最終更新:ID:vin8AnQi7g 2024年08月20日(火) 07:36:03履歴
| ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
| ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
![]() | |
| レアリティ | ☆5 |
|---|---|
| 属性 | 闇 |
| リーダースキル | 闇属性ユニットのHP30%アップ 光属性耐性20%アップ |
| リーダースキル(色欲) | 闇属性ユニットのHP30%アップ 全攻撃20%アップ 光属性耐性20%アップ |
| 第一ジョブ | 魔弾操師 └EC:【セレナーデ】 |
| 第二ジョブ | 魔法剣士 └EC:【キマイラ】 └CC:冥想の凶刀 └オルタ:冥想の凶刀【真解】 |
| 第三ジョブ | 賢者 └EC:【オベリスク】 |
| マスターアビリティ | 冥灯の源 HP上限・魔攻・素早さアップ&移動高低差+1 オルタアビリティ 自身が死亡するまで永続で味方闇属性ユニットのHP10%アップ 物攻10%アップ 魔攻10%アップ |
| 専用武具 | ワダツミの古文書、冥想の根付? |
| 専用念装 | 古の装い |
| ワダツミの武家の長男でレイダの兄。柔らかな物腰で穏やかに生活しているが、武術の才を持ちながらも病弱で思うように戦えないことに自己嫌悪を抱えている。体調が良い夜は、愛刀で人を斬り殺す猟奇的な一面が現れる。 | |
出身地:ワダツミ
身長:177cm
体重:56kg
誕生日:12月28日
星座:闇夢楼の月
血液型:Pa型
好きなもの:夜
趣味:武器の手入れ
イラスト:しぶ彦(G-ROW)
CV:市来光弘
身長:177cm
体重:56kg
誕生日:12月28日
星座:闇夢楼の月
血液型:Pa型
好きなもの:夜
趣味:武器の手入れ
イラスト:しぶ彦(G-ROW)
CV:市来光弘
魔弾ジョブのサポアビにある撃破威厳を最大限に有効活用して高難度のクエストの敵を喰らいながら火力を上げていくユニット
CC前とCC後でオススメのジョブが異なるので注意。
詳しくは各詳細のところを見てほしい
恒常ユニットだが、CCを済ませるまでは魔法剣士のジョブは無能。
CCが実装される前に有能であった魔弾操師のジョブ運用でまずは戦場に駆り出したいところ。
※魔弾ジョブははサポアビの撃破威厳で火力を高めていくスロースターターな点と火力は「魔攻&器用さ」参照なのは注意したい
CC前とCC後でオススメのジョブが異なるので注意。
詳しくは各詳細のところを見てほしい
恒常ユニットだが、CCを済ませるまでは魔法剣士のジョブは無能。
CCが実装される前に有能であった魔弾操師のジョブ運用でまずは戦場に駆り出したいところ。
※魔弾ジョブははサポアビの撃破威厳で火力を高めていくスロースターターな点と火力は「魔攻&器用さ」参照なのは注意したい
耐久寄りのLS
LSは光属性耐性20%アップを持つ。
闇PTで光に挑む場合、HP30%アップと相まって防御面で非常に優秀なLSと言える。
レイドウだけに限れば自身のアビリティ「精霊の加護」と併せて35%アップ、
武具異層の闇鎧の20%と更に併せて計55%も加算され、素の-25%を加算して光属性耐性を30%に出来る。
これは、仮に光属性が属性一致スキルを使ってきても何も耐性が無ければ1.5倍のダメージを受けるところをたったの0.4倍に出来る計算となる。
打たれ強くないレイドウにとってもかなりの高性能LSである。
その他、レイドウ自体闇属性なので、固有ジョブ以外の魔弾運用で基本魔道か魔剣にすれば全属性対応可(弱点属性を突ける)、
賢者運用では対闇以外に対応可であるのも強みである。(3ジョブともどれも使っていける)
まぁ、破格の撃破威厳を上手く使っていけるかがレイドウを運用していく上でカギとなることは憶えておきたい

※レイドウのクラスチェンジイベントはウズマ同様にマルチ限定のクエストとなっている
2020年11月12日 魔法剣士【キマイラ】が「冥想の凶刀」へクラスチェンジ
ついに武家らしく刀を握りしめる日が来た!(剣→刀へと変更)
今回のCCはレイドウ本人のキャラクターを忠実に再現出来ており、最近の魔改造っぷりが見事発揮されたものであった
(CC前は病弱設定にも関わらず「加護」にガードと、耐久力のある性能になっていた)
妹が「夜更かしするのはよくない」とプレイヤーに言っていたのはきっと夜道で彼と出くわすかもしれない...からですね。
自身の血を垂らしながら相手を八つ裂きにしていく戦闘スタイル
初手のクロアプ技(ジュエル自動回復付き)後に敵に状態異常付き攻撃やジュエル吸収付き攻撃、物/魔デバフ攻撃の近接〜中距離射程の止まない斬撃の嵐&自身の火力をバフ技やサポアビの「クレバーチャージ」(撃破威厳)で上昇させてからの範囲火力技で殲滅していく。相手にとっては厄介なユニットとなった。
※オートだとクロアプはしないので注意
モーションでワダツミの某名刀達を召喚している...もちろんそれらの名刀との相性も良い(おすすめ刀武具にて)
今までのジョブと比べて
固有技には魔弾の「アシストフェイス」に似た(上位互換)スキルや、一度に相手のバフ解除と無効化、更には1ターン自身の物攻魔攻が2倍スキルが新規に追加された。魔弾運用(器用さ=魔攻)の時と比べて、物攻/魔攻/斬撃LSのパーティ編成に加えやすくなったのでかなり編成し易い。しかし、HP管理にだけは気を付けたい!
