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ポートレイド以前の解説


【TIPS】『アルケミィポートレイドクエスト』とは? 公式

ダメージを出す方法


アタッカーにバフ、ボスにデバフをかけて全力で殴れ!

※バフ=味方強化、デバフ=敵弱体化

●手動で稼ぐときに意識すること
  1. アタッカーは1〜3人にとどめ、サポートを意識して編成すること
  2. 物魔攻、攻撃区分、属性/種族/大罪特効を意識してリーダースキルを設定すること。
    特に念装LSは効果が高く、アタッカーの専用念装よりも念装LSで括った方がダメージが伸びることも多い。
    リーダースキル一覧(真理念装)
  3. まずデバフ役を出すこと。デバフをかけ次第パネルや味方の攻撃を利用して控えのユニットに交代するといい
  4. バフ役に1人は譲渡を使えるユニットを入れること。譲渡する数値はステータスに依存するので武具や刻印で盛っておこう
  5. クロックダウン、素早さダウン、CTダウンによりボスの行動を遅くすること。
    単純に総行動回数の減少もあるが、それ以上にターン制限のあるデバフが重複、長持ちすることにより、ダメージが増える。
  6. アタッカーに詠唱スキルを使わせる場合、詠唱中にバフをかけること。実質バフターン+1になる
  7. 出来るだけ無駄をなくすこと

【参考】恒常だけで100万以上を狙える構成例(物理斬撃パーティー)

使えるユニット サポートを中心によく使われるもの

レイドクエスト一覧

イベント名開催期間
進撃の巨人コラボ2018/09/01(土) 0:00 〜 2018/09/20(木) 14:59
ファントムオブキルコラボ2018/11/01(木) 15:00 〜 2018/11/15(木) 14:59
巨大獣<トロス>討伐2018/12/06(木) 15:00 〜 2018/12/13(木) 14:59
クリスマスレイドクエスト2018/12/21(金)12:00〜
レイドクエスト(正月2019)2019/01/01(火) 00:00〜
七つの大罪コラボ2019/02/07(木) 15:00 〜 2019/02/13(水) 13:59
ファントムオブキルコラボ復刻2019/03/22(木) 15:00 〜 2019/03/30(土) 22:59
マクロスフロンティアコラボ2019/05/01(水) 00:00 〜 2019/5/7(火) 23:59
舞台版『聖石の追憶』記念2019/05/24(金) 00:00 〜 2019/5/30(木) 23:59
劇場版記念2019/07/25(木) 15:00 〜 2019/7/30(火) 23:59
夏レイド
2019火炎王レイド
七つの大罪コラボ(2019年10月)

ポートレイドクエスト

イベント名開催期間
2019クリスマス12/12(木) 15:00 〜 12/18(水) 23:59
『転スラ』コラボ1/10(金) 15:00 〜 1/15(水) 23:59
2020/033/23(月) 15:00 〜 3/29(日) 23:59
盾の勇者コラボ5/23(土) 0:00 〜 5/28(木) 23:59
2020/077/10(金) 0:00 〜 7/15(水) 23:59
Re:ゼロコラボ10/9(金) 0:00 〜 10/13(火) 23:59
KOFコラボ1/9(土) 0:00 〜 1/13(水) 23:59

このページへのコメント

マンドラゴラ戦では味方にすら状態異常をかけられないが、どうやら状態異常属性をマイナスするデバフをかけているらしく状態異常属性アップのバフで相殺した上でなら状態異常付加可能
具体的には、絶殺発破で回復無効属性+100・罪環メディカルで回復無効属性+100の計200でデバフが打ち消され回復無効100%の背面攻撃・火がマンドラゴラに100%入るようになる

0
Posted by   2021年04月12日(月) 15:43:03 返信数(1) 返信

状態異常耐性をどれだけ下げられても状態異常属性を下げてやれば状態異常スキルの成功率自体が対象を問わず0%になるぞ、という新手の状態異常対策
ケルベロス君は無力でかわいいなあ

0
Posted by   2021年04月12日(月) 15:50:37

火力出せるキャラのしばりが回を重ねる毎にきつくなる
毎ターン物理6回無効化且つ男性耐性に魔法と刺突以外ほぼ無効と魔法区分以外完全回避の魔法キャラ優遇ボス三連打
全部魔法キャラで組むと3チーム目はもうカスダメしか出せない
魔攻依存の魔法区分以外の攻撃主体のキャラとか連撃でバリア破れるキャラとか刺突区分とかでなんとかしろって事なんだろうが……
物理斬撃キャラクラスチェンジ+物理斬撃キャラ新規で4体追加した直後にこれをやるとは

6
Posted by  2021年04月09日(金) 20:21:51 返信数(3) 返信

運営は物理斬撃は最初に活躍の場与えただろう?くらいにしか思ってないなこれ
簡悔

4
Posted by 名無し(ID:/9WeNaVe9Q) 2021年04月09日(金) 22:03:08

いっそのことオートも手動も大して与ダメ変わらんくらい攻略幅をなくして
純粋にポートの稼働率だけで決まるコンテンツにしてくれたら楽なのに

0
Posted by  2021年04月10日(土) 01:10:37

ポートバトルの二の舞

2
Posted by   2021年04月10日(土) 20:40:31

レイドで反射・吸収来るな、ドンドンふるいがけが加速する

2
Posted by   2021年03月04日(木) 16:39:28 返信

レイドに詳しい方に質問です。
ワールドレイドで高ランクの人がどれくらいのダメージを出すのか気になって更新しながら見てたのですが、5分で総合ダメージ556,304,560→566,467,152に変わりました。
本気でやれば1千万くらいのダメージを5分で叩き出せるものなんですか?

1
Posted by 名無し(ID:cf6Geu7u8Q) 2020年08月30日(日) 03:24:11 返信数(2) 返信

ワンパン500〜600万は普通に出せるだろうし、慣れてくれば半オートで2〜3分500万くらいじゃない?

0
Posted by  2020年08月30日(日) 04:30:51

出せるよー
デストルークは3分切るくらいで1000万だった
さすがに動画は出回ってないけどtwitterでダメージ画像載せてる人はいる

0
Posted by  2020年09月03日(木) 19:32:49

ワールドレイドだけど昔はレイドっていうとこういう感じだったよなあって懐かしくなるw
今だと全ユーザ参加可能ではあるけど参加人数1桁でクリアできるくらい軽いのが主流っぽい気がするし

2
Posted by  2020年08月07日(金) 19:40:36 返信数(1) 返信

主流は知らないけどレイド実装の頃にこの形式なら普通だったろうけど、今更?って気はしてる
よそ様の作品は早い段階からこの手の形式が導入されて作品毎にブラッシュアップされていってるから、時代遅れを感じるのかも
とりあえず殴った分だけ報酬貰えるならオート放置でいいや

0
Posted by 名無し(ID:PM2gCFizQQ) 2020年08月08日(土) 08:03:45

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