最終更新:ID:vin8AnQi7g 2026年05月21日(木) 06:14:07履歴
| ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
| ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
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| レアリティ | ☆5 |
|---|---|
| 属性 | 風 |
| リーダースキル | 風属性ユニットの物攻20%アップ 回避率5%アップ |
| リーダースキル(色欲) | 風属性ユニットのHP30%アップ 全攻撃30%アップ 回避率5%アップ |
| 第一ジョブ | 双剣士 CC:熱砂の覇双 |
| 第二ジョブ | シーフ(EC:暗殺者【夜】) |
| 第三ジョブ | ダークナイト(EC:【ゼーレ】) |
| マスターアビリティ | 鷹の鉤爪 HP上限・回避率・斬撃攻撃力アップ&移動力+1 (HP+150、回避率+15、斬撃攻撃力+20%、移動力+1) |
| 専用装備 | 鷹の双剣、覇双の誓飾 |
| 専用念装 | 『砂上での熱き誓い』、『鷹は舞う、鎖を胸に』 |
| 砂漠の自警団「熱砂の鷹」の副団長。大切なものを失った悲しみから仲間達と共に自警団を結成。口は悪いが仲間を思う気持ちは人一倍強い。失った者の悲しみを忘れぬよう仲間を亡くすたび、右足の鎖を増やすという罰を己に科す。 | |
出身地:砂漠地帯
身長:189cm
体重:80kg
誕生日:8月15日
星座:風迅艇の月
血液型:Qe型
好きなもの:仲間達
趣味:双剣の改良
イラスト:RINZO(G-ROW)
CV:川田紳司
身長:189cm
体重:80kg
誕生日:8月15日
星座:風迅艇の月
血液型:Qe型
好きなもの:仲間達
趣味:双剣の改良
イラスト:RINZO(G-ROW)
CV:川田紳司
- ダークナイト【ゼーレ】
高火力&回避率のバルトと相性が良い。シールド対策に便利
後の憤怒マスターで「強襲」が強バフになるがそれまでは「強襲」はあまり強くない。
またオート時は詠唱が邪魔になることが多いので基本双斬メインの方が扱いやすい。
- 暗殺者【夜】
基本技に死の宣告付与スキルが移動した為対人では基本殺法もアリか…?
サポアビも地味に「●んぽ」に変わったが枠は無い

2017/3/9「砂漠の商人」の復刻の際に専用クエストを「【EX】クエスト」に追加する形式でCC実装
2018/4/1よりバルトのジョブ「双剣士+」→「熱砂の覇双」へ変更
※現在はイベントアーカイブにて常設
度重なるテコ入れにより、実装当時と別物になったジョブ。
2021/11/18からはスキルも追加され、より環境に適したものになった
(公式情報)
いくつかのスキルで「烈破」なる状態を自身に付与出来るようになり、
この烈破1つにつき、回避時に1回「会心+1000」の効果が得られる。
別のスキルで付与した烈破は別カウント扱いになり重複する仕様。
爆上げした会心はクリティカルに繋がる他、会心のみ参照の「五門熱砂」に活かせる。
移動+攻撃スキルも増える為CC前よりも更に高機動で戦うことが出来る。
注意として『バルト』を『熱砂の覇双』にクラスチェンジした状態で、
イベントクエスト『【エクストラ】砂漠の商人』をクリアしている必要がある。
