最終更新:ID:vin8AnQi7g 2024年06月04日(火) 18:00:39履歴
☆5 | ☆4 | ☆3 | ☆2 | ☆1 | |
---|---|---|---|---|---|
火 | ヴェテル(Is→CC) ミウナ(Pi) グラディオラス(M) ドン・タラス(Ar) リューシェン(Ar) ラシェル(Pi) アーサー(Po) バン(D) | - | リッシュ(C)(※2) | ランベル(Po)(※1) | ヴァルガス(Ar)(※2) |
烈火 | カノンver.決戦礼装(Is) ロギver.決戦礼装(D) | - | - | - | - |
水 | プルメリア(M) ダフネ(Ar) ヴェルミオ(M) | ラミア(M)(※1) | - | ゲイン(Is)(※1) | - |
風 | イザヨイ(Pi) マーシア(M) パラシュ(黒)(M) | - | ライナー(D) | - | - |
翠風 | ティルフィングver.決戦礼装(M) | - | - | - | - |
雷 | テオナ(Po) モンゼイン(Is) ニドヘガル(Ar) | ディルガ(CC)&(C)(※1、※2) | - | - | ルシード(C)(※2) |
光 | クロエ(Pi) フレイズ(Is) ザイン(G) バド(D) メサルティム(Pi) | ヴィクター(M) アルフォンス(D)(※1) | ジーク(D) | ロギ(CC)&(C)(※1、※2) | ティルフィング(G→CC)&(Ar)(※1) |
闇 | テレサ(M) ラキナ(Is) 闇クロエ(D) | エドウィン(Ar) | - | - | - |
EC可能ユニット(Is…イザヤ Po…ポルタ D…ダビデ M…マギ Ar…アーク Pi…ピエタ G…ギア C…カエルム)
※1…聖騎士から変化
※2…戦士から変化
物理に対して特化されたジョブで、聖騎士の上位互換。
ダークナイトとは真逆の性能を持っている。
光属性に多く集まっており、何故か水属性のみ実装されていない(後にプルメリアが実装され全属性揃った)。
使用感としては火力不足が深刻だが、物理耐久に関しては信頼感がある。
一方で足の遅さが致命的であり、素早さ・Move・Jumpの足りなさが足を引っ張っている。
その為、他のジョブアビリティあるいはマスアビでその心許ない足回りを補う必要性がある。
攻撃面に関してはジュエル消費は激しいが、自分の周囲に対し広い範囲で攻撃できる「ライオンハート」があるのは優秀。
ただし、ホーリーナイト単体の火力は決して高いものではない為、何かしらの工夫をしなければ実戦では役に立たないので注意。
菱形スキルを持ち合わせておらず、基本技に至っては微妙なものが揃っているのも辛いところ。
※詠唱キャンセルができる「シールドバッシュ」は悲しいことに足の遅さのせいで使いにくい。
防御面に関しては物理に対してはかなりの強さを発揮する。
スキル・アビリティもそっちに寄っているものが多く、他のジョブと組み合わせて是非アレンジしたい。
ただし魔法に対しては強くはないので過信に注意。
使いたい場面としては狭く、物理よりの敵が集まっているマップなどで力を発揮しやすい。
ただしさすがに物理相手でも弱点を突かれるとあっさり沈むこともあるので、この点は注意が必要。
2020/10/8の更新でイザヤ、ポルタ、ダビデ、マギ、アークのEC5職にかばうスキル(「○○の防盾」)が追加。
マギは魔法攻撃のみ、他は物理のみ対応でそれぞれ1ターン得意区分の耐性アップも付く。
2017/7/14 上方修正
■固有アビリティ
・「迎撃態勢」にHP回復効果を追加
・「ライトブリンガー」を[高低差:1]から[高低差:2]に変更
■基本アビリティ
・低威力で敵味方に攻撃可能&確率で毒、鈍足、暗闇が解除されるスキル「クリアストーン」の追加
・「ウエポンクラッシュ」「シールドクラッシュ」の威力アップ&デバフ効果アップ
・「シールドバッシュ」「ウエポンクラッシュ」「シールドクラッシュ」を[射程:1,高低差:1]から[射程:1,範囲:横3マス,高低差:2]に変更
■サポートアビリティ
・「ガーディアン」にHP上限アップ効果を追加
2019/11/7 上方修正
■基本アビリティ
