最終更新:ID:vin8AnQi7g 2024年09月11日(水) 06:34:12履歴
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
レアリティ | ☆3→5 |
---|---|
属性 | 水 |
リーダースキル | (☆5時)出身「その他」ユニットのHP30%アップ 物攻20%アップ 物防20%アップ |
第一ジョブ | スライム |
第二ジョブ | 最強のスライム |
第三ジョブ | 魔物を統べる者 |
専用武具・念装 | スライムのぬいぐるみ、スライムのネックレス 斬り開く、仲間とともに、異世界ピクニックの衝撃 |
異世界から導かれたジュラ・テンペスト連邦国盟主の可愛いスライム形態。人間から転生した際の姿でバベル大陸に呼ばれた。死に際の考え事によって獲得した世界の理を解析する〈大賢者〉や便利なスキルを仲間との生活に活かす。 |
コラボ中に開催される「捻じれ時空のスカベンジャー」の1話「ヨバレシモノ」をクリアで本体が入手可能。ユニットの欠片はクエストのレコードミッションやイベントのボックスガチャから育成分全て入手出来るので期間中に集めたい。ユニットの進化素材「魔鉱石」や各固有ジョブの専用装備品3種もレコードミッションから獲得可能なのでこちらも忘れないように。真理開眼の開放にはコラボ配布ユニット専用の真理の輪眼(異界)が必要になるのでイベント期間中に回収しておくこと(現在は秘密の店でゼニーで売っている)
大事なこととして
「スライム」・「最強のスライム」のジョブのスキル習得の為にはコラボイベントクエストをクリアする必要があるので忘れると復刻待ちになってしまう。ただし、リムル(スライムver)が強制出撃になっているので習得するのは簡単。
習得条件は「スライム」・「最強のスライム」のジョブページで確認すること
大事なこととして
「スライム」・「最強のスライム」のジョブのスキル習得の為にはコラボイベントクエストをクリアする必要があるので忘れると復刻待ちになってしまう。ただし、リムル(スライムver)が強制出撃になっているので習得するのは簡単。
習得条件は「スライム」・「最強のスライム」のジョブページで確認すること
スライム型のリムルは3つの固有ジョブで構成されており、ジョブごとに役割が違ってくる。3ジョブともに共通点としては攻撃は全て「物攻=魔攻」参照になっており、通常攻撃はどのジョブも打撃区分の物理攻撃で射程は1ということ。
第一ジョブのスライムは原作のスキル。
固有技が攻撃、基本技が補助(鈍足・麻痺・猛毒)になっている。
コラボイベント特効(オーク特効)付与、コラボイベント敵特効(オーク特効)攻撃、回復無効付与等コラボイベントのクリアに便利。
火・闇属性の魔法攻撃と水属性の斬撃攻撃が扱える
RAは「物理ダメージを割合軽減」出来るもの
固有技が攻撃、基本技が補助(鈍足・麻痺・猛毒)になっている。
コラボイベント特効(オーク特効)付与、コラボイベント敵特効(オーク特効)攻撃、回復無効付与等コラボイベントのクリアに便利。
火・闇属性の魔法攻撃と水属性の斬撃攻撃が扱える
RAは「物理ダメージを割合軽減」出来るもの
第二ジョブの最強のスライムはタガタメのモンスターに擬態しており、色々なモンスターのスキルが使える。
全パラメータアップ、必中、防御無視、無区分、射撃+沈黙、移動後打撃、味方を強制移動等、どこかで刺さりそうなスキル群。
光属性の魔法攻撃、それ以外は無属性の「刺突・無区分・射撃・打撃」と多彩な攻撃区分を扱える
RAは「HP吸収」出来るもので射程は菱形2マスと範囲は問題無い。
全パラメータアップ、必中、防御無視、無区分、射撃+沈黙、移動後打撃、味方を強制移動等、どこかで刺さりそうなスキル群。
光属性の魔法攻撃、それ以外は無属性の「刺突・無区分・射撃・打撃」と多彩な攻撃区分を扱える
RAは「HP吸収」出来るもので射程は菱形2マスと範囲は問題無い。
第三ジョブの魔物を統べる者はジュエル100パーセントスタート、水と雷(憤怒開眼後)属性の詠唱無し範囲技が使えたりと周回で火力を担えるスキルが豊富。
水・雷属性の魔法攻撃と無属性の斬撃攻撃が扱える
RAは「魔法ダメージを割合軽減」出来るもの
水・雷属性の魔法攻撃と無属性の斬撃攻撃が扱える
RAは「魔法ダメージを割合軽減」出来るもの
Lv | アビリティ名称 | 効果 |
---|---|---|