2021/11/18からはスキルも追加され、より環境に適したものになった
(公式情報)
いくつかのスキルで「烈破」なる状態を自身に付与出来るようになり、
この烈破1つにつき、回避時に1回「会心+1000」の効果が得られる。
別のスキルで付与した烈破は別カウント扱いになり重複する仕様。
爆上げした会心はクリティカルに繋がる他、会心のみ参照の「五門熱砂」に活かせる。
移動+攻撃スキルも増える為CC前よりも更に高機動で戦うことが出来る。
注意として『バルト』を『熱砂の覇双』にクラスチェンジした状態で、
イベントクエスト『【エクストラ】砂漠の商人』をクリアしている必要がある。
マスアビ名:「鷹の鉤爪」
HP+150、回避率+15、斬撃攻撃力20%、移動力+1
それまでは「オバドラ」、「フェイント」、「Move+1」で枠が足りない状況だったが、一気に解決。
それどころかシーフの「Move+1」もセットすることでMove5も可能に。
主流の「オバドラ」+「フェイント」運用でも扱いやすさが段違いなので是非取得したいマスアビ。
2019/4/11〜は斬撃攻撃力の上昇とHP+150追加も。
タフさと火力に磨きがかかるようになった。
実装当初の不遇な時代から使い込んでいる筆者にとって、バルトの大躍進は感無量である
HP+150、回避率+15、斬撃攻撃力20%、移動力+1
それまでは「オバドラ」、「フェイント」、「Move+1」で枠が足りない状況だったが、一気に解決。
それどころかシーフの「Move+1」もセットすることでMove5も可能に。
主流の「オバドラ」+「フェイント」運用でも扱いやすさが段違いなので是非取得したいマスアビ。
2019/4/11〜は斬撃攻撃力の上昇とHP+150追加も。
タフさと火力に磨きがかかるようになった。
実装当初の不遇な時代から使い込んでいる筆者にとって、バルトの大躍進は感無量である
- 鷹の双剣
上記の砂漠バベルEXにて欠片ドロップするモチーフ武具
物攻・器用さ・素早さ・最大ジュエルがアップし、★5時には下記2種のWAも- 「熱砂の刃」:パッシブ型。バルトのみ単体攻撃力+10%が付く
- 「ファルコンダウン」:3連続の風属性斬撃攻撃&雷属性特効&自身が風属性の場合1ターン全攻撃アップ。威力こそ控えめだが2回使えて、消費もまずまず。次ターンバフも嬉しいWA
- 覇双の誓飾
クリティカル率、素早さ、初期ジュエル、単体攻撃力と優秀
WAの「嵐鷹烈爪」は「五門熱砂」と同じく会心のみ参照スキル。烈破の解除効果も同様。
鷹の双剣と同時装備で物攻・クリティカルダメージ・回避率がアップする
- 絢爛な煌き
クリティカル面補強が強い。
更に攻撃時に物攻・クリティカルダメージ・ジュエル自動回復アップが発動
全て永続かつ10回まで重複可能。物攻は固定値ではなく%で増え、40%まで上がる。
鷹は舞う、鎖を胸にの回避威厳と併用すると楽しい
ズィーヴァ双剣と同時装備で物攻・素早さ・HPがアップするが鷹の双剣を捨てる程ではない
基本的には上記3つがクエストのアタッカー仕様ならおすすめ
闘技場等PvP系では絢爛な煌きのバフ重ねはほぼ無理なので、HPや回避率アップの武具でも
回避率なら渡り鳥のスカーフやナジュムのマント、元期間限定のマールダドーム等
リジェネ武具の月星の胴や叡智のマフラーも高回避率のバルトとは相性が◎
じわじわ回復する事でEXをソロで切り抜けられたりもする。
高回避率、単体高火力、高機動を兼ね備えたイケメン(?)