・『シールドバッシュ』に「詠唱を強制中断」の効果を追加
2020/10/8 上方修正
■ステータス
・初期ジュエルを上方修正
ダークナイトとは真逆の性能を持っている。
光属性に多く集まっており、何故か水属性のみ実装されていない(後にプルメリアが実装され全属性揃った)。
使用感としては火力不足が深刻だが、物理耐久に関しては信頼感がある。
一方で足の遅さが致命的であり、素早さ・Move・Jumpの足りなさが足を引っ張っている。
その為、他のジョブアビリティあるいはマスアビでその心許ない足回りを補う必要性がある。
攻撃面に関してはジュエル消費は激しいが、自分の周囲に対し広い範囲で攻撃できる「ライオンハート」があるのは優秀。
ただし、ホーリーナイト単体の火力は決して高いものではない為、何かしらの工夫をしなければ実戦では役に立たないので注意。
菱形スキルを持ち合わせておらず、基本技に至っては微妙なものが揃っているのも辛いところ。
※詠唱キャンセルができる「シールドバッシュ」は悲しいことに足の遅さのせいで使いにくい。
防御面に関しては物理に対してはかなりの強さを発揮する。
スキル・アビリティもそっちに寄っているものが多く、他のジョブと組み合わせて是非アレンジしたい。
ただし魔法に対しては強くはないので過信に注意。
使いたい場面としては狭く、物理よりの敵が集まっているマップなどで力を発揮しやすい。
ただしさすがに物理相手でも弱点を突かれるとあっさり沈むこともあるので、この点は注意が必要。
2020/10/8の更新でイザヤ、ポルタ、ダビデ、マギ、アークのEC5職にかばうスキル(「○○の防盾」)が追加。
マギは魔法攻撃のみ、他は物理のみ対応でそれぞれ1ターン得意区分の耐性アップも付く。
2017/7/14 上方修正
■固有アビリティ
・「迎撃態勢」にHP回復効果を追加
・「ライトブリンガー」を[高低差:1]から[高低差:2]に変更
■基本アビリティ
・低威力で敵味方に攻撃可能&確率で毒、鈍足、暗闇が解除されるスキル「クリアストーン」の追加
・「ウエポンクラッシュ」「シールドクラッシュ」の威力アップ&デバフ効果アップ
・「シールドバッシュ」「ウエポンクラッシュ」「シールドクラッシュ」を[射程:1,高低差:1]から[射程:1,範囲:横3マス,高低差:2]に変更
■サポートアビリティ
・「ガーディアン」にHP上限アップ効果を追加
2019/11/7 上方修正
■基本アビリティ
・『シールドバッシュ』に「詠唱を強制中断」の効果を追加
2020/10/8 上方修正
■ステータス
・初期ジュエルを上方修正
聖剣技 | 消費 | 回数 | 効果 | 範囲 |
---|---|---|---|---|
シャイニングスレイブ (←シャイニングカリバー) | 24 | 3 | 範囲内の対象に光属性の斬撃攻撃&闇属性特効&3ターン物攻アップ 【射程:4, 範囲:十字1マス, 高低差:3】 ※威力アップ |
☆2 | |
---|---|
光 | ロギ |
聖剣 | 消費 | 回数 | 効果 | 範囲 |
---|---|---|---|---|
メガマッスルブリンガー (←マッスルブリンガー) | 24 | 5 | 範囲内の対象に自身の物防が高いほど強力な光属性の斬撃攻撃&発動前に3ターン自身の物防大幅アップ 【射程:3, 範囲:十字1マス, 高低差:2】 ※威力アップ |
☆4 | |
---|---|
雷 | ディルガ |
「マッスルポテンシャル」は「迎撃態勢」と違い、次ターン行動時にも効果が継続する。その為「マッスルブリンガー」向けの実質ためるスキルとして使用可能。
2017/8/1 上方修正
■ステータス
・固有装備品「ジャスティスソード」の器用さ上昇値をアップ、初期ジュエル上昇値を追加
・固有装備品「ジャスティスシールド」の物防、HP上昇値をアップ
・固有装備品「ジャスティスアーマー」のHP、物防上昇値をアップ
・固有装備品「ジャスティスグリーブ」のHP、物防上昇値をアップ
・固有装備品「マッスルガントレット」の物防上昇値をアップ
・固有装備品「マッスルバッスル」の初期ジュエル上昇値を追加
■固有アビリティ
・「マッスルブリンガー」の威力アップ
2019/8/15 上方修正 (公式)
・ステータスを上方修正
