最終更新:ID:vin8AnQi7g 2024年05月30日(木) 06:45:33履歴
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
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レアリティ | ☆3→5 |
---|---|
属性 | 風 |
リーダースキル | (☆5時)パーティ全員の物攻・魔攻50%アップ 物防・魔防30%ダウン |
リーダースキル(色欲) | パーティ全員の物攻・魔攻50%アップ 対人特効10%アップ 物防・魔防30%ダウン |
第一ジョブ | 暗黒騎士 EC:【ゲルニカ】 |
第二ジョブ | 武闘家 |
第三ジョブ | 嫉妬のホムンクルス |
マスターアビリティ | 嫉妬『アポカリプス』(エンヴィーシンボル装備時) |
専用装備 | エンヴィーシンボル |
異なる錬金術を使用する世界から魂だけ導かれた“嫉妬”を司るホムンクルス。残忍さと卑劣さを持ち合わせた性格で、人を虫けらのように扱う。あらゆるものに変身する能力で人々を騙し争わせ、人間の脆弱さを嘲笑している。 |
エンヴィーは左か右端に添えるだけ。「皆でオォーバァードラァイブ!」
どこかの名探偵っぽい時の声のエンヴィーさんではあるが、別に「バーロー」とかは言わない
「鋼の錬金術師FA(FULLMETAL ALCHEMIST)」コラボの2人目の配布ユニット
どこかの名探偵っぽい時の声のエンヴィーさんではあるが、別に「バーロー」とかは言わない
「鋼の錬金術師FA(FULLMETAL ALCHEMIST)」コラボの2人目の配布ユニット

鋼の弟の方と違ってチャレンジミッションの報酬でユニット本体が入手可能となっている。
何気に社外コラボでこの機能が使われたのは初
欠片は期間中のコラボクエスト『誰ガ為の錬金術師』で獲得できる『アメストリスコイン』で交換可能
(真理開眼の開放にはコラボ配布ユニット専用の真理の輪眼(異界)が必要になるが、現在は秘密の店でゼニーで売られている)
ダークナイトに武闘家と攻撃的なジョブ構成に恵まれているが、現状はパーティメンバーの火力を最大限に引き出す手段として彼をリーダーorサブメンバーの一人として添えるくらいの方が良い。LSがとにかく優秀で戦闘に加わらないとしても問題ない。(即退場でも良いくらい)
「鋼の錬金術師」コラボのユニットは3扉(嫉妬〜色欲)しか開放されてない分、耐久性能が最近のユニットと比べて劣っているのでアタッカー運用は正直なところ厳しい。
リーダーとして左に添える場合
LSが属性を問わず「物攻・魔攻50%アップと破格な分、物防・魔防30%ダウンのデメリット付き」でダークナイトの「オーバードライブ」と同じ上昇値。これにより、ユニットが「物攻or魔攻」参照火力or両参照でも編成可能かつ、念装も各自の専用念装をメイン枠で装備していても恩恵を受けられるので火力特化のLSとしてはずば抜けた性能をしている。
色欲を完凸すると「対人特効10%」も加わる
ただし、「物防or魔防」のみを火力参照値として使うスキルやユニット(主にタンク系)にとっては「-30%」されてしまう為、こちらに該当する場合はデメリットでしかない点には十分注意されたし。魔攻・魔防の両方を参照するスキル(念動師の「パイロキネシス」等)では恩恵が低下する。「オーバードライブ」2個持ちのユニットもその分非常に柔らかくなってしまうので....そこも注意しよう。
因みに、リーダーと傭兵でエンヴィーを選択すると物攻&魔攻100%アップ、物防&魔防60%ダウンになる。脳筋プレイで進めたい場合はこれで殆どの敵が蒸発する。
ただし、柔らかさもとんでもないことになる為、うっかりすると自分が蒸発する。
サブメンバーの一人として右に添える場合
