最終更新:ID:vin8AnQi7g 2024年05月07日(火) 08:47:17履歴
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
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レアリティ | ☆5 |
---|---|
属性 | 風 |
リーダースキル | 風属性ユニットのHP40%アップ 物攻20%アップ 打撃攻撃力20%アップ 物攻デバフ軽減40%アップ |
第一ジョブ | 翠風のウォーロード |
第二ジョブ | ネクロマンサー(EC:嵐葬) |
第三ジョブ | 剣豪(EC:【黄昏】) |
専用武具・念装 | カンドライトフレイル 盤上交差の岐路 (武具:策士の腰帯) |
バベル戦技 | 逆襲センチネル(翠風のウォーロード) |
常に微笑みを絶やさないグリードダイク陸軍の指揮官。冗談好きな気さくな人柄だが、他者と一定の距離を保ち、腹の底を見せない。何より生命が尊いとの考えから、理不尽な暴力による死を嫌い、その際は内に秘めた熱を見せる。 |
おやおやぁ!そこまで見るなんて恥ずかしいなァ!
....止めてくれる?(低音)
....止めてくれる?(低音)
エドウィンとは対照的にSDは糸目(ユーエンは普段は糸目)
モデル&モーションの造りが非常にこだわってあるので是非じっくり見て欲しい
またあの衣の中身は四次元●ケットのようになっているようだ…
ウォーロードは通常攻撃が扇型&「対象が多いほど威力アップ」と特殊で、スキル含め広範囲殲滅が得意
何気に打撃区分としては参照値が物攻単参照の為、物攻バフの恩恵が大きい
目玉は初の「追撃」効果付きの「疾風オリファント」
倒した際、「追撃テトラルーク」(正方形2マス)が追加発動される
憤怒マスターで使い勝手が変わるので憤怒マスターが目標。
追撃以外では基本技の投げる&多彩な引き寄せと合わせて位置調整が得意。
位置調整を活かした反撃RAによるカウンター戦法も得意*1。
ただしオートでは耐久バフスキルを使用しない為、耐久性は並。過信は禁物。
「対象が多いほど威力アップ」が付随しているスキルも多い為、
ボスバトルよりは通常クエスト等、沢山敵が湧くクエストでの殲滅に向いている。
基本技の付け替えは耐性ダウンのECネクロもアリ。
サポアビの組み合わせも優秀。
「闘志のヴァリアント」は確定枠で残りは下記から
・火力の「金翅鳥王剣」
・素早さの「鎌研ぎ」
・反撃強化の「五輪書」
怠惰アビ的には「金翅鳥王剣」なのだろうが、素でMove4ある為クエ次第で他サポアビでも
武具は下記の組み合わせだと必要な補正がほぼ補える
(HP、素早さ、物攻、打撃攻撃力、反撃攻撃力等)
念装は専用の盤上交差の岐路がおすすめ
移動+範囲攻撃スキル付きなのも嬉しい。
(HP、素早さ、物攻、打撃攻撃力、反撃攻撃力等)
- カンドライトフレイル
- 策士の腰帯
- 百頭竜の円環:WAも相性が非常にいい。
念装は専用の盤上交差の岐路がおすすめ
移動+範囲攻撃スキル付きなのも嬉しい。
おすすめは強攻+一掃(怠惰憤怒の星3が楽か)
とにかく嫉妬で打撃攻撃力をモリモリにしたい。
怠惰はどの区分耐性でもいいが、射撃耐性or魔法耐性あたりだと
カンドライトフレイルのWAと組み合わせてより効果的になったり。
とにかく嫉妬で打撃攻撃力をモリモリにしたい。
怠惰はどの区分耐性でもいいが、射撃耐性or魔法耐性あたりだと
カンドライトフレイルのWAと組み合わせてより効果的になったり。
プロフィール | おやおや、お困りなら手を貸すよ。まあそれも待遇次第かな?君の生き方は見極めさせてもらうけどね。なんて冗談だよ、俺の名前はユーエン。よろしくね |
---|---|
早朝 | おやおや、朝方まで作業してたの?ふう、そろそろ休みなよ。オンオフ切り替えたほうが作業効率上がるよ、起きたら手伝うから…ね?貸しは高く付くけど。なんて冗談だよ。 |
午前 | 命あってこそだよ、よく部下に言っていた事だけどね。命をかける価値は本人次第…他人が強制するものじゃない。まあ、メイファンからそれで指揮官か?って活を入れられるんだけどね、ははっ。 |