2020/10/8 上方修正
■ステータス
・初期ジュエルを上方修正
2021/11/1 上方修正
■固有アビリティ(マッスルパラディン)
・『マッスルポテンシャル』の効果量を上方修正
・『メガマッスルブリンガー』の「3ターン自身の物防大幅アップ」の効果を「発動前に3ターン自身の物防大幅アップ」に変更
2017/8/1 上方修正
■ステータス
・固有装備品「ジャスティスソード」の器用さ上昇値をアップ、初期ジュエル上昇値を追加
・固有装備品「ジャスティスシールド」の物防、HP上昇値をアップ
・固有装備品「ジャスティスアーマー」のHP、物防上昇値をアップ
・固有装備品「ジャスティスグリーブ」のHP、物防上昇値をアップ
・固有装備品「マッスルガントレット」の物防上昇値をアップ
・固有装備品「マッスルバッスル」の初期ジュエル上昇値を追加
■固有アビリティ
・「マッスルブリンガー」の威力アップ
2019/8/15 上方修正 (公式)
・ステータスを上方修正
2020/10/8 上方修正
■ステータス
・初期ジュエルを上方修正
2021/11/1 上方修正
■固有アビリティ(マッスルパラディン)
・『マッスルポテンシャル』の効果量を上方修正
・『メガマッスルブリンガー』の「3ターン自身の物防大幅アップ」の効果を「発動前に3ターン自身の物防大幅アップ」に変更
聖剣 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
---|---|---|---|---|---|
光華の陣 (←迎撃態勢) | 15 | 5 | 自身のHPを割合回復&1ターン物防・魔防・魔法耐性・射撃耐性大幅アップ&回避率ダウン | Lv2 | |
ライオンアイディール (←ライオンハート) | 36 | 3 | 自身を中心とした範囲内の敵に自身の物防が高いほど強力な光属性の斬撃攻撃&強力な闇属性特効 【範囲:菱形2マス, 高低差:2】 | Lv16 | |
シャイニングジハード (←シャイニングバースト) | 32 | 3 | 範囲内の対象に光属性の斬撃攻撃&3ターン物攻ダウン&憤怒効果 【射程:3, 範囲:菱形2マス, 高低差:2】 | Lv20 | |
セティトゥキル ※新規追加スキル | 42 | 3 | 自身を中心とした範囲内の敵に光属性の無区分攻撃&敵が憤怒状態または素早さダウン状態の場合威力大幅アップ&与えたダメージの一部を吸収 【範囲:菱形2マス, 高低差:2】 | Lv20 |
基本聖剣 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
---|---|---|---|---|---|
シールドインパクト (←シールドバッシュ) | 16 | 2 | 範囲内の敵に無区分攻撃&2ターンスタン効果&詠唱を強制中断 【射程:1, 範囲:横一列3マス, 高低差:2】 | 初期 | |
レディエンスフェザー ※新規追加スキル | 5 | 3 | 3ターン自身の移動力・移動高低差+2 | Lv20 |
スキル | 種類 | 効果 | 習得JobLv |
---|---|---|---|
ギアリングドライブ (←ギアドライブ) | リアクション | 被ダメージ時に確率で、永続で自身の素早さ・斬撃攻撃力アップ(5回まで重複可)&スキル攻撃にも発動 | Lv4 |
戦剣の閃光 ※新規追加アビリティ | サポート | 斬撃攻撃力・素早さアップ | Lv6 |
聖剣 | 消費 | 回数 | 効果 | 範囲 |
---|---|---|---|---|
シャイニングヘブン (←シャイニングジハード) | 32 | 3 | 範囲内の対象に光属性の斬撃攻撃&3ターン物攻・素早さダウン&憤怒効果 【射程:3, 範囲:菱形2マス, 高低差:2】 ※威力アップ |
☆1 | |
---|---|
光 | ティルフィング |
聖剣 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
---|---|---|---|---|---|
ソーラーブリンガー (←ライトブリンガー) | ? | ? | 範囲内の対象に火属性の斬撃攻撃&1ターン自身の全属性耐性アップ 【射程:3, 範囲:菱形2マス, 高低差:2】 | Lv | |
