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前回からの変更点
  • 特に無いが、開始位置とボスの位置が遠い為ダーナイなどMove3ではやや大変
  • 全体的にデバフが有効な為属性耐性ダウン持ちがいると楽。珍しいが区分耐性ダウンも有効
-

メンダコ

(斬撃:光 刺突:風 射撃:闇 魔法:水)
HP:5万 モンスター・水棲・<怠惰>
名前にある攻撃区分以外に強い耐性を持ち、打撃はおそらく無効。
魔法とは物理/魔法(剣/杖マーク)ではなく、その右にある紫で何か飛ばしているマーク(区分)。
CTダウンが有効

黒騎士

(水) HP:5万 人族・男性・巨体・<嫉妬>
水遊びに来たからか、水属性。

魔人

(水) HP:5万 魔人・<嫉妬>
(闇) HP:10万 人族・男性・<怠惰>
光属性耐性が低く、他属性への耐性が高い。
CTダウンが有効
(雷) HP:15万 人族・男性・<嫉妬>
ふんどし。
リアクションでガードしてくるのがやや面倒だが、前回の闇オーティマほどではない。

巨大タコ

(火) HP:25万 巨体・モンスター・水棲・<怠惰>
水属性耐性が低く、他属性への耐性が高い。
打撃は多分無効。

このページへのコメント

せめて編成毎に装備とか念層を記録してくれればボス毎に組めるんだけど毎回装備しなおしは最高にめんどくさい。

念層とか装備は人によっては十分な数あるかもしれないけどキャラは複数用意できないしなぁ

1
Posted by  2019年08月24日(土) 19:49:10 返信

耐性や属性に合わせて組んだ編成よりも割合ダメージ持ちで雑に組んだ編成の方がダメージ出る
各属性各区分で編成出来るくらい幅広く育成してちゃんと考えて手動で戦えばもっとずっと大きなダメージ出せるんだろうけど、ダークファントム軍団と付術レベル1ロフィアでオートしたらどのボス相手でも安定して30万強出るからもうこれで良いかなって…

2
Posted by   2019年08月24日(土) 18:47:10 返信

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