ユニット一覧火属性水属性風属性雷属性光属性闇属性※画像なし
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レアリティ☆5
属性
リーダースキル宵闇の鼓動
闇属性ユニットのHP30%アップ 光耐性20%アップ
第一ジョブ魔弾操師
EC:【セレナーデ】
第二ジョブ魔法剣士
EC:【キマイラ】
第三ジョブ賢者
マスターアビリティ内容
専用武具・念装ワダツミの古文書古の装い
ワダツミの武家の長男でレイダの兄。
柔らかな物腰で穏やかに生活しているが、武術の才を持ちながらも病弱で思うように戦えないことに自己嫌悪を抱えている。
体調が良い夜は、愛刀で人を斬り殺す猟奇的な一面が現れる。

タガタメ資料館


プロフィール

出身地:ワダツミ
身長:177cm
体重:56kg
誕生日:12月28日
星座:闇夢楼の月
血液型:Pa型
好きなもの:夜
趣味:武器の手入れ
イラスト:しぶ彦
CV:市来光弘

使用感


さあ…血に塗れようか!


どっかのヤンデレの兄様がついに実装されなさった
妹同様武家の出なはずだが魔職…(一応魔法剣士で剣は持てる)
キャラスキンもついに出たりしてしまったちょっとアブナイ兄様
なお賢者モーションが一番似合う模様

妹と闇賢者なのも一緒
早々に追加された新ジョブ魔弾操師の基本技をつけても良いし、組み合わせ次第で色々できる
また魔法剣士≒加護持ちなのでRAのガードと併せて全体的な脆さをある程度カバーできる。
メイン運用は魔弾か賢者だろう。

サポアビは、マジックアップ+2の魔攻上昇値=クレバーの敵一体撃破上昇分くらいなので、魔攻目当てならクレバーがおすすめ。
マジックアップ+2の命中アップはカメラなど器用さの上がる装備が候補に挙がる魔弾では微妙か
勿論、賢者運用なら一考の価値アリなので死にスキルではない。
後は加護かフィジカルを使い分けよう。
リアクションについてはペインコントロールが無難。割と生き延びやすくなるのでオススメ。

LSは過去最高の値である光耐性20%UPを持つ。
闇PTで光に挑む場合、HP30%UPと相まって防御面で非常に優秀なLSと言える。
レイドウだけに限れば自身のアビリティ 精霊の加護と併せて35%UP、
武具異層の闇鎧の20%とさらに併せて計55%も加算され、素の-25%を加算して光耐性を30%にできる。
これは、仮に光属性が属性一致スキルを使ってきても何も耐性がなければ1.5倍のダメージを受けるところをたったの0.4倍にできる計算となる。
打たれ強くないレイドウにとってもかなりの高性能LSである。


オススメジョブである魔弾自体の話になってしまうが…



またレイドウは賢者運用でも非常に面白い。
魔弾の時とは違い、豊富なジュエルがあるので基本魔弾にして賢者の弱点である詠唱がない即時発動のクォーターレイド、
上述のチャリティーサークル撒き、そして目玉のダブルディップからの各種ダイン系と珍しい組み合わせが強み。
特に所謂ためダインはかなりの威力を出せるのでここぞという時に当てたい。
賢者も同じく打たれ弱いが、加護やペインコントロール、フィジカルチャージで他の賢者よりは多少耐えやすいだろう。
ただ高速チャージがないので魔法を使う際はCTには注意したい。
なお光属性で同じ事が出来る人も増えた

その他、レイドウ自体闇属性なので、魔弾運用で基本魔道か魔剣にすれば全属性対応可(弱点属性を突ける)、
賢者運用では対闇以外に対応可であるのも強みである。
素早さは同じ魔弾持ちのルーシャには劣るが、遅いわけではないのとあちらに比べ硬いのは利点となる。
全体的にいいジョブ構成なのでアビリティもジョブも使いわけが出来、使っていて面白いユニットである。