イグニスハート (←ライオンハート) | ? | ? | 自身を中心とした範囲内の敵に火属性の斬撃攻撃&1ターン自身の全防御アップ 【範囲:菱形2マス, 高低差:2】 | Lv | |
緋炎の焔盾 ※新規追加スキル | ? | ? | 3ターン自身を中心とした範囲内の味方への物理ダメージをかばう(かばう範囲:菱形2マス, かばう高低差:2)&1ターン自身の斬撃耐性・単体攻撃耐性・範囲攻撃耐性大幅アップかつ側面攻撃耐性・背面攻撃耐性大幅ダウン 【範囲:菱形2マス, 高低差:2】 | Lv |
聖剣 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
---|---|---|---|---|---|
シールドリインフォース (←シールドバッシュ) | ? | ? | 範囲内の敵に無区分攻撃&2ターンスタン効果&詠唱を強制中断&対象を後方に4マス移動&1ターン自身の単体攻撃耐性・範囲攻撃耐性大幅アップかつ側面攻撃耐性・背面攻撃耐性大幅ダウン 【射程:2, 範囲:幅3マスの直線, 高低差:2】 | Lv | |
断炎刃 (←断刃) | ? | ? | 自身を中心とした範囲内の敵に火属性の斬撃攻撃&3ターン斬撃攻撃力大幅ダウン 【範囲:正方形1マス, 高低差:2】 | Lv |
スキル | 種類 | 効果 | 習得JobLv |
---|---|---|---|
堅固なる焔 ※新規追加アビリティ | サポート | マップ出現後3ターン自身の単体攻撃耐性・範囲攻撃耐性大幅アップかつ側面攻撃耐性・背面攻撃耐性大幅ダウン | Lv |
不変の陽光 ※新規追加アビリティ | リアクション | 被ダメージ時にジュエルを回復&1回攻撃するまで自身の物攻アップ(5回まで重複可)&スキル攻撃にも発動 | Lv |
☆5 | |
---|---|
火 | ヴェテル |
聖剣 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
---|---|---|---|---|---|
金剛の陣 (←迎撃態勢) | 15 | 5 | 3ターン自身を中心とした範囲内の味方の斬撃耐性アップ 【範囲:十字1マス, 高低差:2】 | Lv2 | |
金剛の防盾 ※新規追加スキル | 30 | 3 | 3ターン自身を中心とした範囲内の味方への物理ダメージをかばう(かばう範囲:菱形2マス, かばう高低差:2)&1ターン自身の斬撃耐性大幅アップ 【範囲:菱形2マス, 高低差:2】 | Lv20 |
基本聖剣 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
---|---|---|---|---|---|
断刃 (←ウエポンクラッシュ) | 16 | 3 | 範囲内の敵に斬撃攻撃&3ターン斬撃攻撃力ダウン 【射程:1, 範囲:横一列3マス, 高低差:2】 | Lv10 |
スキル | 種類 | 効果 | 習得JobLv |
---|---|---|---|
ソードガーディアン (←ガーディアン) | サポート | 物防・HP上限・斬撃耐性アップ | Lv6 |
聖剣 | 消費 | 回数 | 効果 | 範囲 |
---|---|---|---|---|
金剛の堅陣 (←金剛の陣) | 15 | 5 | 3ターン自身を中心とした範囲内の味方の斬撃耐性アップ&味方の最大HP15%アップ&自身の最大HP30%アップ&HP上昇分回復(2回まで重複可) 【範囲:十字1マス, 高低差:2】 |
聖剣 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
---|---|---|---|---|---|
千壁の陣 (←迎撃態勢) | 15 | 5 | 3ターン自身を中心とした範囲内の味方の刺突耐性アップ 【範囲:十字1マス, 高低差:2】 | Lv2 | |
千壁の防盾 ※新規追加スキル | 30 | 3 | 3ターン自身を中心とした範囲内の味方への物理ダメージをかばう(かばう範囲:菱形2マス, かばう高低差:2)&1ターン自身の刺突耐性大幅アップ 【範囲:菱形2マス, 高低差:2】 | Lv20 |
