最終更新:ID:qFZHGtUhug 2021年02月09日(火) 19:31:15履歴
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
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レアリティ | ☆5 |
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属性 | 光 |
リーダースキル | 光属性ユニットのHP30%アップ 物攻30%アップ 斬撃攻撃力20%アップ 物攻デバフ軽減40%アップ |
第一ジョブ | 零斧姫 |
第二ジョブ | 剣豪(EC:叢雲) |
第三ジョブ | 拳聖(EC:不動) |
専用武具 | 零奏斧『神圧』 エンシェントサイン |
専用念装 | 知恵の導き、希望の光 |
異世界のラグナ大陸から導かれた七元徳を顕現したエンシェントキラーズのひとり。“希望”を象徴する徳として携え、幸せな世界に導かんとする。仲間の希望になろうと願う斧の一振りは、仲間を鼓舞し、敵を一掃する威力を持つ。 |
絶望を希望で飲み込みます!
ドヤ顔かわいいファンキルコラボキャラ。
ブラックキラーズと対になるエンシェントキラーズの一員。
(ほぼ)同時に実装された同僚のミネルヴァ同様の常時飛行ユニット。
ミネルヴァ及び既存の常時飛行キャラニカイアは刺突であり、斬撃の常時飛行としては初。
物攻が高いが金翅鳥王剣(怠惰の強化対象)を使うこともあり素の素早さは若干低め。
ミネルヴァと共通の大きな特徴はジョブ固有技4種で敵にトドメを刺した際に1ターンに1回だけ
「CT100増加&次に使う固有技の使用回数消費無し」の状態になること。
(CT100増加=オーバークロックがかかった状態)
WAの敵を倒して溜める威厳とも相性が良い。
基本技入れ替えで練気功も使える為、手動なら序盤から瞬間火力を出せて「とりあえず何体か倒して威厳を溜める」をやりやすい。
機動力と再行動のおかげで曜日の超獲得クエストでも大活躍する。
尚このCT増加はスレイプニルマントWA発動中等のCTアップ無効化状態では効果が無いが、次に普通にターンが回って来た時には固有技回数消費無し状態にはなっている。
ちなみに基本拳技の場合、高低差無視移動で敵の頭も飛び越せる都合上、孤立して状態異常にかかっている味方にさっと駆け寄って操気功で治療に行くことができ、いざという時便利。
プロフィール | 私、エルキュール!あなたは...。わぁっ!マスターなんですね!これから一緒に皆が笑って暮らせる世界実現のために頑張りましょう! |
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早朝 | おや?お早いですね。朝食の準備をしていたのですが、もしかして匂いで起こしてしまいました? |
午前 | おはようございます!よーし、今日も皆を幸せに導けるよう頑張りますよ! |
午後 | はゎゎゎ、お腹すいたぁ...何食べよっかなぁ。マスターはご飯とパンどちらの気分ですか? |
夕方 | この時間帯が一番踏ん張り時。どうしてもつらくなったときは、私の背中を探してください。私が皆さんの希望になります! |
夜間 | なんだろう...火を見ると、なんだか昔の記憶が蘇って...あっ、あーはは!何言ってるんでしょうね私。 |
深夜 | 大丈夫、彼女さえいてくれれば...彼女こそが...希望。はっ!...昔の夢を見てしまいました...。 |
放置 | あぅ...このまま...ですか?忍耐力のテスト...ですか? |
ジョブ | これが、新たなる平和への力! |
ユニット強化 | |
アビリティ | |
アビリティセット | |
限界突破 アビリティ取得 | |
レベルアップ アビリティレベルアップ | なんだか、マスターが近く感じます! |
ジョブレベルアップ | マスターの希望になれるよう、頑張りますね! |
ジョブ開放 | 平和への、大きな一歩です |
クラスチェンジ | |
進化 | |
戦闘開始 | さぁ、ついてきてください! |
攻撃 | |
被ダメージ | ううぅ! くぅっ! |
被ダメージ大 | うわぁっ! |
スキル使用 | 絶望を希望でのみ込みます! |
連携 | せいやぁぁぁぁ! |
回避 | ふふ |
カウンター | とぅ! |
ガード | くっ |
お礼 | はい!任せてください! |
戦闘不能 | 嫌だ...私は...まだやれる。こんなところで...私の光を消させはしない...。 |
戦闘終了 | 希望の光は誰にも消せません |
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このページへのコメント
エンシェントズでタワー登ってみたけど
3人のなかエルキュールのオート適正低めだと認識できた
敵に届かないか白の再起発動しないかであんま活躍できない
直射のスキルは割と便利
バリアはミネルヴァの吸収技でも抜けるんだがな
エルキュはやはり回復手段が無いのと範囲技が狭いのでミネルヴァよりも威厳マックスになるまでが長い
上手く雑魚が移動技で潰せれば良いが
それでも継戦能力は低いから耐久もあるミネルヴァで引き付けて溜めてドカンって使い方になる気がする
やはりエンシェント同士で組ませる方が使っていて楽しい
クダン対策の所為で新規の高難易度は吸収バリア貫通出来なくなってたりするから使い分けよね
ただミネルヴァはやはり火力がエルキュールに比べてかなり低いね
エルキュールは物攻アップのサポアビ2種だから、刻印や装備の伸び率が高い
だから高難易度になればなるほどミネルヴァが倒しきれずに、エルキュールが仕留め再行動するから威厳が溜まりやすいのはエルキュールだな
憤怒凸後のシールド無視攻撃が今後かなり重要になると思うんだ
ヴェテル様死んてしまうん?
ザイン様また死んてしまうん?
3ターンシールドとかうざいのにダメージ通るようになるのか
ヴェテル様限定で言えば、楚モゾも斬撃に強いからバリア無視してもあんまダメージ通らない上に
火力上がったので一撃で焼き払われました
そもそも斬撃に強いから・・・でした
5ターン命中率100アップと回避率40ダウン持ちとか笑うw
回避キャラ潰すき満々やん
シオンで回避ダウンの舞を入れるとMAP全体の敵に特攻&物攻バフが入るようになって楽しい