最終更新:ID:vin8AnQi7g 2024年09月04日(水) 10:42:27履歴
通常攻撃 | MOVE | JUMP | 固有装備 | 武具 | |||
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区分 | 参照値 | 射程 | 高低差 | 3 | 2 | 戦乙女の羽根飾り | ランス |
刺突 | 物攻140% | 直線2マス | 2 |
戦姫技 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
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戦乙女ノ覇気 | 20 | 5 | 3ターン自身の物攻アップ&範囲内の敵の物攻・魔攻ダウン 【射程:4, 範囲:十字1マス, 高低差:3】 | Lv2 | |
光壁・ヘルヴォル | 24 | 5 | 範囲内の対象に光属性の刺突攻撃&3ターン自身の物防アップ 【射程:3, 範囲:十字1マス, 高低差:1】 | Lv6 | |
聖鎧・ゲンドゥル | 30 | 3 | 自身を中心とした範囲内の対象に光属性の刺突攻撃&3ターン自身の魔防アップ 【範囲:菱形2マス, 高低差:2】 | Lv14 | |
戦槍・ブリュンヒルデ | 50 | 2 | 敵に光属性の刺突攻撃&貫通効果&3ターン自身の全属性耐性アップ&魔人特効 【射程:5, 高低差:2】 | Lv20 |
基本戦姫技 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
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スクルドの予見 | 20 | 3 | 3ターン自身の物攻・素早さアップ | 初期 | |
ランドグリーズの嚆矢 | 30 | 4 | 敵に光属性の刺突攻撃&貫通効果&3ターン自身の闇属性耐性アップ 【射程:2, 高低差:2】 | Lv10 | |
ゲイレルルの進撃 | 35 | 3 | 敵に光属性の無区分攻撃&3ターン自身の移動力+1 【射程:4, 高低差:2】 | Lv20 |
「戦乙女ノ覇気」の自身への物攻バフ効果は40%
「戦槍・ブリュンヒルデ」のダメージ倍率は160%
2017/7/20 上方修正
■ステータス
・固有装備品「戦乙女の羽根飾り」のHP、物攻上昇値をアップ&素早さ上昇値を追加
■固有アビリティ
・「戦槍・ブリュンヒルデ」の威力をアップ
・「戦乙女ノ覇気」に自身の物攻アップを追加
■基本アビリティ
・「ゲイレルルの進撃」の移動力アップ効果ターンを3ターンにし、[高低差:1]から[高低差:2]に変更
「戦槍・ブリュンヒルデ」のダメージ倍率は160%
2017/7/20 上方修正
■ステータス
・固有装備品「戦乙女の羽根飾り」のHP、物攻上昇値をアップ&素早さ上昇値を追加
■固有アビリティ
・「戦槍・ブリュンヒルデ」の威力をアップ
・「戦乙女ノ覇気」に自身の物攻アップを追加
■基本アビリティ
・「ゲイレルルの進撃」の移動力アップ効果ターンを3ターンにし、[高低差:1]から[高低差:2]に変更
戦姫技 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
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風壁・ヘルヴォル (←光壁・ヘルヴォル) | 24 | 5 | 範囲内の対象に風属性の刺突攻撃&3ターン自身の物防アップ&対象を手前に最大5マス移動 【射程:5, 範囲:十字1マス, 高低差:2】 | Lv | |
硬風鎧・ゲンドゥル (←聖光鎧・ゲンドゥル) | 30 | 3 | 自身を中心とした範囲内の敵に風属性の刺突攻撃&雷属性特効&3ターン強制ターゲット効果 【範囲:菱形3マス, 高低差:2】 | Lv | |
冥臨・スヴェイズ ※新規追加スキル | 20 | 1 | 自身が1回致死ダメージを受けても生存&発動するまで治癒力アップ | Lv | |
風槍・ブリュンヒルデ (←戦槍・ブリュンヒルデ) | 50 | 3 | 敵に風属性の刺突攻撃&貫通効果&3ターン自身の治癒力・全属性耐性アップ&魔人特効 【射程:5, 高低差:2】 | Lv |
基本戦姫技 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
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風迅・レギンレイヴ (←強襲・レギンレイヴ) ※『スクルドの看破』使用後に変化 | 36 | 無制限 | 移動後自身を中心とした範囲内の敵に風属性の刺突攻撃&雷属性特効&2ターン強制ターゲット効果 【移動範囲:菱形4マス, 範囲:菱形2マス, 高低差:2】 | Lv | |
ランドグリーズの鋒矢 (←ランドグリーズの嚆矢) | 30 | 4 | 敵に風属性の刺突攻撃&貫通効果&3ターン自身の最大HPアップ&HP上昇分回復 【射程:2, 高低差:2】 | Lv |
リアクション | 効果 | 習得JobLv |
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オーディンの逆撃 (←オーディンの報復) | 敵から自身が受けた物理ダメージの一部を対象に与える&3回発動後に永続で『オーディンの逆撃』が『オーディンの逆襲』に変化&スキル攻撃にも発動 【射程:2, 高低差:2】 | Lv |
オーディンの逆襲 ※『オーディンの逆撃』3回発動後に変化 | 敵から自身が受けた物理ダメージの一部を対象に与える&HPを吸収&3回発動後に永続で『オーディンの逆襲』が『オーディンの征討』に変化&スキル攻撃にも発動 【射程:2, 高低差:2】 | Lv |
オーディンの征討 ※『オーディンの逆襲』3回発動後に変化 | 敵から自身が受けた物理ダメージの一部を対象に与える&HPを吸収&ジュエルを吸収&3回発動後に永続で『オーディンの征討』が『オーディンの凱旋』に変化&スキル攻撃にも発動 【射程:3, 高低差:2】 | Lv |