対雷属性にとってはベストとも言える。
回避率はタガタメ内でもトップクラス。その上、アヴォイ!もある。
主な運用例は
CCメインに基本双斬、「オバドラ」&怠惰アビ(元「フェイント」)、「熱風の砂塵」or「完全回避」が戦いやすい
装備系は鷹は舞う、鎖を胸に&砂上での熱き誓い、鷹の双剣&覇双の誓飾が安定
「完全回避」は便利だが確率なのでより運ゲーを求める場合にどうぞ
ゼーレECの基本技はシールドギミックの際に。普段使いなら双斬の方が使いやすいか
魂の欠片ハードはバベル戦記クリア後と初心者の方にはやや集めづらいがCCも恒常と育てやすい部類。
念装は恒常と限定があり、どちらも優秀な為揃えたい。
特に恒常の「砂上での熱き誓い」は砂漠地帯出身ユニット的に超便利なのでいくつか欲しいところ
八重歯とアニキなかっこよさに痺れる人もいるとか(痺れ具合は愛&熱量マシマシ版参照)
対雷属性にとってはベストとも言える。
回避率はタガタメ内でもトップクラス。その上、アヴォイ!もある。
主な運用例は
CCメインに基本双斬、「オバドラ」&怠惰アビ(元「フェイント」)、「熱風の砂塵」or「完全回避」が戦いやすい
装備系は鷹は舞う、鎖を胸に&砂上での熱き誓い、鷹の双剣&覇双の誓飾が安定
「完全回避」は便利だが確率なのでより運ゲーを求める場合にどうぞ
ゼーレECの基本技はシールドギミックの際に。普段使いなら双斬の方が使いやすいか
魂の欠片ハードはバベル戦記クリア後と初心者の方にはやや集めづらいがCCも恒常と育てやすい部類。
念装は恒常と限定があり、どちらも優秀な為揃えたい。
特に恒常の「砂上での熱き誓い」は砂漠地帯出身ユニット的に超便利なのでいくつか欲しいところ
八重歯とアニキなかっこよさに痺れる人もいるとか(痺れ具合は愛&熱量マシマシ版参照)


※2021/11/18上方修正
憤怒:既存スキル変更の為以下の内容に変更
CC「熱砂の覇双」の憤怒恩恵
| 天衝烈風覇 を強化 | 敵に3連続の風属性斬撃攻撃&確率でクリティカル発生&永続で烈破を一つ自身に付与(攻撃を回避時に1回まで自身の会心+1000)&この攻撃でのリアクション発動無効 【射程:5, 高低差:2】 ※威力・使用回数がアップ |
|---|
| 強欲 | HP上限+990、器用さ+50、素早さ+2、運+50 |
|---|---|
| 傲慢 | 開眼霊装 開放 |
| 全種 | 真理の系譜 参加権の開放 |
優先するとすれば、傲慢=憤怒=怠惰=色欲(せめて4まで)=強欲>嫉妬=暴食の順だろうか。
特に憤怒で「天衝烈風撃(天衝烈風覇)」の火力・使用回数アップ、リアクション無効が嬉しい
またあまり使わないがゼーレの基本技の「強襲」も大幅強化される
(バフ量が物攻70%、会心70%、クリティカル威力30%になり効果ターンも+1)
同様に傲慢は開眼霊装のステータスと威装スキルが優秀なので優先したい。
怠惰も「フェイント」強化で更に物攻マシマシになる為オススメ。
色欲も回避ユニットのバルトとは相性が◎なので優先
念装が期間限定、恒常の2種とも手に入った場合は強欲も優先で
| Lv | アビリティ名称 | 効果 |
|---|---|---|
| Lv10 | 疾風の威攻 | 自身の風属性攻撃に雷属性特効を付与 (雷属性特効+25) |
| Lv | スキル名称 | 消費 | 回数 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| Lv20 | 覇双連刃 | 42 | 2 | 範囲内の敵に4連続の風属性斬撃攻撃&確率でクリティカル発生&対象が少ないほど威力アップ&ダメージを受けるまで自身の斬撃回避率・打撃回避率・刺突回避率・射撃回避率・ジャンプ回避率大幅アップ (回避率各+50) [射程:5, 範囲:十字2マス, 高低差:2] |
| プロフィール | 俺の名はバルト。警戒しなくていい、自警団のものだ。『熱砂の鷹』の副団長だって言えば、安心してもらえるか。この先は安全とは言えない道になる、悪いことは言わない、俺を雇っときな。後悔はさせない |
