最終更新:ID:vin8AnQi7g 2023年03月26日(日) 10:39:23履歴
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
レアリティ | ☆5 |
---|---|
属性 | 水 |
リーダースキル | 水属性ユニットの物攻50%アップ |
リーダースキル(色欲) | 水属性ユニットの物攻30%アップ HP20%アップ 全攻撃20%アップ |
第一ジョブ | 海賊 └EC:【ティーチ】 └CC:潮騒のキャプテン |
第二ジョブ | シーフ └EC:暗殺者【宵】 |
第三ジョブ | クラフター └EC:マシーナリー・オレアガ |
専用武具・念装 | お宝は海図のその先に(武具:大海原の財宝) 海色ロマン(武具:キャプテンクローク) |
マスターアビリティ | 取舵いっぱい! 物攻大幅アップ&HP上限・物防・クリティカル率・全攻撃・初期ジュエルアップ |
海賊船“シャオシェンメイ”を駆るグリードダイク出身の女海賊。船乗りとしては致命的なまでの方向音痴だが、明るく朗らかな性格で、海の義賊的な活動をしていることが多い。そのため船員たちからは絶大な信頼を得ている。 |
出身地:グリードダイク
身長:142cm
体重:46kg
誕生日:9月18日
星座:水氷狼の月
血液型:Ki型
好きなもの:甘いもの 仲間
趣味:宝の地図 解読
イラスト:―
CV:真野あゆみ
身長:142cm
体重:46kg
誕生日:9月18日
星座:水氷狼の月
血液型:Ki型
好きなもの:甘いもの 仲間
趣味:宝の地図 解読
イラスト:―
CV:真野あゆみ
スキルに水属性の多い海賊を第一ジョブに持ち、自身も水属性であることから
ヤウラスと同じく敵に火属性が多いステージでは活躍する。
初めて海賊が実装されたユニットでもある。
2ジョブ目のシーフのサポアビでMoveを5にすることができる他、
クラフターのアビリティで素早さを上げたり火属性遠距離攻撃も付けられる為使い勝手も良い。
しかし「ためる」「練気功」などの火力バフが無い為、
対火であってもディアブロなどのボスクラス相手にはパンチ力に欠ける。
味方を巻き込まない便利な菱形2マスの遠距離スキル「メイルシュトローム」や
射程5の遠距離単体技「投錨」をメインに速やかに雑魚を殲滅する運用がオススメ。
「海神の御魂」で耐性を上げて確定反撃の「三角波」を駆使するのも面白い。
開幕から「メイル」が撃てるようになるのはLv79から。
更に異層塔ヴェーダ70F初回クリアで手に入る異層の水鎧を身に着けることで「海神の御魂」も相乗した火属性耐性が鉄壁となる。
流石に防御無視攻撃や多段連携では削られるが、火属性ステージに真っ向切り込み、ボス相手には足を止めて殴り合う勇ましい姿が見られる。
シーフに基本銃火器を付け、「コンポジットアーマー」、「ブースター+1」、「海神の御魂」といった構成も面白い。
魅了を撒きつつ、ジョブの持つ器用さの値からそこそこの火力で攻撃が出来る。
ほぼ同じ組み合わせのできるアルベルとは、「海神の御魂」での属性耐性で差別化できる。
また基本海技でデバフを撒く事も可能。ただし攻撃技にも水属性が付くことには注意したい。
8/1のアプデにて海賊の上方修正及びシェンメイのキャラストーリーが実装
海賊に関して簡単に纏めると
Move3から4に、「御霊」に素早さ上昇効果付与、「メイル」にデバフ付与、新移動攻撃?スキル追加
とかなりのアッパー調整で弱点だった足回りがかなり改善された。詳しくはこちら
シェンメイはそれに加えて火力不足という弱点もあったが、マスアビ追加でHP+100、物攻+100、物防+50
と大幅強化を受けて火絶対殺すウーマンとして返り咲いた
更に同時期に実装された新武具、オーシャンエスパーダに攻撃+溜めるWAがあるのでこれがあると溜める「メイル」も出来ちゃう優れもの
恒常ユニットの強化で多くののジョブが強くなったが、その中でも頭一つ抜けた強化を受けた海賊。シェンメイに限らず他の子も日の目を見るかも…?
