ユニット一覧火属性水属性風属性雷属性光属性闇属性※画像なし
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レアリティ☆5
属性
リーダースキル雷属性ユニットのHP50%アップ 魔攻20%アップ 水属性特効20%アップ 回避率5%アップ
色欲開眼:雷属性ユニットのHP50%アップ 全攻撃20%アップ 水属性特効20%アップ 回避率5%アップ
第一ジョブ強欲のファントムマスター
第二ジョブ商人(EC:恵み鶴)
第三ジョブ鎧魔道師(EC:雷鳴陣)
嫉妬開眼アビリティ
怠惰開眼アビリティ名称(変化前『』)
?
変化前との比較
暴食開眼アビリティ
専用武具・念装イリュージョンロッド
聖環・白夜
大罪のピアス
終わりない宴 念装武具:叡智のマフラー
世界を無に、正しき形を 念装武具:罪環・零
いつかまた昼食を
バベル戦技虚冥闇(強欲のファントムマスター)
プロフィール記入欄

プロフィール

出身地:
身長:
体重:
誕生日:
星座:
血液型:
好きなもの:
趣味:
イラスト:だーくろ
CV:江口拓也

使用感


みんなだいすきオーティマの闇堕ち姿

固有で火力を出しやすい雷魔職
基本も同様便利なスキル揃い
リアクション&サポアビも優秀なのまで一緒。
固有にはダーク特有の割合もある。
十字範囲というメリットはあるが最大ダメージは25000に低下している。

また多くのスキルに状態異常やデバフがついている。
欠点はスキルの使用回数的に息切れしやすいことか
杖開眼やVAミストエンドなどで、できるだけ手数も増やしたい

他2ジョブも便利で基本の組み換えが楽しいのも同じ。
基本商売術で予防や、鎧魔でスパークディメンションも嬉しい
特に怠惰マスター後ならスパークディメンションもより効果的になるとか
使用可能な武具・念装のアビリティ
https://al.fg-games.co.jp/news/30916/
闇ザインと同様に聖教騎士団絡みの武具・念装は使えないが、オーティマを対象とした念装などは使える。

真理開眼



怠惰は面白い効果でタガタメ初
理想は憤怒マスターのレティシアと組ませたいところ
ただ、直接的な火力アップではないため(バフを挟む必要あるため)
メイン技強化の憤怒マスターの方を優先…だろうか

併せて嫉妬・暴食でステータスアップを図るのもよい
色欲LSは対水には便利…だが色欲LS比較ならオライオンでも◯
その分、他の扉マスターに力を注いでも

憤怒マスターあとはCCデネブとの相性もいい
ヘキサグラム、ノーアスペクトが噛み合う
バッファーならユーディットもよい

3ジョブマステータス・初期ジュエル情報

Lv75
○ジュエル
Lv85
○ジュエル
Lv95
○ジュエル

専用装備品

セリフ

プロフィール
早朝
午前
午後
夕方
夜間
深夜
放置
ジョブ
ユニット強化
アビリティ
アビリティセット
限界突破
アビリティ取得
レベルアップ
アビリティレベルアップ
ジョブレベルアップ
ジョブ開放
クラスチェンジ
進化
戦闘開始
攻撃
被ダメージ
被ダメージ大
スキル使用
連携
回避
カウンター
ガード
お礼
戦闘不能
戦闘終了

このページへのコメント

黒シリーズ一番のあたりじゃね?汎用性高すぎる
素早さ200越え、敵識別菱形使用回数5、睡眠、沈黙、魅了、移動禁止、素早さダウン、魔法耐性ダウン、全防御ダウン、ポイピル持ち
あと、ルサルカ後のキュアデリが7000↑回復で草

0
Posted by   2019年07月11日(木) 05:40:06 返信

怠惰だけマスター出来たんだけどかなり火力上がるなこれ
訓練所1でLSなし、正月念装完凸、罪環、マフラー、おめかしアルちゃんで魔攻はクエスト前963、クエスト中1199(ディメンションで2138)
トールの予測ダメージがバフなしで4287、ディメンション後は7681になる
もう一度言うけどLSなし。それと嫉妬も暴食も非マスター

個人的には開眼は耐久と、間接的にではあるけど火力も同時に上げられるから怠惰優先でいいと思う

3
Posted by 名無し(ID:lg0DNlFofw) 2019年07月10日(水) 20:29:47 返信

憤怒開ける前後でスキルのダメージ比較してみました。
(詳細について画像添付してます)
テキストで書くと、
条件:扉22225、武具イリュージョンロッド・罪環零・マフラー、アビ固有(魔攻素早さアップ)・魔道一対
念装は’柯枅袷Lv40、▲テマ念装Lv40、オテマ念装Lv30(0凸)の3パターン

