ヴァルキリー

基本情報
通常攻撃MOVEJUMP固有装備武具
区分参照値射程高低差32戦乙女の羽根飾りランス
刺突物攻140%直線2マス2
ジョブ固有スキル
戦姫技消費回数効果習得Lv範囲
戦乙女ノ覇気2053ターン自身の物攻アップ&範囲内の敵の物攻・魔攻ダウン
【射程:4, 範囲:十字1マス, 高低差:3】
Lv2
光壁・ヘルヴォル245範囲内の対象に光属性の刺突攻撃&3ターン自身の物防アップ
【射程:3, 範囲:十字1マス, 高低差:1】
Lv6
聖鎧・ゲンドゥル303自身を中心とした範囲内の対象に光属性の刺突攻撃&3ターン自身の魔防アップ
【範囲:菱形2マス, 高低差:2】
Lv14
戦槍・ブリュンヒルデ502敵に光属性の刺突攻撃&貫通効果&3ターン自身の全属性耐性アップ&魔人特効
【射程:5, 高低差:2】
Lv20
ジョブ基本スキル
基本戦姫技消費回数効果習得Lv範囲
スクルドの予見2033ターン自身の物攻・素早さアップ初期
ランドグリーズの嚆矢304敵に光属性の刺突攻撃&貫通効果&3ターン自身の闇属性耐性アップ
【射程:2, 高低差:2】
Lv10
ゲイレルルの進撃353敵に光属性の無区分攻撃&3ターン自身の移動力+1
【射程:4, 高低差:2】
Lv20
リアクションアビリティ
スキル効果習得JobLv
オーディンの報復被ダメージ時に反撃&貫通効果
【射程:2, 高低差:2】
Lv4
サポートアビリティ
スキル効果習得JobLv
エインフェリアの守護物防・HP上限アップLv6
ジョブマスターボーナス
ステータス上昇率
HP26%
物攻3%
物防2%
魔防4%
(※要検証)
固有装備品
ジョブ所持ユニット
☆5☆4☆3☆2☆1
カルラ(天)----
フォルカス(天)
ミコト(天)
ダフネ(聖)
-ダルタニアン(天)--
コーデリア(天→CC)
アハト(天)
モカ(天)
セイバー
盗賊アルミラ(天)
----
テオナ(聖)
カシウス(天)
ミネルヴァ(天)
----
メサルティム(天)
パラディン(天)
----
ルナリス(天)----
CC可能ユニット
EC可能ユニット(天…天墜 聖…聖縛)
備考
「戦乙女ノ覇気」の自身への物攻バフ効果は40%
「戦槍・ブリュンヒルデ」のダメージ倍率は160%

2017/7/20 上方修正
■ステータス
・固有装備品「戦乙女の羽根飾り」のHP、物攻上昇値をアップ&素早さ上昇値を追加
■固有アビリティ
・「戦槍・ブリュンヒルデ」の威力をアップ
・「戦乙女ノ覇気」に自身の物攻アップを追加
■基本アビリティ
・「ゲイレルルの進撃」の移動力アップ効果ターンを3ターンにし、[高低差:1]から[高低差:2]に変更

クラスチェンジ

深紅のヴァルキリー(コーデリア)

