ユニット一覧火属性水属性風属性雷属性光属性闇属性※画像なし
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レアリティ☆5
属性
リーダースキル轟雷の鼓動
雷属性ユニットのHP30%アップ 物攻30%アップ 刺突攻撃力20%アップ 異族特効20%アップ
第一ジョブ幻獣帝
第二ジョブヴァルキリー(EC:天墜)
第三ジョブ聖槍将(EC:ウリエル)
専用武具・念装円環の瞳(悠久の髪留め)
異世界から導かれた神をも倒す力を持つゴッドキラーズのひとり。過去と未来を観測する瞳を持ち、無感情に見える表情とは裏腹に、好奇心旺盛な少女。理想を見据える彼女の前を立ち塞ぐ者は、圧倒的な力にひれ伏すことになる。

プロフィール

出身地:ラグナ大陸
身長:163cm
体重:48kg
誕生日:3月15日
星座:うお座
血液型:O型
好きなもの:知恵の輪・丸いもの
趣味:−
イラスト:しぶ彦
CV:佐藤舞

使用感

ファンキルコラボユニット。
ティファレトフェイルノートと並ぶ限定キャラ「ゴッドキラーズ」の一人。
幻獣帝「ウロボロス」の力を持つキル姫だが、こっちのプリン好きとは特に関係ない模様。
前2人と同様に開眼無しでの実装だが、25凸時点でのステータスは非常に高い。
ただし6扉開いたキャラもいる環境では絶対的とまではいかないので、今後の伸びに期待するキャラである。
開眼がない間は真理刻印による強化は十分にしておきたい。

射撃である前2人と違い槍を使う刺突ユニット。サブジョブも刺突職で統一されている。
本家での売りである騎乗ユニット特効は(今のところ)ないが、
馬ユニットは刺突弱点なので強いて言うならそこで有利は取れる。

固有の幻獣帝は雷属性の刺突特化ジョブ。
クリティカルが出る攻撃スキルを複数持ち、5ターン続く刺突区分+素早さのバフもある他、
物防・刺突区分・雷耐性3種のデバフがあり、デバフも撒けるアタッカーといったところ。
射程無制限でスキルにも反応する確率発動の反撃RA、3ターン物防デバフと自身への永続物攻バフ(5回重複)付き」を所持しており、いかにこれを発動させるかが一つの鍵になる。

サポアビは物攻・単体属性UPの固有と刺突区分UP&Move+1の聖域の刺突が中心か。
スキルでクリティカルが出せるため聖槍将の禊でクリ率を上げたり、耐久が欲しいようならエインフェリアを入れたりと、場面によって使い分けるべきかもしれない。

真理開眼





※ゴッドキラーズは行商人やルイザの店に欠片が並ぶことはないため、ガチャで重複orおまけのコイン交換で欠片を入手する必要がある。
但し、異界の開眼欠片が使えるため、他コラボのキャラ育成をしていない人にとっては開眼難易度はそれほど高くはない。

3ジョブマステータス・初期ジュエル情報

Lv75
○ジュエル
Lv85
ジュエル49/196
Lv91
○ジュエル
Lv95
○ジュエル
Lv75ジュエル/
ジュエル/
ジュエル/
Lv85ジュエル/
ジュエル/
ジュエル/

専用装備品

セリフ

プロフィール停滞の輪廻から解き放ってくれたのはのはあなた?輪廻より覗く獣の目と呼ばれた私はもういない。じゃあ、今の私は一体何?あなたについて行けば分かるの?いつか…私が私に出合えるまで。私、カシウス•獣刻(プラント)•ウロボロスの瞳を貸してあげる。これからよろしく御館様。
早朝おはよう、御館様。早起き?いいえ違うわ、この瞳があなたの目覚めに気がついたから。この世全ては円環の因子、私に見えないものは無いの。
午前私は変化を齎す槍、カシウス。御館様にこの力は必要?円環の蛇ではなく、この槍の力が?…そう。
午後料理は趣味。作って消費され、その連続に輪廻を感じるの。この世の全ては円環の因子、其れを実感させるから。ああ…でも、自分の尻尾は美味しくない、かも。
夕方この隊の纏まりは何?それぞれが違うのに、皆が同じ方向を向いている…私の眼も使わずに、何故そんなことが出来るの?
夜間御館様?あなたは何処に向かうの?鳥のように、好きに進むことができる、その自由の翼を今は休めるとき。始めるためには終えないと。
深夜まだ起きているみたいだけど、何かやるべきことが出来たの?別にいいわ、協力する。私の行動に支障はない、この眼も万全、だからあなたの思うがまま足を動かすといいわ。
放置この気持ちは何?暖かくて、力強い、あなたの側にいると湧き上がってくる。
ジョブ
ユニット強化余分は、心に潤いを与える?
アビリティ
アビリティセットこの暖かさが、心?
限界突破
アビリティ取得
レベルアップ
アビリティレベルアップ
新たな覚醒の時、槍の変革をここに
ジョブレベルアップ円環の因子。今、私の中に戻ってきた
ジョブ開放力は、必要なもの
クラスチェンジ
進化
戦闘開始私の槍が担う変革の力、見せるから。
攻撃ふっ…/やっ…/そこ
被ダメージぐっ…/なくっ…/
被ダメージ大うう…
スキル使用はあああっ
連携任せて
回避ふっ
カウンターおすすめしない
ガードお断りよ
お礼ありがとう
戦闘不能この世全ては円環の因子、なら、きっとこれにも意味が…
戦闘終了私の価値は、示せた?

このページへのコメント

対策し辛い刺突+怠惰で移動5
この二つのせいで微妙な性能になってるでしょもっと耐久か火力ください

0
Posted by 名無し(ID:uvGWMc+JYQ) 2021年02月27日(土) 05:18:16 返信

RAに威厳があるのに確率発動+紙耐久
クリティカルダメージアップはあるが1ターンで切れるし廻天とかもない、RAにクリティカル判定ない
憤怒まで来たけど結局キャラコンセプトがいまいち定まってないように感じる
そこそこ火力はあるし機動力もあるから使いやすくはあるんだけど、なんかもどかしいな

3
Posted by 名無し(ID:FVbRodE5ZA) 2021年02月20日(土) 11:31:36 返信数(1) 返信

憤怒でRAが先制反撃になって無双しないかなーと淡い期待を抱いていたそんな時期が僕にもありました。

1
Posted by   2021年02月27日(土) 08:13:06

今回の憤怒開眼では実質的なHP回復技になった雷牙で多少なりとも耐久面が補強された感じになるのか
ただ1ターンしか最大HPアップのバフが乗らないからリジェネ回復が増えないってのは微妙かなぁ、使用回数が増えたのは素直に継戦能力が上がるから嬉しいけども

2
Posted by 名無し(ID:1fKY0X7BGQ) 2021年02月19日(金) 23:49:50 返信

上方修正でアンデクスみたいなクリティカルで回復するキャラになったらぶっ壊れ。

4
Posted by 名無し(ID:LPoeKKYiqg) 2020年11月14日(土) 11:19:42 返信数(1) 返信

来なかったわけで、
憤怒開いても紙耐久は隠せない性能な感じ。

2
Posted by 名無し(ID:n4DIBUqwlw) 2021年02月19日(金) 23:45:49

個人的に刺突は使ってて楽しいし結構火力あるから難易度高いところ以外でよく使ってる

4
Posted by 名無し(ID:aYI17zKWHg) 2020年08月04日(火) 00:51:09 返信

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