最終更新:ID:vin8AnQi7g 2024年06月09日(日) 07:31:21履歴
| ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
| ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
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| レアリティ | ☆5 |
|---|---|
| 属性 | 雷 |
| リーダースキル | 雷属性ユニットのHP50%アップ 魔攻20%アップ 水属性特効20%アップ 回避率5%アップ |
| リーダースキル(色欲) | 雷属性ユニットのHP50%アップ 全攻撃20%アップ 水属性特効20%アップ 回避率5%アップ |
| 第一ジョブ | 強欲のファントムマスター |
| 第二ジョブ | 商人(EC:【恵み鶴】) |
| 第三ジョブ | 鎧魔道師(EC:【雷鳴陣】) |
| 専用武具・念装 | 罪環・零、大罪のピアス、封憶の罪飾、イリュージョンロッド、叡智のマフラー 世界を無に、正しき形を、数えきれないほどの闇へ、終わりない宴、氷塵は終了の合図 |
| バベル戦技 | 虚冥闇(強欲のファントムマスター) |
| 生前に抱いていた希望を失い闇に堕ちた存在。大罪「強欲」の業を宿す。諦めと許容の上にあった分別の精神が変質し、すべてに対して利己的に向き合うという形でその業が表れている。己の願いを叶える為に他者の排除も厭わない。 | |
みんなだいすきオーティマの闇堕ち姿
固有で火力を出しやすい雷魔職。
基本も元同様便利なスキル揃い
リアクション&サポアビも優秀な点まで一緒。
固有にはダーク特有の割合もある。
正方形1マス範囲というメリットはあるが最大ダメージは25000に低下している。
デバフ性能の高さは特筆すべき内容。
「トール・アトモスフィア」(素早さダウン)、「虚冥闇」(魔法耐性ダウン)、「無音雷」(武具開眼・水属性ユニットの全防御ダウン)とレイドクエスト等に適したスキル群。
都合よく完凸氷塵は終了の合図でターン延長が可能。
他の雷属性魔職であるフィーアやニクスとの併用で良い動きをする。
状態異常スキルも色々あるので、柔軟性が高い。
欠点はスキルの使用回数的に息切れしやすいことか
杖開眼やVA「ミストエンド」等で、出来るだけ手数も増やしたい
他2ジョブも便利で基本技の組み換えが楽しいのも同じ。
基本商売術で予防や、鎧魔技で「スパークディメンション」も嬉しい
特に怠惰マスター後なら「スパークディメンション」もより効果的になるとか
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このページへのコメント
この前のレイドクエストで火属性相手に水オーティマより多くダメージを出していた。
あっちは火属性相手の全防御ダウン持っているから単純比較は間違いだけど、純粋な火力ならこっちのが上だね。
雷の魔職としても強かったが、クラリスがバケモノすぎてレイドクエストでの立場は譲るかもしれない。
そういった点を考慮しても劇場版ダークファントム4人の中では一番強いと思うし、優秀なユニット。
憤怒開けてあと一つ扉開けられるんだけど、どれがおすすめですか?
怠惰
今回なんか欠片売り始めてくれてたお陰で55255まで強化できた。オテマ武具一式にダークファントムのあれ着けて、そこそこいい刻印つければ魔攻1400ちょい、HP6000ちょい、素早さ192(念装で+20)でステータスだけなら中々いい感じだった。
まあ最近は素早さ200行っても満足できないし....
オテマ強化で一緒に強くなると思うけど、活躍できる場面少なさそう
錬成するか迷う……一応してもカケラ160個くらいは確保できるんだけど……
最近多い引き直し有償召還引く人でもない限り手に入れる機会少なそう
まあ神革祭のダークファントムバージョンくるかもしれないけど
なんにせよ余程の理由がないかぎり錬成はやめた方がいいと思う
まあ気長に引けるの待つことにします
錬成するか迷う……一応してもカケラ160個くらいは確保できるんだけど……