ヤウラスと同じく敵に火属性が多いステージでは活躍する。
初めて海賊が実装されたユニットでもある。
2ジョブ目のシーフのサポアビでMoveを5にすることができる他、
クラフターのアビリティで素早さを上げたり火属性遠距離攻撃も付けられる為使い勝手も良い。
しかし「ためる」「練気功」などの火力バフが無い為、
対火であってもディアブロなどのボスクラス相手にはパンチ力に欠ける。
味方を巻き込まない便利な菱形2マスの遠距離スキル「メイルシュトローム」や
射程5の遠距離単体技「投錨」をメインに速やかに雑魚を殲滅する運用がオススメ。
「海神の御魂」で耐性を上げて確定反撃の「三角波」を駆使するのも面白い。
開幕から「メイル」が撃てるようになるのはLv79から。
更に異層塔ヴェーダ70F初回クリアで手に入る異層の水鎧を身に着けることで「海神の御魂」も相乗した火属性耐性が鉄壁となる。
流石に防御無視攻撃や多段連携では削られるが、火属性ステージに真っ向切り込み、ボス相手には足を止めて殴り合う勇ましい姿が見られる。
シーフに基本銃火器を付け、「コンポジットアーマー」、「ブースター+1」、「海神の御魂」といった構成も面白い。
魅了を撒きつつ、ジョブの持つ器用さの値からそこそこの火力で攻撃が出来る。
ほぼ同じ組み合わせのできるアルベルとは、「海神の御魂」での属性耐性で差別化できる。
また基本海技でデバフを撒く事も可能。ただし攻撃技にも水属性が付くことには注意したい。
8/1のアプデにて海賊の上方修正及びシェンメイのキャラストーリーが実装
海賊に関して簡単に纏めると
Move3から4に、「御霊」に素早さ上昇効果付与、「メイル」にデバフ付与、新移動攻撃?スキル追加
とかなりのアッパー調整で弱点だった足回りがかなり改善された。詳しくはこちら
シェンメイはそれに加えて火力不足という弱点もあったが、マスアビ追加でHP+100、物攻+100、物防+50
と大幅強化を受けて火絶対殺すウーマンとして返り咲いた
更に同時期に実装された新武具、オーシャンエスパーダに攻撃+溜めるWAがあるのでこれがあると溜める「メイル」も出来ちゃう優れもの
恒常ユニットの強化で多くののジョブが強くなったが、その中でも頭一つ抜けた強化を受けた海賊。シェンメイに限らず他の子も日の目を見るかも…?
シーフがECで暗殺者【宵】になり、
暗殺者運用なら素早さ190超えのスピードキャラに
鈍足のくせに回避ボイスで「おっそwwwww」と煽る矛盾が完全に解消された
さらにジョブマボーナスでHPと物攻7%が上乗せされて基本殺法での遠距離状態異常技も使えるようになる為海賊運用への恩恵も大きい
クラフターはECでマシーナリー・オレアガに
「ブースター+2」になり素早さが更に上昇する
基本の射撃技も強くなった為暗殺者に付けたり付け替えも楽しい
あと衣装が可愛い
立ち絵では泣きそうな表情をしているが、スキルカットインでは超ドヤ顔になる。必見。
142cm46kgのわがままぽっちゃりボディで今日も海を征く。ヨーソロー!