変更・追加スキル
戦姫技消費回数効果習得Lv範囲
風壁・ヘルヴォル
(←光壁・ヘルヴォル)
245範囲内の対象に風属性の刺突攻撃&3ターン自身の物防アップ&対象を手前に最大5マス移動
【射程:5, 範囲:十字1マス, 高低差:2】
Lv
硬風鎧・ゲンドゥル
(←聖光鎧・ゲンドゥル)
303自身を中心とした範囲内の風属性の刺突攻撃&雷属性特効&3ターン強制ターゲット効果
【範囲:菱形3マス, 高低差:2】
Lv
冥臨・スヴェイズ
※新規追加スキル
201自身が1回致死ダメージを受けても生存&発動するまで治癒力アップLv
風槍・ブリュンヒルデ
(←戦槍・ブリュンヒルデ)
503敵に風属性の刺突攻撃&貫通効果&3ターン自身の治癒力・全属性耐性アップ&魔人特効
【射程:5, 高低差:2】
Lv
基本戦姫技消費回数効果習得Lv範囲
風迅・レギンレイヴ
(←強襲・レギンレイヴ)
※『スクルドの看破』使用後に変化
36無制限移動後自身を中心とした範囲内の風属性の刺突攻撃&雷属性特効&2ターン強制ターゲット効果
【移動範囲:菱形4マス, 範囲:菱形2マス, 高低差:2】
Lv
ランドグリーズの鋒矢
(←ランドグリーズの嚆矢)
304敵に風属性の刺突攻撃&貫通効果&3ターン自身の最大HPアップ&上昇分回復
【射程:2, 高低差:2】
Lv
リアクション効果習得JobLv
オーディンの逆撃
(←オーディンの報復)
敵から自身が受けた物理ダメージの一部を対象に与える&3回発動後に永続で『オーディンの逆撃』が『オーディンの逆襲』に変化&スキル攻撃にも発動
【射程:2, 高低差:2】
Lv
オーディンの逆襲
※『オーディンの逆撃』3回発動後に変化
敵から自身が受けた物理ダメージの一部を対象に与える&HPを吸収&3回発動後に永続で『オーディンの逆襲』が『オーディンの征討』に変化&スキル攻撃にも発動
【射程:2, 高低差:2】
Lv
オーディンの征討
※『オーディンの逆襲』3回発動後に変化
敵から自身が受けた物理ダメージの一部を対象に与える&HPを吸収&ジュエルを吸収&3回発動後に永続で『オーディンの征討』が『オーディンの凱旋』に変化&スキル攻撃にも発動
【射程:3, 高低差:2】
Lv
オーディンの凱旋
※『オーディンの征討』3回発動後に変化
敵から自身が受けた物理ダメージの一部を範囲内の敵に与える&HPを吸収&ジュエルを吸収&永続で自身の刺突攻撃力アップ(3回まで重複可)&スキル攻撃にも発動
【射程:3, 範囲:十字1マス, 高低差:2】
Lv
真理開眼(憤怒)
戦姫技消費回数効果範囲
嵐槍・ブリュンヒルデ
(←風槍・ブリュンヒルデ)
403敵に風属性の刺突攻撃&貫通効果&3ターン自身の治癒力・全属性耐性・刺突攻撃力アップ&魔人特効
【射程:5, 高低差:2】
※威力アップ
ジョブマスターボーナス
ステータス上昇率
○%
固有装備品
図片入手場所
2021年ハロウィンイベント『Nice to meet Halloween!
コイン交換所
ジョブ所持ユニット
備考
・「風迅・レギンレイヴ」は「スクルドの看破」使用後の変化技なので使用回数の表記なし
スクルドの看破は3ターン技を変化させる技(使用回数:2回)

・「オーディンの逆撃」の段階変化は以下の内容が追加されていく(計12回発動で最後のRAに変化)
「通常」→「HP吸収」→「ジュエル吸収、射程:3」→「範囲内の敵を対象、3回重複可の刺突攻撃力アップ、範囲:十字1マス」

