最終更新:ID:wJVYx1w7Ug 2023年06月02日(金) 14:23:06履歴
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
レアリティ | ☆5 |
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属性 | 雷 |
リーダースキル | 雷属性ユニットのHP30%アップ 物攻30%アップ 刺突攻撃力40%アップ |
リーダースキル(色欲) | 雷属性ユニットのHP30%アップ 物攻30%アップ 全攻撃20%アップ 刺突攻撃力20%アップ |
第一ジョブ | 機甲練技師 |
第二ジョブ | マシーナリー └EC:オレアガ |
第三ジョブ | ドラゴンナイト └EC:【ヴリトラ】 |
専用武具 | 『機甲槍アップヒーヴ』 『魔導ゴーグル』 |
専用念装 | 『特別引き寄せられるもの』 |
スロウスシュタインの名門校にある機甲演競技部のメカニック。魔導具の制作及び改造には、トライアンドエラーを繰り返す情熱を持つ。魔導以外には意識が向かない為、人間的な生活が送れているか相棒によく気にかけられている。 |
出身地:スロウスシュタイン
身長:155cm
体重:41kg
誕生日:11月6日
星座:雷獅獣の月
血液型:Qe型
好きなもの:機甲槍
趣味:魔導具の分析・改造
イラスト:RINZO(G-ROW)
CV:中島愛
身長:155cm
体重:41kg
誕生日:11月6日
星座:雷獅獣の月
血液型:Qe型
好きなもの:機甲槍
趣味:魔導具の分析・改造
イラスト:RINZO(G-ROW)
CV:中島愛
バフスキルが全て移動技もしくは隣接技になっており、前衛の味方に付いて行く運用に向いたサポーター。
5ターン刺突攻撃力を2.5倍にする「襲車トルクスビット」が目立つ為刺突専用バッファーに思われがちだが、実際は刺突サポート技はその一つのみであり、他の多彩なスキルを含めると運用の幅が広いサポーターと言える。
味方を守る、起爆、攻撃力低下、ジュエル譲渡、永続状態異常耐性、クロックアップなどを持つ。
5ターン刺突攻撃力を2.5倍にする「襲車トルクスビット」が目立つ為刺突専用バッファーに思われがちだが、実際は刺突サポート技はその一つのみであり、他の多彩なスキルを含めると運用の幅が広いサポーターと言える。
味方を守る、起爆、攻撃力低下、ジュエル譲渡、永続状態異常耐性、クロックアップなどを持つ。
「隣接する味方がいる場合、隣接する味方と自身の刺突以外*1の区分耐性アップ」の効果をウェポンアビリティと基本技で重複させることができ、味方と固まって防御的な態勢を取ることができる。最大で90もの区分耐性になる為そうそう破られない。
リアクションも周囲の味方にシールドを張る為、固まって動くことで更に味方への被害を軽減可能。
リアクションも周囲の味方にシールドを張る為、固まって動くことで更に味方への被害を軽減可能。
サポーター職には珍しく十分な攻撃力を持っている為、攻撃に参加することも可能。
流石に射程や範囲は純アタッカーに比べるとしょっぱい為単騎突撃等にはまず向かないが、間接攻撃、範囲攻撃、近距離高火力攻撃と必要最低限な技は揃えており、味方と一緒に攻撃するには十分な性能と言える。
流石に射程や範囲は純アタッカーに比べるとしょっぱい為単騎突撃等にはまず向かないが、間接攻撃、範囲攻撃、近距離高火力攻撃と必要最低限な技は揃えており、味方と一緒に攻撃するには十分な性能と言える。
調子に乗って消費の重いスキルを使い過ぎると、あっという間にジュエルが枯渇する。
サポートアビリティで毎ターン10回復する為、必要に応じてケチればある程度の水準までは回復できる。無駄遣いはやめよう
また弱点というより出来ないことではあるが
・他のサポーター職と比較すると回復、CT操作が出来ない。
・予防っぽいものを持ってはいるが、使用回数1の単体対象なのでパーティ全員はカバー出来ない。
また無効化ではなくあくまでも状態異常耐性アップなので、既にかかっているユニットへの解除は出来ず、耐性を下げられたりすると状態異常にかかる可能性があるので相手によっては過信禁物。
・スロウス技師でパーティを組む機会がしばしばあるが、所属ユニットに多い器用さ系ユニットへのサポートが薄い点は気になるところ。