冥想の凶刀の特徴
通常攻撃射程は2マスまで
攻撃参照は『物攻=魔攻』依存となっている。
通常攻撃に加え、技全てが斬撃魔法攻撃(斬撃区分の魔法攻撃)
※斬撃攻撃力アップの恩恵は受けられるが、魔法攻撃力アップの恩恵は受けられないので注意
技の特徴として、攻撃スキルはジュエルの代わりにHPを消費して放つ技で構成されてる。ジュエルが枯渇することなく常にスキルを連発することが可能
(スキルはHP上限の20%を消費、「風血刀」のみ25%消費)
例外としてサポート系&手持ちのジュエル割合によって火力が変化する攻撃技「冥刀・一死七生」のみジュエルを消費する。
運用と備考
自身のHPを削って放つ技ばかりなものの、本人の耐久性は「闇灯の加護」(強化版「精霊の加護」)による全属性耐性&治癒力アップや専用念装武具のVAでHP25%以下の時に単体攻撃耐性&治癒力の上昇がある為...自身の身を削った攻撃後でも実にしぶとく暴れまわれる...。
治癒力も高いのでリジェネがかかっている状態なら、技を放った際のHP消費分はすぐ回収出来る。新しく追加された固有RA『闘気吸収』と組み合わせると受けたダメージ以上に回復したりも出来たりする...が射程1マスなので注意しておきたい。
LSを耐久寄りのもので出撃させれば、RAの「ペインプロテクション」で物理に頑丈且つ治癒力の高いユニットとなる。
強化された撃破威厳持ちである為、敵を倒せば倒す程火力&彼のテンション(攻撃時のVoice)も増加していく。
CCよりも大分昔に実装された彼の専用念装の念装LSは魔法剣士と噛み合わないので、ソルの旧念装(火力型)やイカサの念装(耐久治癒型)が合わせやすいと思われる。
初手のクロアプ技(ジュエル自動回復付き)後に敵に状態異常付き攻撃やジュエル吸収付き攻撃、物/魔デバフ攻撃の近接〜中距離射程の止まない斬撃の嵐&自身の火力をバフ技やサポアビの「クレバーチャージ」(撃破威厳)で上昇させてからの範囲火力技で殲滅していく。相手にとっては厄介なユニットとなった。
※オートだとクロアプはしないので注意
モーションでワダツミの某名刀達を召喚している...もちろんそれらの名刀との相性も良い(おすすめ刀武具にて)
今までのジョブと比べて
固有技には魔弾の「アシストフェイス」に似た(上位互換)スキルや、一度に相手のバフ解除と無効化、更には1ターン自身の物攻魔攻が2倍スキルが新規に追加された。魔弾運用(器用さ=魔攻)の時と比べて、物攻/魔攻/斬撃LSのパーティ編成に加えやすくなったのでかなり編成し易い。しかし、HP管理にだけは気を付けたい!