暗殺者運用なら素早さ190超えのスピードキャラに
鈍足のくせに回避ボイスで「おっそwwwww」と煽る矛盾が完全に解消された
さらにジョブマボーナスでHPと物攻7%が上乗せされて基本殺法での遠距離状態異常技も使えるようになる為海賊運用への恩恵も大きい
クラフターはECでマシーナリー・オレアガに
「ブースター+2」になり素早さが更に上昇する
基本の射撃技も強くなった為暗殺者に付けたり付け替えも楽しい
あと衣装が可愛い
立ち絵では泣きそうな表情をしているが、スキルカットインでは超ドヤ顔になる。必見。
142cm46kgのわがまま
海賊がECにより海賊帝【ティーチ】となる。
固有技の「スカルスラッシュ」が周囲8マス攻撃に変化、基本技の「ウェーブ」2種が射程付き十字範囲デバフ付き攻撃に変化(デバフ効果も15%→30%にアップ)と
低燃費な範囲攻撃が一気に増えて使いやすくなる。
(「スカルクラッシャー」消費20、「ウェーブ」消費18)
おまけに低威力で使い勝手が悪かったリアクションの「三角波」がパワーアップしてスキルにも発動するようになり、
範囲がまさに三角(扇2マス)に変化&斬撃耐性ダウンまで付く優秀なリアクションに。
極めつけに高威力単体攻撃の「海賊の流儀」はダメージの一部吸収効果付き。
総じてガンガン前に出て戦っていける性能になった。
ECによる前衛適正の向上に、開眼による耐久・火力の強化が加わり、
水属性の前衛として堂々と戦える性能のユニットになったと言える。
固有技の「スカルスラッシュ」が周囲8マス攻撃に変化、基本技の「ウェーブ」2種が射程付き十字範囲デバフ付き攻撃に変化(デバフ効果も15%→30%にアップ)と
低燃費な範囲攻撃が一気に増えて使いやすくなる。
(「スカルクラッシャー」消費20、「ウェーブ」消費18)
おまけに低威力で使い勝手が悪かったリアクションの「三角波」がパワーアップしてスキルにも発動するようになり、
範囲がまさに三角(扇2マス)に変化&斬撃耐性ダウンまで付く優秀なリアクションに。
極めつけに高威力単体攻撃の「海賊の流儀」はダメージの一部吸収効果付き。
総じてガンガン前に出て戦っていける性能になった。
ECによる前衛適正の向上に、開眼による耐久・火力の強化が加わり、
水属性の前衛として堂々と戦える性能のユニットになったと言える。
初のEC→CC。
専用モーションが追加され、くるっと回ってからのキメ顔がかわいい。
CCの証と装備は机上の空論、八本足で手に入るコインとの交換…だがレートは高め。
システムは公式サイトに載っているので、そちらを参考に
また同時に船員2名が追加され、自身の念装も登場
【ティーチ】から追加のスキルはなく、
EC時にノータッチだったスキルが改造されている
変わったのは以下3スキル
元のスキルと比べるとやや範囲技が足りていなかった部分を補う形に
またクリティカル判定が付く事で予想よりダメージが伸びる事も多くなった
全体的に今風なスキルへと変身した事で使いやすさがより伸びたと言えるのではないだろうか
「海賊たちの戦歌」のジュエル配給は少量な為おまけに近い…が地味に嬉しい。
自分も回復するので実質消費15でバフと周囲ジュエル配給を行える。
器用さも追加されている為、船員と組んだ際にも◯
魔攻も上がるので魔弾とも
「薙投錨」は中抜きがあり、元のスキルと同感覚では使いづらい印象
火力および消費は優秀で味方にも当たらないので、距離感さえ掴めば一網打尽にできる。
物攻ダウンが入っているのでやはり船員と組んだ時の噛み合わせが良い
一致の水属性物理技が豊富だが、ためるなどはWA等に頼らざるを得ない為、
やや武具周りを整えるのに奔走する事も。
ズドンと超火力よりは足回りの良さを活かして攻めていきたい。
グリードダイク&海賊ということで武具回りは念装武具も含めると非常に優秀である為、一通り揃えると万能系の水前衛としてどこでも連れていけるレベルに。
無区分&水棲特効で自身のCCイベントでは大活躍のシャオシャオなのであった
2020/7/16 上方修正
■ステータス(潮騒のキャプテン)
・ステータスを上方修正
■固有アビリティ(潮騒のキャプテン)
・憤怒の扉Master時に『スカルデストロイヤー』を使用可能に変更
・『海賊たちの戦歌』の物攻アップ・器用さアップの効果量を上方修正
・『薙投錨』の中抜きを削除
・『海賊の蛮風』の威力・使用回数を上方修正
■基本アビリティ
・『狂海の唄』をオート操作時に使用しないよう修正
■マスターアビリティ
・『取舵いっぱい!』に「クリティカル率アップ」の効果を追加