サポートアビリティで毎ターン10回復する為、必要に応じてケチればある程度の水準までは回復できる。無駄遣いはやめよう
また弱点というより出来ないことではあるが
・他のサポーター職と比較すると回復、CT操作が出来ない。
・予防っぽいものを持ってはいるが、使用回数1の単体対象なのでパーティ全員はカバー出来ない。
また無効化ではなくあくまでも状態異常耐性アップなので、既にかかっているユニットへの解除は出来ず、耐性を下げられたりすると状態異常にかかる可能性があるので相手によっては過信禁物。
・スロウス技師でパーティを組む機会がしばしばあるが、所属ユニットに多い器用さ系ユニットへのサポートが薄い点は気になるところ。
プロフィール | 面白い魔道具を持ってるんだね。扱いが難しいけど、他にはない性能。あなたって魔道具を見る目ある。私はリーマ。他の魔道具も、もっと見せてよ |
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早朝 | こんな時間まで、デイジーは機甲槍の改造によく付き合ってくれてた。「1番になる機甲槍を完成させる為に自分に出来ることはしたい」って。別にひとりでいいって思ってたけど、一緒に居てくれると力が湧く |
午前 | なに?…えっ、何回も声掛けてたって?機甲槍の改造に集中すると、周りが見えなくなるらしい…。学校に凶暴な動物が迷い込んだ騒ぎも、気づかなかったことがある… |
午後 | もうお昼ご飯の時間なんだ…集中してると休むのって忘れがちになる…。でも、意外と息抜きをしてる時にいいアイデアが浮かぶし、適度に休むことも大事だって分かってはいるんだけどね… |
夕方 | デイジーの機甲演舞、見たことある?上手く言葉に出来ないんだけど、カッコよくて惹かれる。どんどん変化していくのが、見ていて楽しいんだ |
夜間 | 勝負が絡むと不正をする人間っている。それは機甲演舞も同じ。でも、デイジーと私の敵じゃない。私達の機甲演舞で小細工は無駄って思い知らせるだけ |
深夜 | デイジーと喧嘩してたけど大丈夫かって?心配ご無用。機甲演舞のことで言い合うなんて、いつもの事だから…ホントに腹立つけど、同じ熱量でぶつかってれるのは、嬉しいんだ |
放置 | この魔道具、どう改造しようかな…? |
エクストラ1 | どうかした? |
エクストラ2 | 今のあなたに必要そうな魔道具を幾つか作ったから試して!…いつもより勢いが強いって…?出来上がった魔道具がどんな結果を出すのか早く見たくて… |
エクストラ3 | あなたと居ると視野が広がる…あなたが目標を達成する為に、様々な方法を試すからかな?おかげで魔道具の新しいアイデアが色々と浮かぶようになった |
装備 | 面白そうだね |
ステータス | 数値の確認は大事。でも、数値だけじゃ計れないものもあると思うよ |
ユニットレベルアップ | ふ〜ん、いいね |
ジョブランクアップ | この力、どう使おうかな |
ジョブ解放 | なるほど、こんな結果が出るんだ |
戦闘開始 | 新たな挑戦がはじまる…! |
攻撃 | やっ/それっ/はあっ |
被ダメージ | あっ/ぐうっ |
被ダメージ大 | ゔあっ |
スキル使用 | 魔道の凄さ、見せてあげる! |
連携 | よし、いくよ! |
回避 | 推測通り! |
カウンター | お返し! |
ガード | やっぱりね |
お礼 | やるね! |
戦闘不能 | まだ終わらせたくない… |
戦闘終了 | 勝つだけのことは、してきたから |
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このページへのコメント
クロアプをかけるユニットの優先順位って何だろう?
最初のキャライラストと真理開眼のとこジュウベエじゃんw
編集者には機甲が全部機申に見えてんの?
は?
おー、色々入力してある、助かります
誤字くらいなんてことないですよ、後から直せますから
それより埋まらないページ(ヤンキース…)とか、ね(我未所持故未筆)
ページを作って、中身を一筆でも書いていただけるだけ有り難いこってす、ハイ
プロフィールの好きなものが機申槍になっていますよ。
自分で直せばいいのに