冥想の凶刀の特徴
通常攻撃射程は2マスまで
攻撃参照は『物攻=魔攻』依存となっている。
通常攻撃に加え、技全てが斬撃魔法攻撃(斬撃区分の魔法攻撃)
※斬撃攻撃力アップの恩恵は受けられるが、魔法攻撃力アップの恩恵は受けられないので注意
技の特徴として、攻撃スキルはジュエルの代わりにHPを消費して放つ技で構成されてる。ジュエルが枯渇することなく常にスキルを連発することが可能
(スキルはHP上限の20%を消費、「風血刀」のみ25%消費)
例外としてサポート系&手持ちのジュエル割合によって火力が変化する攻撃技「冥刀・一死七生」のみジュエルを消費する。
運用と備考
| サポアビは基本「空虚な狂気(クレバーチャージ)」&「闇灯の加護」で固定 ・対人や敵が非常に少ないクエストでは「空虚な狂気(クレバーチャージ)」と「フィジカルチャージ」を入れ替え |
| RAは状況によって使い分け ・物理のみ対応した「ペインプロテクション」(物理ガードでトップRA) ・物理&魔法対応可能な「闘気吸収」 |
自身のHPを削って放つ技ばかりなものの、本人の耐久性は「闇灯の加護」(強化版「精霊の加護」)による全属性耐性&治癒力アップや専用念装武具のVAでHP25%以下の時に単体攻撃耐性&治癒力の上昇がある為...自身の身を削った攻撃後でも実にしぶとく暴れまわれる...。
治癒力も高いのでリジェネがかかっている状態なら、技を放った際のHP消費分はすぐ回収出来る。新しく追加された固有RA『闘気吸収』と組み合わせると受けたダメージ以上に回復したりも出来たりする...が射程1マスなので注意しておきたい。
LSを耐久寄りのもので出撃させれば、RAの「ペインプロテクション」で物理に頑丈且つ治癒力の高いユニットとなる。
強化された撃破威厳持ちである為、敵を倒せば倒す程火力&彼のテンション(攻撃時のVoice)も増加していく。
CCよりも大分昔に実装された彼の専用念装の念装LSは魔法剣士と噛み合わないので、ソルの旧念装(火力型)やイカサの念装(耐久治癒型)が合わせやすいと思われる。
共通おススメ武具
→リジェネ(10%)+全攻撃アップ付き。条件付きだが治癒力と単体攻撃耐性アップで生存率が上がる
→HPを大幅に盛れるのでリジェネ発動時の回復量が増える →レイドウ自身の持つ属性耐性に更に磨きがかかり耐久性が増す
→毒耐性が貰えるのも大きい →手軽に入手出来る武具としては範囲攻撃耐性を上げられるので優秀 →命中率、光属性特効、魔法耐性が盛れる
→クウザ念装の武具なので入手難度は高め
魔弾運用 →魔弾勢が持つ武器としてはこれが安泰。専用武具と魔攻が被るのが難点
冥想の凶刀運用
→器用さ、素早さ補正もあるのは嬉しい →WAでHP回復&命中率バフをかけられる
→命中率&斬撃攻撃力が付いている
→WAで2ターン移動力+1にも可能
→ヨミ念装武具
→WAの移動禁止付の技使用可能
→魔法攻撃力は基本技に魔道をセットした時に恩恵を受けられる
→HPを大幅に盛れるのでリジェネ発動時の回復量が増える →レイドウ自身の持つ属性耐性に更に磨きがかかり耐久性が増す
→毒耐性が貰えるのも大きい →手軽に入手出来る武具としては範囲攻撃耐性を上げられるので優秀 →命中率、光属性特効、魔法耐性が盛れる
→クウザ念装の武具なので入手難度は高め
魔弾運用 →魔弾勢が持つ武器としてはこれが安泰。専用武具と魔攻が被るのが難点
冥想の凶刀運用
- 冥想の根付?
