ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
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レアリティ | ☆5 |
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属性 | 光 |
リーダースキル | 光属性ユニットのHP40%アップ 物攻20%アップ 斬撃攻撃力20%アップ 獲得ジュエル+10 |
第一ジョブ | 天剣の錬金術師 |
第二ジョブ | ネクロマンサー └EC:【破光】 |
第三ジョブ | ダークナイト └EC:【シュピオン】 |
専用武具 | 漆黒の剣『ハマル』 義天の長靴 |
専用念装 | 燃える正義の炎 |
憤怒罪域<イラ・ベルト>の筆頭騎士。 いかなる苦境にあろうと、己の信じる正義を貫く熱い人物。 優れた剣技と状況判断力を備え、どんな相手からでも信頼を得てきた。 堅苦しいのが苦手で格式張った物言いはあまりしない。 |
出身地:憤怒罪域<イラ・ベルト>
身長:186cm
体重:76kg
誕生日:1月26日
星座:光騎士の月
血液型:Ki型
好きなもの:まっすぐ
趣味:コイントス
イラスト:RINZO(G-ROW)
CV:大村涼
身長:186cm
体重:76kg
誕生日:1月26日
星座:光騎士の月
血液型:Ki型
好きなもの:まっすぐ
趣味:コイントス
イラスト:RINZO(G-ROW)
CV:大村涼
初の廻天効果、《アルケミィオーバー》付与持ち
廻天効果でクリティカルが出ればHPを20%程回復するため場持ちが良い
手数が重要なためクロアプWAの「逢魔の大剣」と相性抜群。移動攻撃持ちなので発動も容易
基本的に単体スキル中心だが飛ばせる菱範囲スキルもあり扱いやすい
大剣武具なので開眼スキルで範囲技も補いやすい
真理刻印は4セット+一閃あたりが無難
目玉の「暁斬」ヴァールハイトの消費ジュエルは衝撃の150
ジュエル獲得量は念装を付ける事でかなり高くなるため他スキルやWAも使いやすくなる
(素ではジュエル回収40、念装を着ける事により10×5され最終的に90となる)
固有ジョブのRAでもジュエル自動回復がつくのも追い風
(こちらも最大ジュエルの15%回復なので念装武具で最大ジュエルを2倍にする事により回復量が2倍になる)
念装への依存度がかなり高く、念装の有無で評価が変わるキャラであるといえる
サポアビはオバドラ+正義の炎への誓いが無難に強い
どうしても素早さを伸ばしたいなら鎌砥ぎもあるが火力全振りの方がアタッカーらしくまとまる
怠惰マスターあとなら、なおさらオバドラも誓いも外しづらくなるだろう
廻天効果でクリティカルが出ればHPを20%程回復するため場持ちが良い
手数が重要なためクロアプWAの「逢魔の大剣」と相性抜群。移動攻撃持ちなので発動も容易
基本的に単体スキル中心だが飛ばせる菱範囲スキルもあり扱いやすい
大剣武具なので開眼スキルで範囲技も補いやすい
真理刻印は4セット+一閃あたりが無難
目玉の「暁斬」ヴァールハイトの消費ジュエルは衝撃の150
ジュエル獲得量は念装を付ける事でかなり高くなるため他スキルやWAも使いやすくなる
(素ではジュエル回収40、念装を着ける事により10×5され最終的に90となる)
固有ジョブのRAでもジュエル自動回復がつくのも追い風
(こちらも最大ジュエルの15%回復なので念装武具で最大ジュエルを2倍にする事により回復量が2倍になる)
念装への依存度がかなり高く、念装の有無で評価が変わるキャラであるといえる
サポアビはオバドラ+正義の炎への誓いが無難に強い
どうしても素早さを伸ばしたいなら鎌砥ぎもあるが火力全振りの方がアタッカーらしくまとまる
怠惰マスターあとなら、なおさらオバドラも誓いも外しづらくなるだろう