2021/5/1 上方修正
■サポートアビリティ
・『キャプテン方向音痴』に斬撃攻撃力アップの効果を追加
■マスターアビリティ
・『取舵いっぱい!』に全攻撃・初期ジュエルアップの効果を追加
専用モーションが追加され、くるっと回ってからのキメ顔がかわいい。
CCの証と装備は机上の空論、八本足で手に入るコインとの交換…だがレートは高め。
システムは公式サイトに載っているので、そちらを参考に
また同時に船員2名が追加され、自身の念装も登場
【ティーチ】から追加のスキルはなく、
EC時にノータッチだったスキルが改造されている
変わったのは以下3スキル
- 「海賊たちの戦歌」:器用さ追加&範囲拡大&ジュエル回復(詠唱500)
- 「薙投錨」:クリティカル判定付きの範囲攻撃になり、3ターン物攻ダウン&移動力-2が追加
- 「艦砲斉射」:射程延長&クリティカル判定付き&詠唱削除&沈黙追加&4連撃に
元のスキルと比べるとやや範囲技が足りていなかった部分を補う形に
またクリティカル判定が付く事で予想よりダメージが伸びる事も多くなった
全体的に今風なスキルへと変身した事で使いやすさがより伸びたと言えるのではないだろうか
「海賊たちの戦歌」のジュエル配給は少量な為おまけに近い…が地味に嬉しい。
自分も回復するので実質消費15でバフと周囲ジュエル配給を行える。
器用さも追加されている為、船員と組んだ際にも◯
魔攻も上がるので魔弾とも
「薙投錨」は
火力および消費は優秀で味方にも当たらないので、距離感さえ掴めば一網打尽にできる。
物攻ダウンが入っているのでやはり船員と組んだ時の噛み合わせが良い
一致の水属性物理技が豊富だが、ためるなどはWA等に頼らざるを得ない為、
やや武具周りを整えるのに奔走する事も。
ズドンと超火力よりは足回りの良さを活かして攻めていきたい。
グリードダイク&海賊ということで武具回りは念装武具も含めると非常に優秀である為、一通り揃えると万能系の水前衛としてどこでも連れていけるレベルに。
無区分&水棲特効で自身のCCイベントでは大活躍のシャオシャオなのであった
2020/7/16 上方修正
■ステータス(潮騒のキャプテン)
・ステータスを上方修正
■固有アビリティ(潮騒のキャプテン)
・憤怒の扉Master時に『スカルデストロイヤー』を使用可能に変更
・『海賊たちの戦歌』の物攻アップ・器用さアップの効果量を上方修正
・『薙投錨』の中抜きを削除
・『海賊の蛮風』の威力・使用回数を上方修正
■基本アビリティ
・『狂海の唄』をオート操作時に使用しないよう修正
■マスターアビリティ
・『取舵いっぱい!』に「クリティカル率アップ」の効果を追加
2021/5/1 上方修正
■サポートアビリティ
・『キャプテン方向音痴』に斬撃攻撃力アップの効果を追加
■マスターアビリティ
・『取舵いっぱい!』に全攻撃・初期ジュエルアップの効果を追加
お宝は海図のその先に
完凸かどうかで彼女のクリティカルアタッカーとしての人生(幻影兵生?)が変わる
伸ばしにくかった無区分攻撃力が伸びる他、全攻撃もアップする為、
ステータス値ではわからない部分で攻撃面が大幅に強化される念装。
HP・魔法耐性や命中率アップも嬉しい
単体攻撃も念装VAに付いているのも嬉しい
しかもモーション付き。是非見て欲しい。
完凸かどうかで彼女のクリティカルアタッカーとしての人生(幻影兵生?)が変わる
伸ばしにくかった無区分攻撃力が伸びる他、全攻撃もアップする為、
ステータス値ではわからない部分で攻撃面が大幅に強化される念装。
HP・魔法耐性や命中率アップも嬉しい
単体攻撃も念装VAに付いているのも嬉しい
しかもモーション付き。是非見て欲しい。
Lv | アビリティ名称 | 効果 |
---|---|---|
Lv10 | 水破の威攻 | 自身の水属性攻撃に火属性特効を付与 (火属性特効+25) |
Lv | スキル名称 | 消費 | 回数 | 効果 |
---|---|---|---|---|
Lv20 | 掃射四連 | 42 | 2 | 範囲内の対象に4連続の射撃攻撃&確率で《アルケミィクラッシュ》を付与&3ターン自身のクリティカル率大幅アップ (50%の確率付与) [射程:9, 範囲:正方形1マス, 高低差:無制限] |
プロフィール | よーしいっくぞー! 面舵ぃ〜! ……え、なに? 反対方向? ひ、左じゃない! とーりかーじ! いっぱーい! ふー。い、言い間違えただけよ! 言い間違えただけだってばあ! 信じてよー、もー!! |
---|---|