エンヴィーはサポアビ「ホムンクルスの誇り」の効果でサブメンバーに編成していても「全味方ユニットの物攻+8%」のバフを勝手にかけてくれる。数値としてはそこまで高いわけではないが、戦場に立たずに味方にバフをかけられるユニット自体希少で、あとはランカ・リーのサポアビ「仲間との絆」による「物攻+3%」のバフくらいである。パーティのサブ枠を使わない時に取り敢えず添えておくだけでよい。
「鋼の錬金術師」コラボのユニットは3扉(嫉妬〜色欲)しか開放されてない分、耐久性能が最近のユニットと比べて劣っているのでアタッカー運用は正直なところ厳しい。
リーダーとして左に添える場合
LSが属性を問わず「物攻・魔攻50%アップと破格な分、物防・魔防30%ダウンのデメリット付き」でダークナイトの「オーバードライブ」と同じ上昇値。これにより、ユニットが「物攻or魔攻」参照火力or両参照でも編成可能かつ、念装も各自の専用念装をメイン枠で装備していても恩恵を受けられるので火力特化のLSとしてはずば抜けた性能をしている。
色欲を完凸すると「対人特効10%」も加わる
ただし、「物防or魔防」のみを火力参照値として使うスキルやユニット(主にタンク系)にとっては「-30%」されてしまう為、こちらに該当する場合はデメリットでしかない点には十分注意されたし。魔攻・魔防の両方を参照するスキル(念動師の「パイロキネシス」等)では恩恵が低下する。「オーバードライブ」2個持ちのユニットもその分非常に柔らかくなってしまうので....そこも注意しよう。
因みに、リーダーと傭兵でエンヴィーを選択すると物攻&魔攻100%アップ、物防&魔防60%ダウンになる。脳筋プレイで進めたい場合はこれで殆どの敵が蒸発する。
ただし、柔らかさもとんでもないことになる為、うっかりすると自分が蒸発する。
サブメンバーの一人として右に添える場合
エンヴィーはサポアビ「ホムンクルスの誇り」の効果でサブメンバーに編成していても「全味方ユニットの物攻+8%」のバフを勝手にかけてくれる。数値としてはそこまで高いわけではないが、戦場に立たずに味方にバフをかけられるユニット自体希少で、あとはランカ・リーのサポアビ「仲間との絆」による「物攻+3%」のバフくらいである。パーティのサブ枠を使わない時に取り敢えず添えておくだけでよい。
複数参照火力の物理打撃のジョブで中距離射程のスキル攻撃が出来るのが特徴
なお、通常攻撃は射程1
エンヴィー本人もLSと武闘家の「ためる」にダークナイトの「オーバードライブ」と火力特化に出来る分堅さが…気になるところ。場所によっては「打撃の達人+1」等のデメリットの無いサポアビと組み合わせても良いのかもしれない。
他の技には「ストップ」・「狂化」といった敵が操作不可能になる状態異常も扱えるので場合によっては妨害役としても一役買ってくれる。その時はサポアビ「再生能力(HPリジェネ&確率ガッツ)」との組み合わせもよし。
なお、通常攻撃は射程1
エンヴィー本人もLSと武闘家の「ためる」にダークナイトの「オーバードライブ」と火力特化に出来る分堅さが…気になるところ。場所によっては「打撃の達人+1」等のデメリットの無いサポアビと組み合わせても良いのかもしれない。
他の技には「ストップ」・「狂化」といった敵が操作不可能になる状態異常も扱えるので場合によっては妨害役としても一役買ってくれる。その時はサポアビ「再生能力(HPリジェネ&確率ガッツ)」との組み合わせもよし。
プロフィール | 初めましてだね。鋼のおチビさんとはまた違った錬金術師か。ま、このエンヴィーは人間風情に使われる気はないから。 |
---|---|
早朝 | ったく、人間ってのはワケわかんねーな。ホンットに余計なことすんなよ、こんな朝早くから起こしやがって。 |
午前 | あ?そりゃホムンクルスに朝も昼も関係ねーよ。けどな、朝っぱらからコキ使われるなんてのはゴメンだな。 |
