最終更新:ID:vin8AnQi7g 2024年09月05日(木) 10:02:37履歴
通常攻撃 | MOVE | JUMP | 固有装備 | 武具 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
区分 | 参照値 | 射程 | 高低差 | 3 | 2 | 夜目のライフル | 長銃 |
射撃 | (物攻+器用さ)80% | 3~5(延長可) | 2 |
狙撃 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
---|---|---|---|---|---|
レッグスナイプ | 16 | 3 | 敵に射撃攻撃&確率で鈍足効果 【射程:5(延長可), 高低差:無制限】 | Lv2 | |
ヘッドスナイプ | 20 | 3 | 敵に射撃攻撃&攻撃禁止・移動禁止効果 【射程:5(延長可), 高低差:無制限】 | Lv7 | |
ピアッシングスナイプ | 25 | 3 | 敵に射撃攻撃&貫通効果&浮遊特効 【射程:5(延長可), 範囲:幅1マスの直線, 高低差:無制限】 | Lv14 | |
アサルトバースト | 32 | 1 | 敵に防御無視の射撃攻撃&貫通効果 【射程:5(延長可), 高低差:無制限】 | Lv20 |
基本狙撃 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
---|---|---|---|---|---|
チャージスナイプ | 12 | 5 | 敵に射撃攻撃&ユニットロック不可 【射程:5(延長可), 高低差:無制限, 詠唱速度:360】 | 初期 | |
エイミング | 10 | 5 | 2ターン自身の命中率アップ | Lv7 | |
カモフラージュ | 10 | 5 | 3ターン自身の回避率アップ | Lv13 | |
バレットスナイプ | 20 | 3 | 範囲内の対象に射撃攻撃&3ターン自身の素早さアップ&魔獣特効 【射程:2, 範囲:横3マス, 高低差:2】 | Lv20 |
スキル | 種類 | 効果 | 習得JobLv |
---|---|---|---|
ロングスナイプ | サポート | 射程+2 | Lv2 |
カウンタースナイプ | リアクション | 被ダメージ時に反撃 【射程:5(延長可), 高低差:無制限】 | Lv4 |
射撃の達人+2 | サポート | 射撃攻撃力アップ | Lv6 |
レンジャーと並び射程+2サポアビを持つ貴重なジョブ。
通常攻撃の射程が5もある事と相まって長大な射程を誇る。
通常攻撃の性能が強烈な一方、固有スキルは敵の耐性に活躍を左右される物が多い。
嵌るステージでは効果的だが、基本スキル枠では他職スキルとの組み合わせを模索するのも手。
特に範囲攻撃は苦手な為、十字1マス範囲攻撃でも恩恵が大きい。
「バレットスナイプ」は狙撃銃で射程1~2って凄く器用な事をしてると思う
2017/7/14 上方修正
■基本アビリティ
・「チャージスナイプ」の威力アップ
・「バレットスナイプ」の威力アップ&射程+ 1&素早さアップ効果を追加
・「エイミング」の命中率アップ効果を引き上げ
2020/3/12 上方修正
■固有アビリティ
・全攻撃スキルの威力を上方修正
■基本アビリティ
・全攻撃スキルの威力を上方修正
(固有・基本とも実際には参照値アップ)
通常攻撃の射程が5もある事と相まって長大な射程を誇る。
通常攻撃の性能が強烈な一方、固有スキルは敵の耐性に活躍を左右される物が多い。
嵌るステージでは効果的だが、基本スキル枠では他職スキルとの組み合わせを模索するのも手。
特に範囲攻撃は苦手な為、十字1マス範囲攻撃でも恩恵が大きい。
「バレットスナイプ」は狙撃銃で射程1~2って凄く器用な事をしてると思う
2017/7/14 上方修正
■基本アビリティ
・「チャージスナイプ」の威力アップ
・「バレットスナイプ」の威力アップ&射程+ 1&素早さアップ効果を追加
・「エイミング」の命中率アップ効果を引き上げ
2020/3/12 上方修正
■固有アビリティ
・全攻撃スキルの威力を上方修正
■基本アビリティ
・全攻撃スキルの威力を上方修正
(固有・基本とも実際には参照値アップ)
狙撃 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
---|---|---|---|---|---|
エクシエルバレット (←ピアッシングスナイプ) | 25 | 5 | 敵に射撃攻撃&鈍足効果(鈍足状態中は消費ジュエル大幅アップ)&貫通効果&浮遊特効 【射程:5(延長可), 高低差:無制限】 | Lv | |
ゼロバスター ※新規追加スキル | 60 | 3 | 敵に非常に強力な射撃攻撃&射程延長不可 【射程:1, 高低差:2】 | Lv |
基本狙撃 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
