ/わっ/ |
| 被ダメージ大 | うわぁぁ! |
| スキル使用 | 僕だってやれるんだ! |
| 連携 | 力を貸して! |
| 回避 | わっ、危ない! |
| カウンター | 今度は僕の番だ! |
| ガード | へっちゃらだよ! |
| お礼 | どうもありがとう! |
| 戦闘不能 | 困ったなぁ。これじゃあ、動けない…。 |
| 戦闘終了 | みんな怪我はないかな? |
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このページへのコメント
決意の守護と聖騎士の構え+2ってどっちがいいんですか?あと違いとかあったらお教えください。(コメント欄間違ってたらすみません)
効果は一緒だけど発動率とダメージカット率が違う
どちらも聖騎士の構え+2の方が上なんで決意の守護を使うことは無いと思う
木主です。解答ありがとうございます!!やっぱ決意の守護体感的に発動が少ない気がしてたんですけどそうなんですね!!!
ガードのタイプが異なっています
決意の守護は発動時ダメージ(予測ダメージの値)を30%軽減
聖騎士の構え+2は発動時物魔防50%アップ
発動率が構えの方が上のようで、場合によりますが基本的には構えを付けて魔法攻撃や1500ダメージ以上の攻撃を受けるステージでは決意が良いと思います
決意は魔弾のリアクション(あっちは物理専用だが)と同じ仕様だったのね…失礼しました
発動率はスキルLv20で決意が25%、構えが40%だそうな
開眼して後の扉の開放も考え
アルフォンスの欠片およびダガタメコインを集めるのは
精錬編6話が最適です
集める人はそこを回ろう
せっかくなので、もう少し調査。
欠片を落とすのは偶数話のみ。
話数:消費AP/入手個数
6話:12/4 = 3
8話:14/5 < 3
10話:16/6 < 3
12話:18/6 = 3
14話:20/7 < 3
どのクエストも欠片1個あたりAPが3になるように調整されてるっぽい。
14話は最終章だけあって、敵が強く時間がかかる。
12話はグレートランスとか獅子盾とかの欠片がドロップしておいしいが、敵が分散しているのが難点。
確かに6話が最適だった。
分子・分母逆という大ポカをやらかしたので修正
話数:個数/AP = 効率
6話:4/12 = 0.333
6話:5/12 = 0.416
8話:5/14 = 0.357
10話:6/16 = 0.375
12話:6/18 = 0.333
14話:7/20 < 0.350
6話は5個ドロップという上振れがあるので、これが発生すると効率が上がる。
仮に5個ドロップが1/4で発生としても、効率期待値が0.35だからそこそこ。
5個ドロップが1/2と仮定した場合は効率が0.3745になり、10話の効率とほぼ同じ。
この辺の数学やったの昔だから、細かいところ忘れて間違っているかもしれん。
センター試験明けの学生さんとかが確認してくれると嬉しい。
HPおばけっぷりがさらに強化されて笑う
フル開眼のLSサンドで2万届くんじゃないか…?w
ベルト装備のLSサンドでスッキリすると23000くらい。
エドの手帳とペン装備でリジュネが10%程になるので毎ターン2300回復する頼もしい壁に!
おまけ…レティシアとポリン様に治癒力バフかけさせたら一時的にリジュネが5000超え。
ヴェーダ100階の救世主
HPやばいよな
二度見したわ