最終更新:ID:vin8AnQi7g 2023年06月12日(月) 21:23:21履歴
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
レアリティ | ☆4→5 |
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属性 | 火 |
リーダースキル | 斬撃手の鼓舞 パーティ全員の斬撃攻撃力20%アップ |
リーダースキル(色欲) | パーティ全員の斬撃攻撃力30%アップ 火属性ユニットの全攻撃20%アップ |
第一ジョブ | シーフ └CC:麗しのギャンブラー |
第二ジョブ | ガンナー └EC:【ヘッジホッグ】 |
第三ジョブ | 魔法剣士 └EC:【キマイラ】 |
マスターアビリティ | 未実装 |
専用武具 | 未実装 |
専用念装 | 『特別な日』 |
砂漠の国のとある貧しい村の生まれ。悪党相手に盗みを働き、ギャンブルに明け暮れることでスリルを味わっている。一方で、村の人をそのお金で救ってあげたいという優しい一面も。 |
- 魔法剣士【キマイラ】
ぶっちゃけ基本に追加は無い上CCジョブが優秀なのでジョブマボーナスの為だけ
一応開眼後の怠惰スキルと合わせれば二重光属性特効にはなるが…火力はお察し
- ガンナー【ヘッジホッグ】
アスワド同様にガンナーメインに基本殺法も楽しい。
基本技に回避率アップの「ミラージュショット」を獲得したが回避率アップは微々たるもの
メインは「射撃の俊人」
これにより素早さはステータス画面で190にのり、念装次第ではマップ上で200を超える
この状態から「バレットショット」でさらに素早さアップも狙える為楽しくなる
気持ち火力も上がる為基本射撃との相性が良いのも嬉しい
イベント「ジャスティンズ・ジャスティス」にてクラスチェンジ
※現在はイベントアーカイブにて常設
CCは「麗しのギャンブラー(旧名は暗殺者+)」
専用スキルとして、「暗殺刃・魅」が「ギルティディール」になった。
基本技から固有へ移動、貫通、確率でクリティカルが追加され、射程4高低差2に
貫通効果も付いた為同時に串刺しも可能と結構優秀な飛び道具
また2018/7/12に「出たとこ勝負」が追加された
HPを50%消費する上、強制的に呪いの回復無効状態を自身に付与と超デメリット
どのスキルと比べてもダントツで重いデメリットだがその分メリットも強力
なんと自身を全状態異常付与状態にするのだ!(効果音付けて)
どういうことかというと、予防や耐性で弾かれない限り、彼女からのかすり傷一つで毒や睡眠は勿論、魅了やストップ、挙げ句の果てには石化まで発動するというもの
通常攻撃でも発動するし、範囲技の「虚空迅」は勿論、基本射撃の「バレットショット」ですら発動する
しかも同時にいくつも発動し、死の宣告&睡眠&沈黙&攻撃禁止&移動禁止などもありえる
なお他の状態異常付与効果のある「ギルティディール」などでは発揮されないので注意
根本的に予防されたらどうしようもない上、状態異常耐性にも弱い他、
彼女自身回復が一切出来なくなる為注意が必要
できればここぞという時に使用して「オバクロ」なりで一気に畳み掛ける運用をしたい
CCジョブ自体では地味にストップ耐性が+5となっており、スタン、毒も+4と少しだけ耐性が付いている
他の暗殺者持ちとの違いとして「精霊の加護」もあるのが特徴で、通常攻撃を耐えての「韋駄天の構え」にも期待出来る
ここに不思議なぬいぐるみを持たせて開眼ルピナスサンドに入れると楽しいことに
ギャンブラーの彼女に相応しい戦い方ではないだろうか。
特色である「出たとこ勝負」をメインにするなら、基本射撃が楽しい
「バレットショット」と異常に相性がいい他、「チャージショット」も火力的にはそこそこ
また夜明け前、罪の扉に至りてなど物理回避ギミック敵には基本魔剣が役立つこともある
どうしようもないギャンブラーだが、子供や貧しい人を放っておけない、根はいいお姉さんである。
でももうちょっと露出は控えて街を歩いた方が良いと思う(ジャスティン談)
強欲 | HP上限+880、器用さ+55、素早さ+2、運+50 |
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傲慢 | 開眼霊装 開放 |
全種 | 真理の系譜 参加権の開放 |
色欲LSはPTの斬撃攻撃力30%と火属性の全攻撃20%と火力特化
だがそれよりも回避率が上がる方が「出たとこ」との相性上大切
怠惰マスターでは「精霊の加護」が「チャームギャンブラー」に
謎の光属性特効が付いた…が、倍率こそいいもののあまり噛み合う訳でもない。
どちらかといえばやはり全属性耐性アップ効果がメインだろう
暴食・憤怒追加後は怠惰よりもこちらを優先させたい
特に憤怒マスターは「出たとこ勝負」が強化され状態異常発動率アップに加え、素早さが大幅アップする