---|---|---|---|---|---|
デッドリーマグナム ※新規追加スキル | 25 | 3 | 敵に強力な射撃攻撃&魔獣特効&射程延長不可 【射程:3, 高低差:無制限】 | Lv |
狙撃 | 消費 | 回数 | 効果 | 範囲 |
---|---|---|---|---|
ヘッドストライク (←ヘッドスナイプ) | 20 | 5 | 敵に射撃攻撃&攻撃禁止・移動禁止・沈黙効果&対象が状態異常状態の場合威力アップ 【射程:5(延長可), 高低差:無制限】 ※威力アップ |
☆4 | |
---|---|
雷 | カリス |
2016/6 クラスチェンジ
2018/1/18 「スナイパー+」が「エクシエルスナイパー」へ変化 (公式)
同時に実装されたスナイパー【マグナム】のスキルである「ゼロバスター」と「デッドリーマグナム」が追加
2017/8/1 上方修正
■ステータス
・固有装備品「ガトリングヘブン」の物攻、会心上昇値をアップ
・固有装備品「雷鳴団の制服」の物防、HP上昇値をアップ
・固有装備品「魔導ホイール」の素早さ上昇値をアップ
・固有装備品「メイデンスブーツ」のHP上昇値をアップ
■固有アビリティ
・「エクシエルバレット」の威力アップ
2019/3/22 上方修正
■ステータス(エクシエルスナイパー)
・ステータスを上方修正
■固有アビリティ(エクシエルスナイパー)
・『エクシエルバレット』の威力を上方修正
・『エクシエルバレット』の鈍足状態中に消費ジュエルアップの効果を追加
2020/3/12 上方修正
■ステータス(エクシエルスナイパー)
・ステータスを上方修正
■固有アビリティ(エクシエルスナイパー)
・『ヘッドストライク』の威力・使用回数を上方修正(回数→)&「対象が状態異常状態の場合威力アップ」の効果を追加
・『エクシエルバレット』の威力・使用回数を上方修正(回数3→5)
・『ゼロバスター』の威力を上方修正&消費ジュエルを軽減(消費120→60)
■基本アビリティ(エクシエルスナイパー)
・『デッドリーマグナム』の威力を上方修正
2020/6/25 上方修正
■固有アビリティ
・『ゼロバスター』の使用回数を上方修正
2018/1/18 「スナイパー+」が「エクシエルスナイパー」へ変化 (公式)
同時に実装されたスナイパー【マグナム】のスキルである「ゼロバスター」と「デッドリーマグナム」が追加
2017/8/1 上方修正
■ステータス
・固有装備品「ガトリングヘブン」の物攻、会心上昇値をアップ
・固有装備品「雷鳴団の制服」の物防、HP上昇値をアップ
・固有装備品「魔導ホイール」の素早さ上昇値をアップ
・固有装備品「メイデンスブーツ」のHP上昇値をアップ
■固有アビリティ
・「エクシエルバレット」の威力アップ
2019/3/22 上方修正
■ステータス(エクシエルスナイパー)
・ステータスを上方修正
■固有アビリティ(エクシエルスナイパー)
・『エクシエルバレット』の威力を上方修正
・『エクシエルバレット』の鈍足状態中に消費ジュエルアップの効果を追加
2020/3/12 上方修正
■ステータス(エクシエルスナイパー)
・ステータスを上方修正
■固有アビリティ(エクシエルスナイパー)
・『ヘッドストライク』の威力・使用回数を上方修正(回数→)&「対象が状態異常状態の場合威力アップ」の効果を追加
・『エクシエルバレット』の威力・使用回数を上方修正(回数3→5)
・『ゼロバスター』の威力を上方修正&消費ジュエルを軽減(消費120→60)
■基本アビリティ(エクシエルスナイパー)
・『デッドリーマグナム』の威力を上方修正
2020/6/25 上方修正
■固有アビリティ
・『ゼロバスター』の使用回数を上方修正
狙撃 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
---|---|---|---|---|---|
ピンポイントショット ※新規追加スキル | 40 | 3 | 対象に強力な射撃攻撃&射程延長不可&ユニットロック不可 【射程:5(十字), 高低差:無制限, 詠唱速度:350】 | Lv |
基本狙撃 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
---|---|---|---|---|---|
ピンポイントエイム (←エイミング) | 14 | 3 | 1ターン自身の射撃攻撃力2.5倍&移動力-2 | Lv |
『スナイパー【スコープ】』は、ピンポイント狙撃に特化したスナイパー。
『エイミング』が変化した『ピンポイントエイム』は、
移動力と引き換えに次のターンの射撃ダメージを爆発的に増加させる効果を持つ。
さらに『ピンポイントショット』は有効範囲が狭く扱い辛いものの強烈な一撃を放つことができ、
2つのスキルを組み合わせると、扱いの難しさに見合った超威力の狙撃で敵を吹き飛ばせる!
