最終更新:ID:vin8AnQi7g 2026年04月11日(土) 06:44:41履歴
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コラボクエスト
レイドクエスト / ワールドレイド
聖石の追憶 / バベル戦記 / 神ガ選ばぬ、革命を / 円環の世界に、竜は啼ク / ボスバトル
異層塔ヴェーダ / 異層塔ヴェーダ・境戒次元 / 異層塔ヴェーダHARD / 異層圏カルマ / 異層罪域ゼノ・ベルト
異層界メビウス / 異層郷ニグレド
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全て不死
鬼が9ターン行動で(鬼の10ターン目が来たら)クリア
堅物審判
鬼が9ターン行動で(鬼の10ターン目が来たら)クリア
堅物審判
- 高さ8のマスで行動終了すると「8h停止違反!」(先制バフ解除、固定ダメージ、増援(鬼))を使用
- Move9
攻撃スキルは「さようなら」(射程1、先制バフ解除、固定ダメージ、RA無効、必中?)のみ
「8h停止違反!」が発動すると増援で1体増える
- ジュエル30で「いそげいそげ!」(鬼にクロックアップ)を使用
HP1でスタン
- ジュエル30で「あわてないDeチュウ」(CT50↓)を使用
HP1でスタン
オススメは賢者等の範囲攻撃詠唱中にストップをかけるやり方
敵が詠唱中の攻撃があるマスに止まらない性質を利用したもので、ストップ後は待機するだけでいい
味方にストップをかけられるのはマーシャルやエンメル等
たまに詠唱を無視して突っ込んでくることもある(確率で発生?筆者は2P時のみ経験あり)
他にもマギアの「ライオットガード」、ナツキ・スバルの「死に戻り」、1Tガッツ、跳躍、といったように逃げ方は様々
「チェンジング」等で花と鼠を移動させ鬼が隣接出来ないような場所を作ったり、レン等の移動力が高いユニットで逃げたりしてもいい
1Tガッツを使う際は先制バフ解除があるので先にこちらで削っておく必要がある
花と鼠はやり方によってこちらへの援護になることもあるのでスタンさせるかは状況次第
敵が詠唱中の攻撃があるマスに止まらない性質を利用したもので、ストップ後は待機するだけでいい
味方にストップをかけられるのはマーシャルやエンメル等
たまに詠唱を無視して突っ込んでくることもある(確率で発生?筆者は2P時のみ経験あり)
他にもマギアの「ライオットガード」、ナツキ・スバルの「死に戻り」、1Tガッツ、跳躍、といったように逃げ方は様々
「チェンジング」等で花と鼠を移動させ鬼が隣接出来ないような場所を作ったり、レン等の移動力が高いユニットで逃げたりしてもいい
1Tガッツを使う際は先制バフ解除があるので先にこちらで削っておく必要がある
花と鼠はやり方によってこちらへの援護になることもあるのでスタンさせるかは状況次第

このページへのコメント
マギア2人がライオットガードするだけで終了
光ザンゲツでバリア貼ってストップ入れてもいい
2手で放置できるので楽