実際の轟落雷のダメージは、
憤怒開眼前:〔3300、¬4200、L3600
憤怒開眼後かつ素早さデバフ:〔6400、¬7300、L6600
(※憤怒開眼でスキルそのものの威力は変化なし まあ威力アップとは書いてなかったし…)
(※△妊好僉璽ディメンション入れてるとダメージ10800くらい)
だいたい素早さデバフで威力1.8倍

デバフが入るボスバトルとかなら素早さダウンは必須だろうし、そういう場面での使用を想定しているなら憤怒優先もアリかもしれないと個人的には(味方に当たらなくなるのも大きいし)

4
Posted by 名無し(ID:e/iq/Hcueg) 2019年07月07日(日) 22:45:26 返信数(1) 返信

レティシア等強力なバッファーが増えてる現状では
怠惰あけた方が平均火力が高くなるので
範囲攻撃積極的に打ちたい時以外は優先されません

欠片貴重なんだからより強くなる方を優先でいい

1
Posted by  2019年07月08日(月) 00:38:20

ふむ、変なのが居るが言っていることに一理あるので闇ザインと比較しての火力と怠惰、憤怒を開いた使用感という事なので追加で個人的に思ったことをいくつかサラッと書いていく。

闇ザイン55224、闇オテマ25222でLS無しで比較するが、火力で言うならば闇オテマの方が高いし瞬間火力も闇オテマの方が比較的出しやすい。
ただし、スキル使用回数が少なくて息が続かない印象。
闇ザインはコンスタントにダメージ出し続けてくれる。
あと割合ダメージ3回使えるのも便利だし、苦手な相手が居ないので大体どこでも連れて行ける。
まぁ当然、区分も属性も全然違うので好みと手持ちに相談して決めてほしい。

それで開眼に関しては最優先は憤怒だと思う。(まだ5にしてないですが)
お試しでの使用感と比べても菱形が2回多く使える差と素早さデバフが掛かった相手へのダメージ量増加がかなりデカイ。(素早さデバフの敵に1.5~1.6倍くらい出てる?)
怠惰は微妙。
5にする前と後でドレディメやユーディット使ってダメージ量の変化を見たが、1000前後増えるくらい。
今後WAで魔法版ためるが使える武具が出てきたらかなり有用にはなるだろうけど、憤怒に比べたら優先度は下がる。

16
Posted by 名無し(ID:Nqebhv4ULQ) 2019年07月03日(水) 20:39:41 返信数(16) 返信

くっせー文体
ラノベとか書いてそう

3
Posted by   2019年07月04日(木) 08:29:53

ちょうど怠惰か憤怒か迷ってたところだから、実際のダメージ変化量とか書いてもらえるの助かりました ありがとう!

5
Posted by 名無し(ID:96TSl80mCg) 2019年07月04日(木) 15:18:32

変なの湧いててオラわくわくすっぞw

3
Posted by 名無し(ID:cFxvLicowQ) 2019年07月04日(木) 21:42:57

おれは怠惰最優先だと思うんだけど
自バフでも結構火力あがるし、レティシアバフは更に上がるから。
憤怒も大事だけど
1000前後はさすがに言い過ぎじゃない?それしか上がらないって、自前の闇オテマの魔攻が低いからじゃなくて?

1
Posted by 名無し(ID:zoDbZpHAcg) 2019年07月06日(土) 03:15:34

すまん、自分の書き方が悪かった。
かなりザックリと1000前後と書いたが、
怠惰マスターする前のスパークディメンションのバフ効果を得た轟落雷の威力が5600ほどで、マスターした後が6435。
スパークディメンション+サイファーフェイズのバフ効果で、前が6500ほどで後が8250。(マスター前の威力がうろ覚えなのが済まない)
と、これ位だった。
装備は正月念装、イリュージョンロッド、罪環、マフラー。
LSは自前で魔攻958が戦闘開始時1417。
この状態で指南所での結果が上に書いた通り。

上に書いた通り怠惰をマスターした上で、個人的な使用感としては憤怒を先にマスターした方が使い易さが上がると感じたから憤怒を最優先と紹介させてもらった。

4
Posted by 名無し(ID:bdmyHLdCGA) 2019年07月06日(土) 08:29:26

質問者以外がインネンつけてたんかなこれは
とりあえず割合ダメは固定値だから見りゃわかるしそれ除いた火力評価って言っても手持ち次第よね
物理と魔法だし闇と雷だし役割が違いすぎる

1
Posted by   2019年07月03日(水) 18:55:19 返信

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