ピンポイントショットは倍率230%という高火力だが、詠唱300射程延長不可で自身の直線上5マス先の敵にしか指定できず、直線上の5マス以内から敵が離れた場合スカる、貫通しないので直線5マス以内に他ユニットがいたらそのユニットのみが撃ち抜かれるなど注意が必要。もちろんユニット指定後に自身が移動したら問答無用でキャンセルされる。
2019/6/1 上方修正 (公式)
■固有アビリティ
・『ピンポイントショット』の使用回数(1→3)・詠唱速度(300→350)を上方修正
『エイミング』が変化した『ピンポイントエイム』は、
移動力と引き換えに次のターンの射撃ダメージを爆発的に増加させる効果を持つ。
さらに『ピンポイントショット』は有効範囲が狭く扱い辛いものの強烈な一撃を放つことができ、
2つのスキルを組み合わせると、扱いの難しさに見合った超威力の狙撃で敵を吹き飛ばせる!
ピンポイントショットは倍率230%という高火力だが、詠唱300射程延長不可で自身の直線上5マス先の敵にしか指定できず、直線上の5マス以内から敵が離れた場合スカる、貫通しないので直線5マス以内に他ユニットがいたらそのユニットのみが撃ち抜かれるなど注意が必要。もちろんユニット指定後に自身が移動したら問答無用でキャンセルされる。
2019/6/1 上方修正 (公式)
■固有アビリティ
・『ピンポイントショット』の使用回数(1→3)・詠唱速度(300→350)を上方修正
基本狙撃 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
---|---|---|---|---|---|
ロングエイム (←エイミング) | 14 | 3 | 1ターン自身の器用さアップ&射程+3&移動力-2 | Lv |
スキル | 種類 | 効果 | 習得JobLv |
---|---|---|---|
ロングバレルショット (←ロングスナイプ) | サポート | 射程+2&狙撃・基本狙撃の中抜きが3マスになり威力アップ | Lv |
狙撃 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
---|---|---|---|---|---|
ゼロバスター ※新規追加スキル | 60 | 2 | 敵に非常に強力な射撃攻撃&射程延長不可 【射程:1, 高低差:2】 | Lv |
基本狙撃 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
---|---|---|---|---|---|
デッドリーマグナム ※新規追加スキル | 25 | 3 | 敵に強力な射撃攻撃&魔獣特効&射程延長不可 【射程:3, 高低差:無制限】 | Lv |
☆5 | ☆4 | ☆3 | ☆2 | ☆1 | |
---|---|---|---|---|---|
光 | ヒューゴ | - | - | - | - |
『スナイパー【マグナム】』は、近接戦闘に特化し、白兵戦が可能になった異色のスナイパー。
2つの新スキルとして、近距離戦において威力と消費ジュエルのバランスに優れる『デッドリーマグナム』と、恐るべき破壊力を誇る接射攻撃『ゼロバスター』を持つ!
従来のスナイパーとしての性能も勿論備えているため、遠距離戦でジュエルを回収しつつ、チャンスを見つけたら大火力の一撃を叩き込もう!
2020/3/12 上方修正
■固有アビリティ
・『ゼロバスター』の威力を上方修正&消費ジュエルを軽減(消費120→60)
■基本アビリティ
・『デッドリーマグナム』の威力を上方修正
2020/6/25 上方修正
■固有アビリティ
・『ゼロバスター』の使用回数を上方修正
スナイパーECをジョブマスターすることによるHP上昇値(JMBやサポアビで補正する前の部分)は125です。
2つの新スキルとして、近距離戦において威力と消費ジュエルのバランスに優れる『デッドリーマグナム』と、恐るべき破壊力を誇る接射攻撃『ゼロバスター』を持つ!
従来のスナイパーとしての性能も勿論備えているため、遠距離戦でジュエルを回収しつつ、チャンスを見つけたら大火力の一撃を叩き込もう!
2020/3/12 上方修正
■固有アビリティ
・『ゼロバスター』の威力を上方修正&消費ジュエルを軽減(消費120→60)
■基本アビリティ
・『デッドリーマグナム』の威力を上方修正
2020/6/25 上方修正
■固有アビリティ
・『ゼロバスター』の使用回数を上方修正
スナイパーECをジョブマスターすることによるHP上昇値(JMBやサポアビで補正する前の部分)は125です。
このページへのコメント
スナイパーマグナムはマジでゴミだなぁ。ヒューゴとマグナムベースのカリスを救済しろください
なるほど、そういう事かぁ
中抜きってピンハネのイメージしかなくて…
ありがとうございます!
「中抜き」は射程範囲内側の攻撃できない空白の部分のことですね
「中抜き」って言うのがピンと来ないんだけど、射線の障害物を貫通するって事なのかな
「狙撃、基本狙撃の中抜きが3マスになり威力アップ」ってことは
スナイパーでないと恩恵ないなぁって思っただけ。
マシナリーは射撃だけど狙撃じゃないから。
今考えると、基本狙撃をセットすれば一応恩恵はあるね。
チャージスナイプは使わないけど……。