ユニット一覧火属性水属性風属性雷属性光属性闇属性※画像なし
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レアリティ☆5
属性
リーダースキル雷属性ユニットの物防20%UP HP10%UP
第一ジョブガンナー
CC:バーストガンナー
第二ジョブマシーナリー(EC:オレアガ
第三ジョブ忍者(EC:【玄武】)
マスターアビリティマキシマム・ベット
攻撃区分が射撃の場合に攻撃力アップ&HP上限アップ
専用武具トリックトランプ
バーストシューター
専用念装二人のジョーカー
ジョーカーの逮捕劇
世界一の錬金術師になろうと修行に明け暮れ、世界一へあと一歩まで近づいていた。しかし、研究と修行を止めてしまった。その後は何に懸命になるわけでもなく、たまに持ち前の計算能力を上手く使い、賭け事で暮らしている。

描き下ろしイラスト

タガタメ資料館

プロフィール

出身地:ラーストリス
身長:170cm
体重:55kg
誕生日:11月8日
星座:雷獅獣の月
血液型:Pa型
好きなもの:予測と計算
趣味:ごろ寝
イラスト:だーくろ
CV:内匠靖明

使用感


バーストさせるぜ!

元真面目なギャンブラーお兄ちゃん
メアからするとおじさんなんだそうだ

マシーナリーとしては射程+1のみと、妹のアルベルに一歩劣る
マシーナリースキルの属性が火のため、本来得意である水属性相手に優位を取れず、
逆に苦手な風属性の相手にも等倍ダメージを与えることができる。
全属性に対して等倍ダメージを与えられるというメリットと取るか、
得意属性にも等倍ダメージとなってしまうデメリットと取るかはあなた次第。

彼の真骨頂は忍者+ブースター+2の組み合わせ
全恒常キャラでもmoveとjumpを含め機動力はトップクラス。
さらに基本砲撃をセットすれば忍者の苦手な長距離攻撃も可能にするため、
忍歩と合わせて圧倒的な手数と攻撃範囲を誇ることである。
そのため周回性能は非常に高く、崖上の弓兵など面倒な敵を処理しやすいため、高難度ステージでも活躍の場は多い
5凸でもガンナーとマシーナリーの組合せでそれなりに強くストーリー攻略程度なら凸が足りなくても大丈夫

完凸3ジョブマスターかつLV30の渡り鳥のスカーフを装備した彼の忍者は素早さ数値が186(2017.9現在では武具で上げられる素早さやバランス調整の関係でもう少し高い)でたとえ高難易度であっても他が1度行動する間に2.3回動く。
スノーマンハットがあると初期ジュエルが40を越えるため、クラフトボムを2回使用できる。周回時に便利なので覚えておこう。
このとてつもない速度による連続行動と忍歩のmove.jump5から繰り出される開幕ストップ(実質即死)や
遠距離範囲スキルはPvPにてエゲつない強さを発揮していた。イカサマかな?

2016.11.24マスアビ「マキシマム・ベット」が開放された。効果は射撃区分の場合、攻撃力UP&HP上限UPで比較的優良なマスアビとなっている。
また2017.7.14のバランス調整後では、マシーナリーの基本技の1つであるヘビーフレアの攻撃力と射程が強化されたこともあり、より一層忍者基本砲撃での活躍ができるようになっている。また素早さも未だに(2017.9)トップレベルであり戦場を駆け巡りながら砲撃する雄姿は健在だ。

忍者EC実装
ECの玄武はサポアビの変化はないものの素のmoveが1増えており
忍歩を外しても高機動を維持できるように
思わぬ高さでつまずく事もあるかもしれないが、まあjump4もあれば苦労はないだろう
それ以上にチューンナップ+2をつける事が出来るようになったおかげで火力面が補強しやすくなった
勿論忍歩で更に機動力を増したままでも良い
どちらにせよ使い勝手がぐっと上がるので余裕があれば是非お勧めしたい

ガンナーの基本技も上方修正後は比較的使いやすくなったため試しても良いかもしれない
バレットショットが忍者に足りない範囲を補える上素早さも上昇するので相性は◎
チャージショットはマグヌス自体速いので相手のCTが少ないうちに選べば避けられる事も少ないだろう

マシーナリーEC実装
一致ではないためなんとも言えない状態だった一部スキルがなんと一致に
固有ではダイナミックバスターボムが「ライザーバスターボム」へ
基本技ではクラフトボムが「ライトニングボム」へ変化

特に忍者運用で使うライトニングボムには必中がついた上確率で麻痺も付与できるようになって◎
サポアビも変化しており、チューンナップ+2が「カスタムメイド」になった
器用さが上がるだけでも火力は上がるのだが、ここに射撃補正もついたのでより火力モリモリにできるのも嬉しい
武具次第ではかなり強烈な一撃をお見舞い出来たりも。
忍歩+カスタムメイドで火力特化 orブースター+2で機動力特化を選べるようになったのでマップによって使い分けたい
(怠惰マスター前ならいっそカスタムメイドとブースター+2でもいいかもしれない)