|---|---|
| 早朝 | 随分と早起きだな。散歩だか偵察だかに行くなら俺も付き合おう |
| 午前 | なんだ。見ての通りだ。人が鍛錬しているのが、そんなに珍しいか? |
| 午後 | 日が高いうちは暑さがきついが、夜は夜で危険が増す。できるだけ早めに移動しておこうか |
| 夕方 | 盛り場に行くのか?一緒に行くのを断るほど聖人君子じゃないぞ。ふん、護衛の報酬は今回の費用を持ってくれればいい |
| 夜間 | お前さんか。いや…何も隠してはいない。ちょっと、昔のことを思い出していただけだ。油断、だな。 |
| 深夜 | なんだ、起きたのか。俺?俺は何時だってすぐ目が覚めるように、訓練してるだけだ。無理にとはいわないが、眠気が覚める前に寝ておけよ |
| 放置 | ふん…あいつらどうしているか |
| ジョブ | 装備の強化は戦闘の基本、怠るな |
| ユニット強化 | 一つ一つの強化は小さなものかもしれん。が、地味なことの積み重ねが勝敗を分ける |
| アビリティ | 俺の力、存分に発揮できるようにしておいてくれなければ困る |
| アビリティセット | 組み合わせの妙、見せてもらいたいものだ |
| 限界突破/アビリティ取得 | 俺の風がどこまでも吹き荒れることになるな |
| レベルアップ/アビリティレベルアップ | 烈風のバルト、その名に恥じぬ己でなければな |
| ジョブレベルアップ | 俺の力、こんなものではない |
| ジョブ開放 | 仲間の為に、まだまだ進んでいかないとな |
| クラスチェンジ | これからが俺の本領、みせてやる |
| 進化 | - |
| 戦闘開始 | 双剣の技、見るがいい! |
| 攻撃 | はあーっ! おらあーっ! |
| 被ダメージ | くっ |
| 被ダメージ大 | |
| スキル使用 | 切り刻んでやる! |
| 連携 | 決めるっ! |
| 回避 | 甘いっ! |
| カウンター | 隙きありっ! |
| ガード | これで全力か? |
| お礼 | 助かる |
| 戦闘不能 | すまない…風は、止んだ |
| 戦闘終了 | 仲間がいるのに、負けるわけにはいかない |
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このページへのコメント
テコ入れの歴史が重なり読みづらかったので整え直しました。
先日までの記事は旧記事としてたたみ込ませていただきましたので、何か不備ありましたら修正をお願いいたします。
改めてまとめましたが本当びっくりする上方修正ですね…
整理お疲れ様!
何か唐突に上方入って限定念装実装されて草。
最早別物って位の強化っぷりだな。
双剣と比べるとジョブ自体のスキルだけでも原型ないくらい別物だしね
新念装あるなしでもかなり変わる…元ジョブなんだっけ?って感じ
傲慢追加時にスルーされたからもう技の追加も変更も希望はないと思ってたけど、まさか唐突に沢山増える&追加効果まで付与されるとはね。
ガチャ画面のバルトの新念装見たときライルって脱いだら凄いんだなとか思ってしまった
スチュアート大佐ごっこ
実質CC2だよね
砂上での熱き誓いも武具はカルラ用だし、もう一つくらい念装が出て欲しいがいつになることやら…
欲しいけど、ccイベント+バベル戦記で主役級のイベントを既に2つもらってるから、念装を増やす機会が中々なさそう・・・
(簡易版)真理開眼の画像が低解像度のようだったので、新規にアップロード、別ページの起票方法で記載
…タッチに反応し、反応後は解像度たかめで出てくるようになりました
ほか特に変更なし
フル開眼+完凸砂漠念装+ズィーヴァ双剣+念装武具
素早さ212 WA最大で攻撃1612、+激襲で攻撃2419会心768
ここから
鍛錬場で追い風後方からの天裂で予測ダメ13344
3回攻撃の1回通常4000前後のクリ8000程度
クリ頼みだけどこっちのが面白いかな
なんとかインフレについていけそう・・なんだろうか