最後に、絶対に勘違いしてはいけないのは、ためる・菱形2マス・シカクロス・連撃・通常攻撃の防御半減など魅力的な言葉が並ぶ魔弾躁師だが、某魔王のような派手なシュートを決めるようなアタッカーではない。
どちらかと言えばドリブルもうまく、パス出しもうまい、いざとなれば地味なシュートも決められるいぶし銀なアタッカーである。
これらを踏まえて使うと非常に楽しいユニットであろう。

真理開眼




怠惰マスターで強化されるクレバーが破格の性能。
そのためマルチをアイシャ同様ソロでまわる姿もちらほら。
ソロマルチする場合色欲もマスターしたいところ。

5/1令和に合わせた暴食憤怒解放でアペリエンスが強化。
高難度でのギミック対策がより充実した形となるため、ソロでの攻略もしやすくなる…はず
オススメはやはり怠惰のマスターからだろう

3ジョブマステータス・初期ジュエル情報

Lv75◆ジュエル
魔弾◆?
キマイラ◆?
賢者◆?
Lv85◆ジュエル
魔弾◆70
キマイラ◆116
賢者◆321
Lv95 開眼55555
ジュエル
魔弾◆76/225

専用装備品

セリフ

プロフィールうっ!あぁ…すみません、ありがとうございます。ちょっと立ち眩んでしまって。この体は嫌になるほど、欠陥品でしてね…。はっ、私の名はレイドウと申します
早朝おや…?もうお目覚めになったのですか?妹も朝が早いのですよ。私はどうにも眠れなくて…ははっ、いえ、お気遣いなく。昼間も、寝ていることの方が多いものですから。
午前おはようございます。今日は、どこかにお出かけですか?…私も、一緒に?ははっ…ごほっ、ごほっ、ごほっ…あぁ、すみません、笑ってしまって。私を誘ってくれる人が、珍しかったので。いえ、嬉しいんですよ。
午後お昼ですか。皆さんで召し上がってください。私の分は…妹のレイダが、滋養食を用意してくれますので
夕方私は、ファントムになれて本当に嬉しいんですよ。生きている頃であったら、こんなに自由に動いたり、ましてや戦ったりなど、まったくもってできなかったんですから
夜間フフッ…レイダは休んだか…ならば参ろう。世に蔓延る悪を…平和を乱すクズ共を!この手で…。フ…フフフッ…!夜はいい…!私をどこまでも自由にしてくれる…。さあ、狩りに出るぞ!
深夜はぁ…はぁ…ッフ…フハハハッ…!さあ…もっと私を戦場に駆り出すがいい!見ろ!私は、役立たずなんかじゃないッ!あんなクズ共とは違うッ!フ…フハハッ!ほら…私は使えるんだ。こんなに!ぐうっ!あのクズ達がもう…ただの肉塊じゃないか!アハッ、アハハハハハ!
放置こんな風にぼーっとしていると、すぐにレイダが飛んできてしまうんですよ。ふふっ
ジョブできれば…まずは妹に装備を
病も値として、見ることができる日がくるといいですね
ユニット強化
アビリティ
アビリティセット
限界突破/アビリティ取得新しいことができるんですね
これで妹の役に立てそうです
この私が、成長できるなんて…ふふっ
レベルアップ/アビリティレベルアップ
ジョブレベルアップ
ジョブ開放
クラスチェンジ-
進化-
戦闘開始戦地に赴けることは、喜ばしいことです。
攻撃はぁっ!/せいっ!/うあああっ!
被ダメージうぐっ
被ダメージ大がああっ!
スキル使用さあ…血に塗れようか!
連携もらったァ!
回避フフッ、遅い。
カウンター
ガード無粋な!
お礼助かる。
戦闘不能あぁ…これで…レイダに迷惑かけずに…済む…
戦闘終了ッフ…これでまた、人を殺められる…

このページへのコメント

賢者ECが来るならパンドラかな?