午後 | おやおや、お昼まだ食べてないの?そろそろランチにしようよ。フル回転で頭を使いすぎると、栄養が足りなくなってあっけなくポックリ…ってはは、冗談だよ。 |
夕方 | 燃えるような夕日を見ていると思い出すな、命を燃やしてまで武器を作っていたあの子。もっと早く、彼女の生き生きした意志を知っていれば、俺も違う生き方が出来たのかも…ってね。 |
夜間 | 最大多数の最大幸福か。その為なら人間を道具のように扱う…そういうやり方、俺には合わないね。 |
深夜 | 理想と現実ってやつだよ世の中は。思い描いていたものを叶えられるなんてまずありえない。でも俺は、殺された友のためにも理想を諦めるなんて事はやりたくなかった。ふふっ、甘いんだろうね。 |
放置 | 暇だなあ、何作ろうかな? |
ジョブ | |
ユニット強化 | |
アビリティ | 皆のぶんはちゃんとある? |
アビリティセット | おやおや、そこまで見られるなんて恥ずかしいな。やめてくれる? |
限界突破 アビリティ取得 | |
レベルアップ アビリティレベルアップ | おやおやそんなに驚く?俺もやるときはやるよ。 |
ジョブレベルアップ | 皆を活かすか、威勢を増やすか。使い手次第だね。 |
ジョブ開放 | 力があれば変わったこともあるのかなあ、なんて冗談だよ。 |
クラスチェンジ | |
進化 | - |
戦闘開始 | 死を強制されるのも簡便だし、叩き潰しちゃおう。 |
攻撃 | はっ/よっと/どうかな |
被ダメージ | おっ/げっ/ぐはっ |
スキル使用 | 命は使い捨てじゃないよ |
連携 | 一緒だから大丈夫 |
回避 | おや? |
カウンター | 甘いなあ |
ガード | 楽勝だね |
お礼 | おや、流石だね |
戦闘不能 | 良かった…俺だけで… |
戦闘終了 | おやおや大丈夫?命は大事にね |
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このページへのコメント
散らばった相手をまとめられるのが良い
でも、なんていうか、突き抜けない感じのキャラ。
オートでは耐久力バフは使わない
手動でもWAの耐久は攻撃するまで、基本技で5ターン全防upついてるけど、それに2ターン使うし。
片方は攻撃した後消えるし。
素の耐久が怪しいから、攻撃力高い雑魚が沸くステージとかだと、落ちそう。
アハト、ヴェテル、クロエ並みとは言わないけど、近いものが欲しいなぁ
ルシアが移動技追撃で4万くらい出せて大技追撃で10万以上ポンポン出しちゃうから....
コイツはシールドもっと硬くして、ジュエル周りや使いやすい技で2万強、大技5万くらい出させてあげてほしい。
つうか初の追撃キャラなんだし何かしら上げてほしい
実質無条件発動みたいなキャラが増えてきてる中で撃破発動っていうのがもう環境的に厳しいね
そもそも発動出来る技が一つだから最大5回しか発動出来ないし
ラシェルほどじゃないけど引き寄せ&カウンターキャラだから追加行動にバリア付与みたいな耐久面のテコ入れも欲しい
倒してなんぼのキャラだけど撃破すら危ういし、引き寄せカウンターでも引き寄せた瞬間蒸発する並耐久だしね
念装追加でいいからテコ入れ欲しいよな〜
ユーエンの専用フレイルってオートロックだとWA使わなくない?
オート時は代わりにリジェネつけてもいいかな?
武器的にレムがこいつの水版になりそうね、水打撃の層が薄いから良い感じになる予感
念装完凸、強欲刻印最大値(+15)、戦闘中
金鳥(怠惰アビ)付けてても素早さ200超え
金鳥(怠惰アビ)外して鎌研ぎ付けると250超え
カウンター依存のその場待機キャラとしても使えそうな気がしなくもない
長い読みにくい
編集はよ
この人スピカの人だろ?私見が長い
ついでにイジられるのすげぇ嫌がるみたいだから横から手ぇ出すなよ?キレられっぞ
一部統合&削ったりしてみました
これでもまだ長くて読みにくいようでしたらご自由に編集を
スピカのは知りませんが、キレられてもより良くなるなら直していいのでは?
オープンソースは文句があれば自分で直すもんだろ。お客さんばっかりでwikiの意味がない。こういうやつらが善意を削ぐんだよなあ。
シンプルで読みやすくなったかと