忘れちゃいけねぇ豆知識「バースト」
よくマグ兄が言い放つ「バーストさせるぜ!」ですが。
カジノのブラックジャックにおいて、バースト(Burst)はバスト(Bust)とも呼ばれており、カジノ用語としては「失格」や「負け」という意味になります。ブラックジャックはディーラーとプレイヤーの対戦で、配られたカードの合計が21点に近い方が勝ちとなりますが、その21点を超えて失格することをバーストと言います。 以下のサイトから引用(https://wikicasi.com/1467)

決して「俺がバーストするぜ」ってことではなく「相手をバーストさせるぜ」ということでギャグを言ってるわけではない。
状態異常にさせて敵自ら敗退させるなんて...お兄ちゃんカッコいい!

クラスチェンジ「バーストガンナー」

R02.10 イベント「Wild Card HERO」でクラスチェンジ。公式
スキル内容としてはギャンブラーのイメージ通り、ランダム効果や確率といったものが多い。

高い素早さ、移動力、射程で開幕から状態異常を振り撒き、
特に対人では運ゲーを押し付けることができるためとても厄介。
タガタメ初期、闘技場で暴れていたガンナーマグヌスが帰ってきた!

状態異常が入らなくても火力も高水準であり、
連撃数の多いスキルを多数回使えるためクエストでも頼りになる。


運用にあたりまず把握したいのが「フェイクディール」での技変化。
このスキル自体は敵に補助行動禁止を入れるだけでダメージが入らないが、スキルの内容が変化する。
  • ピアッシングプラズマ」での自身の物攻・器用2倍になる確率アップ
  • 5連撃、ストップ効果の「ピンホールボルト」が範囲技になり、
    ジュエルリジェネ発動確率アップ
  • 驚異の13連撃を誇る「バーストギャンブル」で発生するランダム状態異常が
    石化・死の宣告・3ターンスタンのいずれかに

これらのスキルがジュエル0、回数消費なしで使用できるのである。
また、念装武具のバーストシューターを装備している場合は、開幕2ターンは同じ効果が発生している。
(ジュエル消費0効果はなし)

初期ジュエルはそれほど高くないが、ピンホールボルトにジュエル自動回復があるため、
開幕から
ピンホールボルトでストップ狙い&ジュエルリジェネ(確率)
 →ピアッシングプラズマで物攻・器用2倍(確率)
  →フェイクディールで技変化
   →消費ジュエルなし、物攻器用2倍状態でバーストギャンブルを2回
という動きがジュエル回収を挟まずにできる。
もちろん対人では初手でバーストギャンブルを狙ったり、ピンホールボルトからのバーストギャンブルでもいいだろう。
念装
  • 二人のジョーカー
    HP、回避、器用さ、物攻、雷補正など欲しいところ尽くし。
    射程こそ伸びないものの火力がかなり違うので出来れば装備したい。
  • ジョーカーの逮捕劇
    2枚目の専用念装。上記と物攻・雷属性が被っている...がこっちの方が数字は大きい。
武具
とりあえず安定の専用3点セット 状況によっては下記も選択肢に入るか
  • 軍神の首飾り
    器用・素早さ・クリティカル
    髪飾りがない場合だけでなく、対人では開始時の斬・打耐性が役に立つ
  • カメラ
    器用、命中、射撃補正
    場合に応じてトランプの代わりに
  • 各種リジェネ武具

真理開眼


強欲HP上限+910、器用さ+80、素早さ+2、運+90
  • 嫉妬
HP70、物攻30、器用さ40アップの射撃型
忍者にも重要なため基本マスター推奨
じみに素早さ+2も大きい扉。
  • 怠惰
忍歩に射撃補正+20のワイルドカードに
短射程を補う機動力高めのマシーナリーも楽しい…
がカスタムメイド&ブースター+2も十分便利なので無理に開けなくても。
  • 色欲
HP30、全攻撃20、物防20に
他キャラを引き連れやすくなるがEXに射撃は少し辛い部分もあるのでなんとも
4までで回避などステを伸ばす目的で上げるのが吉か

総じて、嫉妬>色欲4>怠惰>色欲5だろうか


ハロウィンスキン&イラストスキン有と見た目も優遇…
しかもタガタメプリンスガチャでは雷部門の顔に!