効果中は290代になることもザラという楽しさである
優先度は憤怒>嫉妬=暴食=色欲(4まででも)>>>怠惰が安定か
プロフィール | あたしはストリエ。あたし、お金がだ〜いすきなの! この世は所詮、お金よ。それさえあればと〜っても素敵な夢を見られるの! …あ、赤に全てベットね。うふふっ、この瞬間がたまらないの! |
---|---|
早朝 | ちょっとぉ〜、せっかくカードで大勝ちする夢を見てたのに〜。続き見るからそっとしててよね! |
午前 | 朝からギャンブルで大勝ちする夢を見たの。嗚呼ぁ〜、いい夢だったぁ… |
午後 | お昼は買い物にでも行こうかしら?宝石にぃ、お化粧品にぃ、服にぃ…お金はパァーっと使うのが一番よねぇ! |
夕方 | あぁ!盛り場が、スリルがあたしを呼んでるわ!今夜もたっくさん賭けるわよ! |
夜間 | さぁ、最高のスリルと金銀財宝、丸ごといただきに行くわよ! |
深夜 | お金さえあれば、村のみんなは、もっと幸せになれた… |
放置 | こんな美貌を前にして、他の事に熱中するとかどうなってんの? |
ジョブ | どうせならもっと派手な装備にしてよね! |
ユニット強化 | なになに?もっと運が良くなるの? |
アビリティ | アビリティを使えばギャンブルで大儲けが…!うっふふ! |
アビリティセット | ギャンブラーってのは、常に選択を迫られるものなのよ? |
限界突破/アビリティ取得 | ギャンブルの神が、降りてきたわ! |
レベルアップ/アビリティレベルアップ | 成長なんて形に見えないモノ、あてにならないわ |
ジョブレベルアップ | 盗賊も、割と色々努力しているのよ |
ジョブ開放 | どうせなら、もーっとギャンブルに強くなりたいわね |
クラスチェンジ | いい仕事をするには、いろーんな経験が必要なの |
進化 | もうただのシーフじゃないわよ |
戦闘開始 | |
攻撃 | |
被ダメージ | |
被ダメージ大 | |
スキル使用 | |
連携 | |
回避 | |
カウンター | |
ガード | |
お礼 | |
戦闘不能 | |
戦闘終了 |
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このページへのコメント
最近じゃ自前で状態異常対策持ってるキャラいっぱいだし高回避や超射程で攻撃させてもくれない…もうお手上げ
オルタクラスでなんとかなれー
霊装の魅了と麻痺属性は低いけど嬉しい。けど火属性攻撃なんて固有ジョブにないし、なんなら怠惰アビは光特攻だしスキルテコ入れしてほしいな
虚空迅、斬魄を火属性にして怠惰も光→風特攻にする…とか?
ついでにしれっとイシュナみたく影歩きとか回避バフ来ないかな〜
ハッピーラビットに追加WAでもいいしなんか欲しい…
憤怒マスターして風塔で活躍してくれたのでちょっと更新
ギルティディール強化とか言い出したらどうしようかとハラハラしていたのでまあまあ良さげな憤怒内容でひと安心
ひとまず使用感でも。ガンナーECで素早さが伸ばせるようになったことで加護と暗歩しかなかったサポアビ枠に選択肢が増えた。というか普通にステータス画面で素早さ190超えるようになるのでほぼ必須。具体的にはバルト念装完凸つければMAP上だと素早さ210まで行ける。他にバルト念装持たせるならバシーニ念装も良い(ジュエル吸収できるし体力増えるし)
で、肝心の憤怒はというと『出たとこ勝負』から『一発勝負』に変化し、状態異常確率がかなり伸びた。耐性がない訓練場だとワンパンで5〜7つほど状態異常が入るので確率は50%程度?
素早さがバフは概ね予想通りの40%。一発勝負発動で素早さが290を越え、超速で状態異常を撒けるようになった。
結論:楽しい
開眼状況は43445です。あと、lv95にしてなかったのでしておいたところ、素早さはステータス画面上198まで上がりました。多分嫉妬色欲のどっちかを5にすれば200行く感じ 勿論一発勝負すれば300は超えると思われ
あと、状態異常はもう少し入る。5〜7つ入るってよりかは最低7つは入るとかそういうレベル 石化が入る時は何故か他の状態異常は表示されないけど
石化はバフ/デバフ/状態異常全てリセットされるからね
回復の出来る死亡状態って感じ
楽しそうな性能になったようでなにより
これだけ尖ってたら高難度でも刺さる場所ありそうでいいね
やりようによっては素早さが丁度300越えるくらいになる しゅごい……
★3念装でちゃってるしもう微妙だと思うけど、もう一回くらいテコ入れ来ないかな…
できれば斬撃補正アップとかとリアクション2つ持ちの糞鳥みたく確率アヴォイつけてほしい
ガンナーECも欲しいしもっとジャックポット活躍させたい
いよいよもって3ECCC時代になったからガンナーECはそう遠くないかも
EC→CCの可能性を頭から消す奴多すぎない?
たまには☆5なのにCCどころかECすらないおばさんを思い出してあげて