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このページへのコメント
今回の対罪獣武具のマスアビの演出かっこよすぎない?w
始祖は対罪獣武具演出かっこいいよねー
カメラワークほぼ固定だからムービーほしい
ムービーあるのはメラニクスだけだな、あれ対罪獣武具ではないけど
自身に連撃なかったから今更気付いたけど
連撃でクリが出た分回復しちゃうのね
対罪獣武具でめっちゃ回復するのびっくりしたわ
あと、演出がくっそかっこいい
リアクションの射程が1しかないのが痛すぎる。最近の敵なんて遠距離からアホみたいなダメ飛ばしてくるんだからマップ全域に反応するRAじゃないと無いのと同じ。あとアルケミィオーバーが発動するターン長すぎ。敵のは1ターン発動とかなんだから同じにしてくれ。んでクロックダウン付与とアルケミィオーバーが噛み合ってないのも問題。敵のターンじゃなくて自ターンで発動とかだったらまだマシなのに。
これら全部の点を改善しても全然壊れじゃないからマジで修正してほしい。使い道ほとんどない。
全く同じ意見。リアクション射程1はマジでないよな。課金もしてキャラも念装も取ったけど、後悔でしかない。恒常キャラ以下の性能だよね
累積したアルケミィオーバーを即起動できる大火力技があればな
アルケミィオーバーが発動するターン長すぎは同意。追加ダメないに等しい。今回のダメ狙いでもレイドでも使えん。思った通りのガッガリ仕様じゃ
たまたま手に入ったんだけど
これからレイドの人権になる感じですか?
行動回数が決まってるレイドの使用が今のままならザハルの方が活躍できると思う
ただ最近になってラメセス・カグラ・アンデクスとスキル回数的に長丁場に強いキャラを立て続けに出してきたから何か実装する気なんじゃないかな
なぜ闇属性のザハルと比べるのか。しかもまだ開眼も全部してないのに比べるとはこれ如何に。
火力全ふりしてるザハルの方が上だけど、素早さ、移動範囲などを考えると張り合う意味がない。
レイドで活躍できるかという話ならば
今現在、物理斬撃でレイドのエース的存在であるザハルと比べるのは自然じゃね?
正直これは上のレスにもある通りレイド形式でかなり左右されると思う
今の形式なら限られた手数の中で効率的にバフデバフぶちこんで大ダメ与えるザハルが強いよねっつー
ザハルどころかスズカ以下だし、開眼全開放までに他キャラも強化されるのを考慮するとうん・・・って感じだな
ワールドレイドも新闘技場も滑ってるのにまだ何か弄るとか笑うんだが、ずっと暇タメだけどサ終まで現状のままで良いわ
アンデクス強いけど、エクストラでアンデクスのスキル回数活かせないし、ハードも適当にオートできるから必要ってレベルではないのが現状
でもニグレド15で人のスズカと一緒に出撃したけど、詠唱なしの大技はやっぱ便利って知った、スズカはCT計算しないと敵の耐性変わるからな
てか他のちゃんとしたゲームなら、設定上ぶっ壊れキャラの性能もほとんど最強だけど、タガタメは設定上めちゃ強いはずの始祖が微妙開眼貰うしCC恒常に負けるし、始祖のユニークスキルもECに奪われる、かわいそうだわ
廻天もすぐなにかのECに奪われそうだなぁ
今更だけど始祖なのに嫉妬マックスのボーナスは物攻がなかったね、体力多めだから?
ファンキルのゴッドらはなぜか全員嫉妬と暴食に物攻か魔攻アップ付いてる
単に実装時期の違いでしょう。
ゴッド勢もすでに1年前のキャラですからね。
アンデクスも暴食が開放される頃に周りがインフレしてたら暴食で物攻に補正が入るでしょう
ファンキルゴッドと同じ時期に実装されたキャラは開眼ボーナスで攻撃力上がらなかったよ
だから神は特別なのかと思った、アンデクスは攻撃力ボーナスなかったけど
攻撃力元々高い、ためるも持ってるファンキルゴッドはほんと優遇されてんなぁ、さすがコラタメ