0
Posted by  2019年07月28日(日) 18:04:52 返信

フル開眼のクロックアップ状態でダブルディップ→レイフルールをやると高確率で詠唱破棄が発生してダブルディップのバフが乗らないレイフルールになってしまいます、ご注意を

3
Posted by 名無し(ID:q/wVPitDAg) 2019年06月06日(木) 14:16:18 返信数(9) 返信

クレバー溜まる前なら、レイフルール使うときに移動含めれば詠唱破棄は防げるよ

ちなみにレイフルールの場合、クロアプ無しは素早さ251くらいから
クロアプ状態は素早さ223くらいから、移動含めても詠唱破棄が発生する可能性が出てくると思う
目安に覚えておくといいかも

CTの過剰分が見れたら詠唱破棄発生するかどうか見極めるのが楽になるんだけど…

3
Posted by  2019年06月06日(木) 15:59:18

これめっちゃ分かる、レイドの魔人の時もこれで無駄に行動使ってしまった...でもクロアプ時とそうでない時で変わるとは知らなんだ クロアプって詠唱速度も行動速度も同じ割合で上がる物だと思ってたけど

1
Posted by   2019年06月06日(木) 16:32:07

クロアプは詠唱速度も本人の素早さも1.5倍係数で計算だから倍率(割合)は同じよ

0
Posted by  2019年06月06日(木) 20:19:37

クロアプは全く関係ない
素早さが高くなった、待機CT20分で追い越した、等が原因ですわ

2
Posted by  2019年06月06日(木) 20:43:08

クロアプは全く関係ない
素早さが高くなった、待機CT20分で追い越した、等が原因ですわ

0
Posted by  2019年06月06日(木) 20:43:10

フル開眼の画像をアップしました
毎度すいませんが編集できる方お願いします
ジュエル76/225

1
Posted by 名無し(ID:6asQfyCWaw) 2019年05月01日(水) 06:32:46 返信

憤怒で強化がアペリエンス……違うそれじゃないorz

0
Posted by 名無し(ID:q/wVPitDAg) 2019年04月29日(月) 17:23:42 返信数(24) 返信

ニーナも憤怒で同様の強化だったしキャラに関わらずCC以外の憤怒はジョブごとに共通なんじゃないの

1
Posted by  2019年04月30日(火) 02:41:53

ラメセスと黒ティルのルドラもたしか同じだね。
同じは手抜き、キャラの個性(笑)とか文句言われるだろうけど、キャラ毎に別々にしても格差が生まれて俺のお気に入りがなんでハズレ枠なんだよっての出てくるだろうから難しいところ

0
Posted by  2019年04月30日(火) 12:08:28

一方シンフォニーはセティバレットの高低差、威力、使用回数の強化という…
この格差はレイドウに限った問題じゃないけどシンフォニー持ち(アイシャ、イーラ、シェリル)とセレナーデ持ち(レイドウ、ニーナ、ヴィル)の客層を考えたら黙殺されて終いだろう

0
Posted by  2019年04月30日(火) 14:04:00

バルトとザハルみたいに同じゼーレでも違う強化になる例もある
強化対象はEC固有技だからセレナーデの場合
アペリエンス、ネオW、カラミティレイド、ペイプロしか選択肢がない
個人的にはカラミティかペイプロ強化が良かったけども

0
Posted by   2019年04月30日(火) 14:17:05

強襲もHp吸収もEC固有じゃないんですがそれは

まあそれはおいといて多分各ジョブで2、3種類くらいで振り分けられるんじゃないかな?

0
Posted by  2019年04月30日(火) 14:27:29

ひょっとしてレイドウって憤怒の贖罪の最適解なのかな 憤怒に限らずこいつなら状態異常無ければ大体のマルチソロ出来る気はするけれども

0
Posted by   2019年04月11日(木) 01:05:56 返信

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