基本聖剣 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
---|---|---|---|---|---|
折槍 (←ウエポンクラッシュ) | 16 | 3 | 範囲内の敵に斬撃攻撃&3ターン刺突攻撃力ダウン 【射程:1, 範囲:横一列3マス, 高低差:2】 | Lv10 |
スキル | 種類 | 効果 | 習得JobLv |
---|---|---|---|
ランスガーディアン (←ガーディアン) | サポート | 物防・HP上限・刺突耐性アップ | Lv6 |
聖剣 | 消費 | 回数 | 効果 | 範囲 |
---|---|---|---|---|
千壁の円陣 (←千壁の陣) | 15 | 5 | 3ターン自身を中心とした範囲内の味方の刺突耐性アップ&味方の最大HP15%アップ&自身の最大HP30%アップ&HP上昇分回復(2回まで重複可) 【範囲:十字1マス, 高低差:2】 |
聖剣 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
---|---|---|---|---|---|
不動の陣 (←迎撃態勢) | 15 | 3 | 3ターン自身を中心とした範囲内の味方の打撃耐性アップ 【範囲:十字1マス, 高低差:2】 | Lv2 | |
不動の防盾 ※新規追加スキル | 30 | 3 | 3ターン自身を中心とした範囲内の味方への物理ダメージをかばう(かばう範囲:菱形2マス, かばう高低差:2)&1ターン自身の打撃耐性大幅アップ 【範囲:菱形2マス, 高低差:2】 | Lv20 |
基本聖剣 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
---|---|---|---|---|---|
無拳 (←ウエポンクラッシュ) | 16 | 3 | 範囲内の敵に斬撃攻撃&3ターン打撃攻撃力ダウン 【射程:1, 範囲:横一列3マス, 高低差:2】 | Lv10 |
スキル | 種類 | 効果 | 習得JobLv |
---|---|---|---|
ブローガーディアン (←ガーディアン) | サポート | 物防・HP上限・打撃耐性アップ | Lv6 |
聖剣 | 消費 | 回数 | 効果 | 範囲 |
---|---|---|---|---|
不動の円陣 (←不動の陣) | 15 | 5 | 3ターン自身を中心とした範囲内の味方の打撃耐性アップ&味方の最大HP15%アップ&自身の最大HP30%アップ&HP上昇分回復(2回まで重複可) 【範囲:十字1マス, 高低差:2】 |
聖剣 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
---|---|---|---|---|---|
護魔の陣 (←迎撃態勢) | 15 | 5 | 3ターン自身を中心とした範囲内の味方の魔法耐性アップ 【範囲:十字1マス, 高低差:2】 | Lv2 | |
護魔の防盾 ※新規追加スキル | 30 | 3 | 3ターン自身を中心とした範囲内の味方への魔法ダメージをかばう(かばう範囲:菱形2マス, かばう高低差:2)&1ターン自身の魔法耐性大幅アップ 【範囲:菱形2マス, 高低差:2】 | Lv20 |
基本聖剣 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
---|---|---|---|---|---|
ルーンブレイク (←ウエポンクラッシュ) | 16 | 3 | 範囲内の敵に斬撃攻撃&3ターン魔法攻撃力ダウン 【射程:1, 範囲:横一列3マス, 高低差:2】 | Lv10 |
スキル | 種類 | 効果 | 習得JobLv |
---|---|---|---|
マギガーディアン (←ガーディアン) | サポート | 物防・HP上限・魔法耐性アップ | Lv6 |
聖剣 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