早朝 | おっはよー! あ、もう起きてるのかって? そりゃーキャプテンですもの。朝からやることいっぱいなんだよー! |
午前 | 午前中は、海図とお宝の地図をよーく見る時間にしてるんだ!どっちも読み応えあって楽しいんだよ!見る? |
午後 | お昼しっかり食べた?あそこの角のパン屋さん、おいしかったよ〜!えっとー、ここから行くと…まっすぐ行って一つ目の角を左!…あれ。右だったかなぁ?あれれ〜!? |
夕方 | |
夜間 | ふふっ♪ あの白くて大きな星、見える? 航海にはあれを目印にすることもあるんだよ。 わたしの好きな星なんだ〜。え、それは反対側? う、うそぉ!? |
深夜 | すー…すー…私はぜったい…みんなを守る…。船の仲間は家族も同然…私が守らなきゃ…。…あっ、宝の島!…あ、あれ?あぁ、なんだ夢かぁ〜!はぁ〜、がっかり。 |
放置 | あれ、待機? うーん、じゃあ地図でも見てよっかなーっと |
ジョブ | いい装備ちょうだいね! できれば方向音痴が治るやつ! |
ユニット強化 | キャプテンたるもの、強くないとね! |
アビリティ | かんたんにお宝発見できるアビリティとか〜……ない? |
アビリティセット | よーし、これでまた強くなっちゃうよ! |
限界突破/アビリティ取得 | これが私の新しい力 |
レベルアップ/アビリティレベルアップ | よし! お宝に向かって、ヨーソロー! |
ジョブレベルアップ | 新大陸とか、新しいものって、夢があるよね! |
ジョブ開放 | ふふーん♪これでちゃんと船長扱いされるでしょ! |
クラスチェンジ | |
進化 | |
戦闘開始 | 見下してると痛い目見るわよ |
攻撃 | ヤアアァッ!! |
被ダメージ | |
被ダメージ大 | |
スキル使用 | もらったあ! |
連携 | |
回避 | おっそwwwww |
カウンター | |
ガード | |
お礼 | |
戦闘不能 | |
戦闘終了 |
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このページへのコメント
昔から使ってたから威装20にしてたけど、威装技長射程の割に正方形範囲で使い勝手良き!夏念装の効果で序盤のジュエル消費軽減もされるからクエストにおいては隙がほぼ無いんじゃないかな…。あと可愛い。
こないだのランクマッチでグチャグチャにされて評価見直した
高速ユニットとの相性が良すぎる
パーフェクト育成チケットでシェンメイいたけど、この為だったのかな?夏ぐらいにCC来るとは思ってたが・・・。
威装を20まで上げて覚える技より既存の技の方がダメージが高くて趣味枠でも上げる価値が無くて悲しい。
射程9は菱形の範囲から選択。
高低差による射程距離変更は無し。
壁と高低差の有無による影響を受けない。
アルケミィクラッシュは50%なのでおまけ。
総評としては射程と遮蔽物無視にしか価値が見出せない残念な技。
クリティカル判定を付けてダメージの計算式を変更するぐらいの上方修正が来ないと趣味枠でも要らないと言って差し支えないレベルで習得する価値が無い。
もともとクリティカル100%のキャラにクリバフ50%つけてくるあたり、運営としてはどうでもいいキャラだったんでしょうね
方向音痴というキャラ設定を見事に表現して見せた神運営
シェンメイ強い!威装もあげちゃえ!と思って20にしちゃったよ…
で、でも早いし火力もそこそこあるし射程あるし無区分だから通りもいいしかわいいしいいよね!
先週の闘技場で犬と試しに入れたccカルラが苦手属性とはいえシェンメイ1人に落とされてちょっと驚いた
犬の攻撃に耐えて威装スキル→犬の2手目前に(確か)メイル打たれて2体抜き
犬の2手目前に動かれたことと同時に2体落とされたことに「おwww」となった
舐めすぎたw
闘技場で特化型は基本メタ張ってる構成だからだいたい無理よ
水パは鳥と犬狩る構成だろうし
泡に多少の余裕ができ強欲開けるか検討中なのでよく使うという方に教えていただきたいです(なお555554恒常念装完凸)。
1.強欲開けてサブに配布念装付けるとジュエルリジュネが付きますが大幅に使いやすくなるのでしょうか
2.武具はキールズサーベル+恒常念装武具でもう一枠はリジュネ武具か竜碧を想定してますが他におすすめの武具はありますか?
3.恒常念装と念装武具でクリティカル率は+34%ありますが刻印でさらに15%盛る方か一部はジュエル獲得に回すか、どちらが良いでしょう?
背が低くすぎて見えなくて探されたことに怒る、みたいなボイスって無かったけ?別のキャラだったかな?
夕方ボイスだね