3ジョブマステータス・初期ジュエル情報

セリフ

プロフィールマグヌスに用があるって奇特なヤツはあんたか?錬金術の話はやめてくれよ?俺はもうしがない賭博師だ…。イカサマなら教えてやれなくもないが…高いぜ?
早朝何だよこんな時間に…。俺はさっき賭場から帰ってきたんだよ…ふわぁぁ…。最低、昼までは寝かせてくれよ?
午前あぁ?まったく早起きだよなあ、あんた…。俺は二度寝三度寝するから、起こすなよ。いいな?
午後さーて…今日はどこをぶらつくかな?とりあえず、情報収集に街には出るか、っと…
夕方へぇ〜…古代兵器ねぇ。物騒な世の中になったもんだな。…は?興味あるのかって?なっ…あるわけないだろ!
夜間さ、じゃー俺は賭場に出かけるから。さーて、今日もディーラーの裏をかきまくってやるか!
深夜七つの、聖石か…。あのまま研究してたら手に取ってみたかったな。今の俺には、無用の長物…。関係ない。
放置寝かせてくれるのはありがたいね…ふわぁぁ…ふぅ…
ジョブ俺には俺の流儀があるんだよ!自分を鍛えるにしてもな。
ユニット強化俺は、鍛えるとかそういうのは、もういいって…。
アビリティへぇ〜?こんな効果あんのか。
アビリティセット俺の計算能力よりも良いアビリティなんてあるのか?
限界突破/アビリティ取得俺の頭脳はくだらないことに使うんだよ!
レベルアップ/アビリティレベルアップレベルアップねぇ…ま、いいけど。
ジョブレベルアップ新しいものなんて、もう興味ないけどな。
ジョブ開放計算上、これくらいのことは想定済みだ。
クラスチェンジ
進化-
戦闘開始俺の計算に勝つつもりか?
攻撃ふん
攻撃大せいっ!・はああっ!
被ダメージちっ/ぜっ
被ダメージ大ぬえっ・くそっ・ぐはっ!
スキル使用バーストさせるぜ!
連携俺の目を見ろ!
回避カウンティングは得意なんでね!
カウンター
ガードこんなもんか?
お礼サンキュー
戦闘不能錬金術は…万能じゃ…ない…
戦闘終了俺は負けたことがないんでね。

このページへのコメント

勘違いしそうだけど、ラーストリス出身

スロウスシュタインのユニットに似ている要素は多いけどね

1
Posted by   2021年04月01日(木) 04:22:28 返信数(1) 返信

妹は普通にスロウスシュタインだからややこしい。

1
Posted by 名無し(ID:wXV39OVZKA) 2021年04月01日(木) 08:21:00

エレインの帽子で射程伸ばせるの地味に強い
火力特化にして器用さ1000超えるしCCで化けすぎ

1
Posted by 名無し(ID:BhWtmW6j7g) 2020年10月14日(水) 23:05:39 返信数(2) 返信

専用念装武具の銃があればいらんけど
入手するまでエレインで補えるのは優しいよな

基本にアクセルショット欲しかったけど今のところ使ってて楽しいcc

0
Posted by   2020年10月14日(水) 23:34:07

エレインの帽子も装備できるの?つなぎにつかうかな

0
Posted by 名無し(ID:9WeHfaRbAA) 2020年11月10日(火) 17:02:36

マグニキマジで強くなったなぁ
MOVE5の射撃で5桁ダメポンポン出せるのは楽しい
念装武具で開幕から2倍バフとジュエルリジェネ付与できるからトリックディール挟めばジュエルも息切れしないし
リーファ入れなくても同じ属性にユーディットがいるのも追い風になってるわ

2
Posted by 名無し(ID:Jm2CDqknMg) 2020年10月04日(日) 13:32:35 返信数(1) 返信

タガタメ初期は射撃パと言えば雷で、その後リーファ擁する風パに取って代わられたけど、わりとクエオートなんかでは復権したように思う
LS要員のカリスも強くなったしね

0
Posted by  2020年10月15日(木) 13:49:08

念装武具アビがかかってる状態でフェイク・ディール使っても3つの技の強化と消費0つかないバグ早く治らんかなぁ
フラグ管理一緒にしちゃって処理きたら反転でもするようにしちゃってんのかな‥

0
Posted by   2020年10月02日(金) 16:27:26 返信

わりとmoveとjumpになにも修整入らなかったのキツイ、絶対に怠惰アビを外す選択肢が取れない
あと射撃だから仕方ないけど火力抑えめだなぁ

0
Posted by   2020年10月02日(金) 16:15:41 返信数(2) 返信

怠惰は射撃攻撃力の上昇量的にも外す選択肢はそもそも0だと思う
あとこれで火力抑えめってマ?射撃職最高レベルにダメージ出ると思う

1
Posted by  2020年10月02日(金) 16:37:16

射撃職がそもそも火力足りないって話

4
Posted by   2020年10月02日(金) 17:14:11

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