---|---|---|---|---|---|
不落の陣 (←迎撃態勢) | 15 | 5 | 3ターン自身を中心とした範囲内の味方の範囲攻撃耐性アップ 【範囲:十字1マス, 高低差:2】 | Lv2 | |
不落の防盾 ※新規追加スキル | 30 | 3 | 3ターン自身を中心とした範囲内の味方への物理ダメージをかばう(かばう範囲:菱形2マス, かばう高低差:2)&1ターン自身の範囲攻撃耐性大幅アップ 【範囲:菱形2マス, 高低差:2】 | Lv20 |
スキル | 種類 | 効果 | 習得JobLv |
---|---|---|---|
守護の誓約 (←ガーディアン) | サポート | 物防・HP上限アップ&隣接する味方がいる場合、隣接する味方と自身の範囲攻撃耐性アップ | Lv6 |
対範囲攻撃特化
ホーリーナイト【アーク】は範囲攻撃への防御に特化したホーリーナイト。
サポートスキルは隣接した味方ユニットが存在すると発揮され、仲間とともに範囲攻撃から身を守る!
さらに自身を中心とした範囲耐性のアップスキル『不落の陣』により範囲攻撃に対する鉄壁の陣形を作ることができるぞ!
2019/8/15 上方修正 (公式)
■サポートアビリティ
・『守護の誓約』
修正前:隣接する味方がいる場合、隣接する味方と自身の範囲攻撃耐性アップ
修正後:物防・HP上限アップ&隣接する味方がいる場合、隣接する味方と自身の範囲攻撃耐性アップ
ホーリーナイト【アーク】は範囲攻撃への防御に特化したホーリーナイト。
サポートスキルは隣接した味方ユニットが存在すると発揮され、仲間とともに範囲攻撃から身を守る!
さらに自身を中心とした範囲耐性のアップスキル『不落の陣』により範囲攻撃に対する鉄壁の陣形を作ることができるぞ!
2019/8/15 上方修正 (公式)
■サポートアビリティ
・『守護の誓約』
修正前:隣接する味方がいる場合、隣接する味方と自身の範囲攻撃耐性アップ
修正後:物防・HP上限アップ&隣接する味方がいる場合、隣接する味方と自身の範囲攻撃耐性アップ
聖剣 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
---|---|---|---|---|---|
戦場の熾天使 ※新規追加スキル | 30 | 5 | 範囲内の味方のHPを割合回復 【射程:2, 範囲:十字1マス, 高低差:2, 詠唱速度:380】 | Lv20 |
基本聖剣 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
---|---|---|---|---|---|
戦姫の抱擁 (←クリアストーン) | 30 | 3 | 範囲内の味方のHPを割合回復&状態異常を回復 【範囲:菱形2マス, 高低差:2】 | Lv5 |
聖剣 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
---|---|---|---|---|---|
ギアブレイク ※新規追加スキル | 24 | 3 | 敵に移動後斬撃攻撃&1ターン素早さ大幅アップ 【射程:5, 高低差:2】 | Lv7 | |
シャイニングバースト (←ライトブリンガー) | 32 | 3 | 範囲内の対象に光属性の斬撃攻撃 【射程:3, 範囲:菱形2マス, 高低差:2】 | Lv20 |
スキル | 種類 | 効果 | 習得JobLv |
---|---|---|---|
ギアドライブ ※新規追加アビリティ | リアクション | 被ダメージ時に確率で、永続で自身の素早さアップ(5回まで重複可)&スキル攻撃にも発動 | Lv8 |
聖剣 | 消費 | 回数 | 効果 | 範囲 |
---|---|---|---|---|
シャイニングイクシード (←シャイニングバースト) | 32 | 3 | 範囲内の対象に光属性の斬撃攻撃&3ターン素早さダウン 【射程:3, 範囲:菱形2マス, 高低差:2】 ※威力アップ |
後半戦型・機動力特化
ホーリーナイト【ギア】は、素早さと機動力に特化したホーリーナイト。
新規追加の『ギアブレイク』は射程の長い移動攻撃スキルで、これを使うことにより敵陣へ容易に切り込める!