エンチャント

天墜のヴァルキリー

変更・追加スキル
戦姫技消費回数効果習得Lv範囲
聖光鎧・ゲンドゥル
(←聖鎧・ゲンドゥル)
303自身を中心とした範囲内の対象に光属性の刺突攻撃&闇属性特効
【範囲:菱形2マス, 高低差:2】
Lv
基本戦姫技消費回数効果習得Lv範囲
スクルドの看破
(←スクルドの予見)
2823ターン自身の物攻・素早さアップ&自身の状態異常を無効化&使用後3ターン【スクルドの看破】が【強襲・レギンレイヴ】に変化Lv
強襲・レギンレイヴ
※【スクルドの看破】使用後に変化
36-範囲内の対象に移動後光属性の刺突攻撃&闇属性特効
【射程:4, 範囲:菱形2マス, 高低差:2】
Lv
リアクション効果習得JobLv
天蓋・ロスヴァイセ
※新規追加アビリティ
刺突攻撃・ジャンプ攻撃の被ダメージ時に確率でダメージを大幅に軽減Lv
サポート効果習得JobLv
エインフェリアの堅護
(←エインフェリアの守護)
物防・HP上限・ジャンプ耐性アップLv
真理開眼(憤怒)
戦姫技消費回数効果範囲
光戦槍・ブリュンヒルデ
(←戦槍・ブリュンヒルデ)
402敵に光属性の刺突攻撃&貫通効果&3ターン自身の全属性耐性・刺突攻撃力アップ&魔人特効
【射程:5, 高低差:2】
※威力アップ&全属性耐性バフ効果アップ
対象ユニット:モカパラディンルナリスアハトカルラコーデリアミコトダルタニアンフォルカスミネルヴァ
ジョブマスターボーナス
ステータス上昇率
○%
固有装備品
備考
対刺突&対ジャンプ特化

聖縛のヴァルキリー

変更・追加スキル
戦姫技消費回数効果習得Lv範囲
彩光壁・ヘルヴォル
(←光壁・ヘルヴォル)
245範囲内の対象に自身の物防が高いほど強力な光属性の刺突攻撃&永続で自身の物防アップ(重複可)
【射程:3, 範囲:十字1マス, 高低差:2
Lv
聖盾・ジークルーネ
※新規追加スキル
401自身を中心とした範囲内の味方に1回物理攻撃によるダメージを大幅に軽減するシールドを張る
【範囲:菱形2マス, 高低差:2】
Lv
破軍・アルヴィト
※新規追加スキル
403自身を中心とした範囲内の対象に光属性の刺突攻撃&自身のデバフ効果を解除&対象のバフ効果を解除
【範囲:菱形2マス, 高低差:2】
Lv
基本戦姫技消費回数効果習得Lv範囲
スクルドの先手
(←スクルドの予見)
2833ターン自身を中心とした範囲内の味方の範囲攻撃耐性アップ&自身の物攻・素早さアップ
【範囲:十字1マス, 高低差:2
Lv
サポート効果習得JobLv
戦乙女ノ極光
※新規追加アビリティ
隣接する味方が多いほど、隣接する味方と自身の物防アップLv
真理開眼(憤怒)
戦姫技消費回数効果範囲
重戦槍・ブリュンヒルデ
(←戦槍・ブリュンヒルデ)
402敵に自身の物防が高いほど強力な光属性の刺突攻撃&貫通効果&3ターン自身の全属性耐性アップ&魔人特効
【射程:5, 高低差:2】
※威力・特効効果アップ
対象ユニット:テオナ
ジョブマスターボーナス
ステータス上昇率
○%
固有装備品
ジョブ所持ユニット
☆5☆4☆3☆2☆1
ダフネ----
テオナ----
備考
対物理&護衛特化

このページへのコメント

天墜ばっかきすぎじゃね?

1
Posted by 名無し(ID:fT3KFM4cUQ) 2019年03月06日(水) 19:51:43 返信数(2) 返信

聖縛が嬉しい防御よりのヴァルキリーってテオナ、アハト、セイバーくらいじゃないか?アハトは天墜だったが

0
Posted by  2019年03月06日(水) 20:03:16

パラディンも

1
Posted by 名無し(ID:N7PHb4064w) 2019年03月30日(土) 11:16:13

カルラのヴェルキリーはほんと使いやすい。リアクションと相性がすごくいい。テオナも使いやすくなったからあとは開眼待ちかな。

4
Posted by 名無し(ID:r+5sWzdJpQ) 2018年07月06日(金) 05:50:33 返信

天墜のスクルドは、ピル的な使用方法(後出し予防)も可能なので備忘録的に書いておきます。
しかも変化前は攻撃技ではないので、ジュエルが28あればドンアク時に使用して解除とバフと技変化させつつ、次攻撃といった流れも可能。
当然、宣告とかも解除可能です。
ジュエルが受動的に溜まるカルラには意外とあり。

6
Posted by  t 2018年07月05日(木) 07:00:59 返信

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