Lv10 | 水破の威攻 | 自身の水属性攻撃に火属性特効を付与 (火属性特効+25) |
Lv | スキル名称 | 消費 | 回数 | 効果 |
---|---|---|---|---|
Lv20 | 水波の捕食 | 50 | 1 | 移動後敵に水属性の打撃攻撃&呪いの石化効果&永続で自身の全パラメータアップ [射程:2, 高低差:2] |
プロフィール | 「俺はスライムのリムル。悪いスライムじゃないよ!」おっ、笑ってるってことは、このネタ通じたのか?俺たち、うまくやっていけそうだな。 |
---|---|
早朝 | はぁー、毎日こんな朝早くから鍛錬してるのか?「継続は力なり」とは言うけど無理はするなよ?体調管理は大事だからな! |
午前 | お!いいところに!朝食できたから呼びに行こうとしてたんだ。皆で食べたほうが美味しいからな! |
午後 | 昼食はとったのか?俺も人間に擬態するからどこか連れて行ってくれ! |
夕方 | 夕飯を楽しみに帰る子供、飲みに行く大人。異世界でもそこに住む人がすることってあんまり変わらないなー。こうゆう日々が続くと良いな。 |
夜間 | スライム状態だと魔力感知...えぇと、俺たちの世界では魔素っていうエネルギーなんだけどそれを感知することで視覚や聴覚を補っているんだ!意外と悪くないんだよ。 |
深夜 | 俺は元々スライムじゃない。元居た世界から別の世界にスライムとして転生したんだ。いろいろあったけど...仲間の笑顔に囲まれるのは良いよな! |
放置 | あぁー、のんびりするのもいいなぁ |
ジョブ | |
ユニット強化 | |
アビリティ | |
アビリティセット | |
限界突破 アビリティ取得 | |
レベルアップ アビリティレベルアップ | |
ジョブレベルアップ | |
ジョブ開放 | |
クラスチェンジ | |
進化 | |
戦闘開始 | 心配するな、俺たちなら上手くやれる! |
攻撃 | ふっ/えい!/はぁぁ! |
被ダメージ | |
被ダメージ大 | |
スキル使用 | スライムだからってなめるなよ? |
連携 | よろしくな |
回避 | 甘い! |
カウンター | いける! |
ガード | そんなものか |
お礼 | 助かったよ! |
戦闘不能 | 俺のスライム生もここまでか...。 |
戦闘終了 | 可愛いスライムだって油断したか? |
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このページへのコメント
ふと不定形特効が刺さるか気になった
威装Lv20+念装もあると普通に使える水準
永続バフのおかげもあってレムのLSだとアイシクルショットが火に2万超えたりする
素早さも永続で270くらいいくしHPリジェネの回復量も2000以上あるから耐久もある
フルジュエルスタートで無詠唱だから闇メラを少し耐久よりにしたような使用感
スキル回数が少ないのはご愛敬
魔物を統べる者は何気に通常もスキルも参照値が(物攻+魔攻)×100%とソルの通常攻撃以上だから刻印で物攻と魔攻盛ってやると火力が跳ね上がる
物攻魔攻両方上げるオベロンとの相性も抜群でレティシア含む水魔攻パに入れるとメイン張れるくらいのポテンシャルがある
自分もゼノベルトの火炎王で水の魔ジョブが少なかったから、代わりに使ってたんですけど、結構ダメージ出してくれて、30Fとかも意外とすんなりクリアできました。
耐久も結構あるし、数値以上にダメ出るし、おすすめですよね。
更新から数日経ったんですけど…
割と雑に雑感(主観)を交えて、こんなモンでいかがです?
直したらいいとか、ここダメとか、こうするといいよ、とか、いろいろお待ちしておりますm(__)m
色欲開眼は済ませておけよ…
色欲開眼さえしておけば、今後もコラボを率いるコラボの王として君臨し続けるからな(七つの大罪詰めベニおりゃん編成)
七つの大罪詰めベニおりゃん編成
という色々省略した名称では解らないので、何方か説明をお願いできませんでしょうか?
一年以上前やん......
このLSだとセレナや黒ンギあたりと相性いいなって思ったけど物防依存技持ちの二人なら念装LSで他と混ぜた方が有意義かな。
本人じゃないから知らんけど、スライムに七つの大罪コラボキャラを依存関係なく詰め込めこんだってことじゃない?
ベニマルおりゃんってことはスライム、人型リムル、ミリムはいるから、七つの大罪(コラボ、その他扱いならなんでもいい)とかなんかでしょ?
素直に念装LSで良くないですか