午後 | 別に昼飯なんていらねーんだよ。ホムンクルスを何だと思ってんだ?食えなくはないけど、だから、いらねーって言ってるんだよ。 |
夕方 | まーた戦闘か。ったく人間ってのは血の気が多いなあ。別に構いやしねぇけど、ふざけた真似だけはすんなよ。 |
夜間 | ふっ、いいだろう、遊んでやる。さあ言ってみろ、誰に変身してほしい?お前の好きなヤツ、嫌いなヤツ、死んだヤツ。なんにでもなってやるぜ。 |
深夜 | 人間ってホント愚かだよね。無駄なことに命懸けちゃったりしてさ。 |
放置 | くそっ、もしかして放置してんのか?このエンヴィーを? |
ジョブ | 人間ってのは、まったく努力家だねぇ。 中を覗こうってのかい?物好きだなぁ。 |
ユニット強化 | |
アビリティ | |
アビリティセット | |
限界突破/アビリティ取得 | ま、悪くはないね。 はっはは、楽しくなってきたよ。 はっはっはっはっはは!愉快愉快! |
レベルアップ/アビリティレベルアップ | |
ジョブレベルアップ | |
ジョブ開放 | |
クラスチェンジ | |
進化 | |
戦闘開始 | やるか、ガキども。 |
攻撃 | ふっ!/てめえ! |
被ダメージ | ち!/ぐあっ |
被ダメージ大 | げぇあ〜っ! |
スキル使用 | ぶっ潰してやる! |
マスターアビリティ | ゴミ虫ども! |
連携 | いくぞぉ! |
回避 | はっは! |
カウンター | かかったな。 |
ガード | 効くかよ! |
お礼 | ラッキー! |
戦闘不能 | 屈辱だよ…こんなボロぞーきんみたいになって… |
戦闘終了 | はは!バッカじゃねーの? |
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このページへのコメント
憤怒と修羅EC来てくれたら面白そう
全スキル最高威力の天涯葬刃に須佐能乎が合わされば……
まあ流石にないとは思うけど
開眼させた人に質問
エンヴィーのサポートアヴィリティーにホムンクルスの誇りというのがあるけれども
これってSubメンバーに居ても他のメンバーの火力底上げになってたと思うのですが
開眼させることによって効果増大とかあります?
ありませんよー
怠惰アビはオバドラなのと、調整でアビ強化されたわけでもないので以前と変わらず8%のままです
変化はないけど開眼とECのおかげでサブから出てきても最低限の火力と耐久で仕事はしてくれるようになったよ
(´・ω・`)なるほど
今後のこと考えて精錬編でアルフォンスの欠片800ほど集めつつ、コイン交換でエンヴィーもそろえることにしましたわ
前回コラボ時に入手した人に聞きたいんだけど、欠片ってパネルミッションでの入手だけなん?
パネルミッション2枚目でエンヴィーの育成進める系のミッションになったのは良いんだけど、そのパネルで欠片25個しか入手出来ないのに何故か10凸15凸が条件のパネルあって実質クリア不可能になってるんだけどw
共通欠片使えってことなのだろうか……。
お知らせとかゲーム内で確認できるとこ見てから質問して欲しいもんだがなんで交換所を見ないのか
その発想がないから質問したんだろうに・・・
なんで普通に教えられないのか
文句言いながら調べようともしない行動に文句を言いながらも教えてあげたら文句を言われるのか
質問する側もされる側もまともなのが残っちゃいねぇんだからしょうがねぇだろ
コイン交換所でイベントコインの場所見ろください
↓
ありがとう
物防・魔防のみ参照するジョブにとってはデメリット
魔攻・魔防の両方を参照するスキル(念動師のパイロキネシス等)では恩恵が低下する
、が適当だね
かかる位置が違うけどブリッツのオバドラみたいなもん
ステータスで魔攻>魔防でLSの上昇も魔攻>魔防なので火力としては高まる