オーディンの凱旋 ※『オーディンの征討』3回発動後に変化 | 敵から自身が受けた物理ダメージの一部を範囲内の敵に与える&HPを吸収&ジュエルを吸収&永続で自身の刺突攻撃力アップ(3回まで重複可)&スキル攻撃にも発動 【射程:3, 範囲:十字1マス, 高低差:2】 | Lv |
戦姫技 | 消費 | 回数 | 効果 | 範囲 |
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嵐槍・ブリュンヒルデ (←風槍・ブリュンヒルデ) | 40 | 3 | 敵に風属性の刺突攻撃&貫通効果&3ターン自身の治癒力・全属性耐性・刺突攻撃力アップ&魔人特効 【射程:5, 高低差:2】 ※威力アップ |
☆5 | |
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風 | コーデリア |
戦姫技 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
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聖光鎧・ゲンドゥル (←聖鎧・ゲンドゥル) | 30 | 3 | 自身を中心とした範囲内の対象に光属性の刺突攻撃&闇属性特効 【範囲:菱形2マス, 高低差:2】 | Lv |
基本戦姫技 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
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スクルドの看破 (←スクルドの予見) | 28 | 2 | 3ターン自身の物攻・素早さアップ&自身の状態異常を無効化&使用後3ターン【スクルドの看破】が【強襲・レギンレイヴ】に変化 | Lv | |
強襲・レギンレイヴ ※【スクルドの看破】使用後に変化 | 36 | - | 範囲内の対象に移動後光属性の刺突攻撃&闇属性特効 【射程:4, 範囲:菱形2マス, 高低差:2】 | Lv |
リアクション | 効果 | 習得JobLv |
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天蓋・ロスヴァイセ ※新規追加アビリティ | 刺突攻撃・ジャンプ攻撃の被ダメージ時に確率でダメージを大幅に軽減 | Lv |
サポート | 効果 | 習得JobLv |
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エインフェリアの堅護 (←エインフェリアの守護) | 物防・HP上限・ジャンプ耐性アップ | Lv |
戦姫技 | 消費 | 回数 | 効果 | 範囲 |
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光戦槍・ブリュンヒルデ (←戦槍・ブリュンヒルデ) | 40 | 2 | 敵に光属性の刺突攻撃&貫通効果&3ターン自身の全属性耐性・刺突攻撃力アップ&魔人特効 【射程:5, 高低差:2】 ※威力アップ&全属性耐性バフ効果アップ |
戦姫技 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
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彩光壁・ヘルヴォル (←光壁・ヘルヴォル) | 24 | 5 | 範囲内の対象に自身の物防が高いほど強力な光属性の刺突攻撃&永続で自身の物防アップ(重複可) 【射程:3, 範囲:十字1マス, 高低差:2】 | Lv | |
聖盾・ジークルーネ ※新規追加スキル | 40 | 1 | 自身を中心とした範囲内の味方に1回物理攻撃によるダメージを大幅に軽減するシールドを張る 【範囲:菱形2マス, 高低差:2】 | Lv | |
破軍・アルヴィト ※新規追加スキル | 40 | 3 | 自身を中心とした範囲内の対象に光属性の刺突攻撃&自身のデバフ効果を解除&対象のバフ効果を解除 【範囲:菱形2マス, 高低差:2】 | Lv |
基本戦姫技 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
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スクルドの先手 (←スクルドの予見) | 28 | 3 | 3ターン自身を中心とした範囲内の味方の範囲攻撃耐性アップ&自身の物攻・素早さアップ 【範囲:十字1マス, 高低差:2】 | Lv |
サポート | 効果 | 習得JobLv |
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戦乙女ノ極光 ※新規追加アビリティ | 隣接する味方が多いほど、隣接する味方と自身の物防アップ | Lv |
戦姫技 | 消費 | 回数 | 効果 | 範囲 |
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重戦槍・ブリュンヒルデ (←戦槍・ブリュンヒルデ) | 40 | 2 | 敵に自身の物防が高いほど強力な光属性の刺突攻撃&貫通効果&3ターン自身の全属性耐性アップ&魔人特効 【射程:5, 高低差:2】 ※威力・特効効果アップ |
このページへのコメント
天墜ばっかきすぎじゃね?
聖縛が嬉しい防御よりのヴァルキリーってテオナ、アハト、セイバーくらいじゃないか?アハトは天墜だったが
パラディンも
カルラのヴェルキリーはほんと使いやすい。リアクションと相性がすごくいい。テオナも使いやすくなったからあとは開眼待ちかな。
天墜のスクルドは、ピル的な使用方法(後出し予防)も可能なので備忘録的に書いておきます。
しかも変化前は攻撃技ではないので、ジュエルが28あればドンアク時に使用して解除とバフと技変化させつつ、次攻撃といった流れも可能。
当然、宣告とかも解除可能です。
ジュエルが受動的に溜まるカルラには意外とあり。