さらに、リアクションアビリティ『ギアドライブ』は発動するたびに素早さが永続アップし、5回まで重ねがけ可能!
前線へ切り込み、持ち前の高耐久力を活かして素早さを上げ、『シャイニングバースト』で群れた敵を一掃しよう!
ホリナイとしてはとても素早さが高い。ただしMove3Jump1のまま。
「ギアブレイク」の素早さバフは80%、しかも使用後の移動が可能(ノクトの「シフトブレイク」と同じ)。
「シャイニングバースト」の倍率は170%。
「ギアドライブ」は確率で発動のようで、1回発動するごとに素早さに8%のバフがかかる。
2019/11/7 上方修正
■リアクションアビリティ
・『ギアドライブ』に「スキル攻撃にも発動」の効果を追加
・『ギアドライブ』の効果を上方修正
ホーリーナイト【ギア】は、素早さと機動力に特化したホーリーナイト。
新規追加の『ギアブレイク』は射程の長い移動攻撃スキルで、これを使うことにより敵陣へ容易に切り込める!
さらに、リアクションアビリティ『ギアドライブ』は発動するたびに素早さが永続アップし、5回まで重ねがけ可能!
前線へ切り込み、持ち前の高耐久力を活かして素早さを上げ、『シャイニングバースト』で群れた敵を一掃しよう!
ホリナイとしてはとても素早さが高い。ただしMove3Jump1のまま。
「ギアブレイク」の素早さバフは80%、しかも使用後の移動が可能(ノクトの「シフトブレイク」と同じ)。
「シャイニングバースト」の倍率は170%。
「ギアドライブ」は確率で発動のようで、1回発動するごとに素早さに8%のバフがかかる。
2019/11/7 上方修正
■リアクションアビリティ
・『ギアドライブ』に「スキル攻撃にも発動」の効果を追加
・『ギアドライブ』の効果を上方修正
聖剣 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
---|---|---|---|---|---|
アイビスハート (←ライオンハート) | 46 | 3 | 自身を中心とした範囲内の対象に光属性の斬撃攻撃&魔人特効 【範囲:菱形2マス, 高低差:2】 | Lv20 |
基本聖剣 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
---|---|---|---|---|---|
シールドスパイク (←シールドバッシュ) | 20 | 5 | 範囲内の敵に無区分攻撃&2ターンスタン効果&詠唱を強制中断 【射程:1, 範囲:横一列3マス, 高低差:2】 | 初期 | |
クリアクォーツ (←クリアストーン) | 10 | 10 | 対象に1ダメージ&毒・鈍足・暗闇を解除 【射程:4(延長可), 高低差:2】 | Lv8 |
スキル | 種類 | 効果 | 習得JobLv |
---|---|---|---|
ハイガーディアン (←ガーディアン) | サポート | HP上限・物攻・物防アップ | Lv2 |
斬撃の達人 ※新規追加アビリティ | サポート | 斬撃攻撃力アップ | Lv6 |
このページへのコメント
ギアブレイクみたいなパネル移動攻撃がエンチャ職にあればいいのに。
射程を4で留めたりspdupなくしたり。
雑検証したところ、戦場の熾天使は最大HPの約55%回復、戦姫の抱擁は最大HPの15%回復でした