→器用さ、素早さ補正もあるのは嬉しい →WAでHP回復&命中率バフをかけられる
→命中率&斬撃攻撃力が付いている
→WAで2ターン移動力+1にも可能
→ヨミ念装武具
→WAの移動禁止付の技使用可能
→魔法攻撃力は基本技に魔道をセットした時に恩恵を受けられる
| Lv | アビリティ名称 | 効果 |
|---|---|---|
| Lv10 | 闇黒の威攻 | 自身の闇属性攻撃に光属性特効を付与 (光属性特効+25) |
| Lv | スキル名称 | 消費 | 回数 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| Lv20 | 冥刀・死灰復然 | 2 | 50 | 移動後敵に自身のHPが減っているほど強力な闇属性の斬撃魔法攻撃&与えたダメージの2倍を吸収&この攻撃でのリアクション発動無効&発動前に永続で自身の最大HPアップ(2回まで重複可)&このスキルで対象を撃破した場合追加行動で『追葬の狂喜』が発動 [射程:5, 高低差:2] |
| 追葬の狂喜 (※『冥刀・死灰復然』で対象を撃破した場合に発動) | 0 | 無制限 | 追加行動で自身のCTを100増加&物理ダメージを合計7000まで無効にするシールドを張る&永続で斬撃攻撃力アップ(2回まで重複可) |
『冥刀・死灰復然』に「この攻撃でのリアクション発動無効」の効果を追加
| グループ名 | 該当メンバー |
|---|---|
| 「血染めの約束」 | レイドウ、レイダ |
| Lv1 | 斬撃攻撃力+10、魔法攻撃力+10 |
|---|---|
| Lv2 | 物攻+10%、魔攻+10% |
| Lv3 | 素早さ+2%、初期ジュエル+20 |
| Lv4 | HP上限、斬撃攻撃力、魔法攻撃力 |
※緑:該当する恩恵を受けられるジョブが固有ジョブ以外でならある
備考
・まずはLv2までの火力面全体的な補正を目指す
・Lv3は素早さを少しでも上げたい人向け
| プロフィール | うっ!あぁ…すみません、ありがとうございます。ちょっと立ち眩んでしまって。この体は嫌になるほど、欠陥品でしてね…。はっ、私の名はレイドウと申します |
|---|---|
| 早朝 | おや…?もうお目覚めになったのですか?妹も朝が早いのですよ。私はどうにも眠れなくて…ははっ、いえ、お気遣いなく。昼間も、寝ていることの方が多いものですから。 |
| 午前 | おはようございます。今日は、どこかにお出かけですか?…私も、一緒に?ははっ…ごほっ、ごほっ、ごほっ…あぁ、すみません、笑ってしまって。私を誘ってくれる人が、珍しかったので。いえ、嬉しいんですよ。 |
| 午後 | お昼ですか。皆さんで召し上がってください。私の分は…妹のレイダが、滋養食を用意してくれますので |
| 夕方 | 私は、ファントムになれて本当に嬉しいんですよ。生きている頃であったら、こんなに自由に動いたり、ましてや戦ったりなど、まったくもってできなかったんですから |
| 夜間 | フフッ…レイダは休んだか…ならば参ろう。世に蔓延る悪を…平和を乱すクズ共を!この手で…。フ…フフフッ…!夜はいい…!私をどこまでも自由にしてくれる…。さあ、狩りに出るぞ! |
| 深夜 | はぁ…はぁ…ッフ…フハハハッ…!さあ…もっと私を戦場に駆り出すがいい!見ろ!私は、役立たずなんかじゃないッ!あんなクズ共とは違うッ!フ…フハハッ!ほら…私は使えるんだ。こんなに!ぐうっ!あのクズ達がもう…ただの肉塊じゃないか!アハッ、アハハハハハ! |
| 放置 | こんな風にぼーっとしていると、すぐにレイダが飛んできてしまうんですよ。ふふっ |
| ジョブ | できれば…まずは妹に装備を 病も値として、見ることができる日がくるといいですね |
| ユニット強化 | |
| アビリティ | |
| アビリティセット | |
| 限界突破/アビリティ取得 | 新しいことができるんですね これで妹の役に立てそうです この私が、成長できるなんて…ふふっ |
| レベルアップ/アビリティレベルアップ | |
| ジョブレベルアップ | |
| ジョブ開放 | |
| クラスチェンジ | |
| 進化 | - |
| 戦闘開始 | 戦地に赴けることは、喜ばしいことです。 |
| 攻撃 | はぁっ!/せいっ!/うあああっ! |
| 被ダメージ | うぐっ |
| 被ダメージ大 | がああっ! |
| スキル使用 | さあ…血に塗れようか! |
| 連携 | もらったァ! |
| 回避 | フフッ、遅い。 |
| カウンター | 貴様ァ! |
| ガード | 無粋な! |
| お礼 | 助かる。 |
| 戦闘不能 | あぁ…これで…レイダに迷惑かけずに…済む… |
| 戦闘終了 | ッフ…これでまた、人を殺められる… |
タグ

















このページへのコメント
オルタ来たけど決戦コイン足りなくて運用テストできん
傲慢刻印を進めているのですが、闘気吸収に反撃攻撃力アップは効果がありますか?
レイドウのおかげで初めて超獲得クエストをオートクリア出来ました。
対人特攻えぐすぎ
初心者並感ですが斬撃魔法攻撃って斬撃補正と魔法補正どっちも乗りますか
斬撃魔法攻撃は斬撃区分なので乗るのは斬撃区分だけですね
スキルのアイコンで確認できるけどややこしいのでWikiにある「豆知識」ページにスキルの区分について書いてますよ
ありがとうございます、助かりました