剣豪

基本情報
攻撃区分通常攻撃参照値MOVEJUMP射程固有装備武具
斬撃(物攻+素早さ×ユニットLv%+素早さ/2+器用さ/4)×85%431真打・白蛇刀
ジョブ固有スキル
剣技消費回数効果習得lv範囲
八相発破2533ターン自身を中心とした範囲内の味方の斬撃攻撃力・最大HPアップ
【範囲:十字1マス, 高低差:2】
天流乱星302敵に斬撃攻撃
【射程:3, 高低差:5】
虎振323範囲内の対象に斬撃攻撃
【射程:4, 範囲:菱形2マス, 高低差:2】
斬釘截鉄(ザンテイセッテツ)423対象に斬撃攻撃&貫通効果&モンスター特効
【射程:3, 範囲:幅1マスの直線, 高低差:2】
ジョブ基本スキル
基本剣技消費回数効果習得lv範囲
戦鬼殺し203敵に斬撃攻撃&物攻・物防ダウン
【射程:1, 高低差:2】
初期
魔神崩し203敵に斬撃攻撃&魔攻・魔防ダウン
【射程:1, 高低差:2】
Lv10
流星堕とし203敵に斬撃攻撃&器用さ・素早さダウン
【射程:1, 高低差:2】
Lv15
閃剣・夜曝し283対象に斬撃攻撃&貫通効果&1ターン物攻1.5倍
【射程:3, 範囲:幅1マスの直線, 高低差:2】
Lv20
リアクションアビリティ
スキル効果習得lv
飛燕返し被ダメージ時に防御無視の反撃&必中&確率で回復無効効果
【射程:1, 高低差:2】
Lv 4
サポートアビリティ
スキル効果習得lv
金翅鳥王剣物攻大幅アップ&回避率アップ&素早さダウンLv 2
五輪書反撃威力大幅アップLv 6
ジョブマスターボーナス
ステータス上昇率
HP4%
物攻7%
器用さ3%
素早さ3%
ジョブ所持ユニット
☆5☆4☆3☆2☆1
ヴェテル(陽)(※)
レイメイ(※)
サクラ(叢)
エスカノール(陽)
ザンゲツ(叢)(※)
チハヤ(黄)(※)
メルダ(叢)(※)
---
ゼン(陽)
早乙女アルト
----
セツナ
イザヨイ(陽)(※)
エドワード
パラシュ(叢)(※)
-フェイリン(黄)(※)--
エイザン(黄)(※)
ユリ(叢)
ニグル
-ジャスティン(陽)(※)--
スズカ(※)
ズィーヴァ(叢)
バド(黄)
エトナ
コル
----
ジン(陽)(※)
プリシラ(陽)(※)
深淵冥姫ヨミ(黄)(※)
リヴァイ
-ブランシェット(叢)(※)--
CC可能ユニット
EC可能ユニット(叢…叢雲 黄…黄昏 陽…陽炎)
※…から変化
必要装備品

備考
の上位ジョブ。菱形の代名詞である「虎振」を持つ
足回りも悪くないのでとても扱いやすい

サポートアビリティ(スキルレベル最大)の補足をすると、
金翅鳥王剣は物理攻撃50%、回避5%、素早さマイナス10%
五輪書はカウンター60%

クラスチェンジ

黒炎の剣豪(レイメイ)

変更・追加スキル
剣技消費回数効果習得lv範囲
天流乱火
(←天流乱星)
??敵に火属性の斬撃攻撃&ジュエルダメージ&対人特効
【射程:5, 高低差:5】
黒炎虎振
(←虎振)
??範囲内の対象に火属性の斬撃攻撃&強力な暗闇効果&対象が状態異常の場合威力アップ
【射程:5, 範囲:菱形2マス, 高低差:2】
紫斬の刃
※新規追加スキル
??敵の背後に移動後3連続の斬撃攻撃&確率でクリティカル発生&この攻撃でのリアクション発動無効&3ターンリアクション発動率大幅ダウン
【射程:4, 高低差:2】
闇夜閃裂
(←閃剣・夜曝し)
※基本技から移動
323対象に火属性の斬撃攻撃&貫通効果&1ターン物攻1.5倍&1ターン物防・魔防2倍
【射程:3, 範囲:幅1マスの直線, 高低差:2】
Lv20
二の太刀・紫斬鉄閃
(←斬釘截鉄)
??範囲内の対象に斬撃攻撃&モンスター特効&確率でクリティカル発生&背面時威力アップ&対象が状態異常の場合威力大幅アップ
【射程:3, 範囲:幅1マスの直線, 高低差:2】
基本剣技消費回数効果習得lv範囲
柴閃光・冥の型
181 5ターン自身の対人特効・毒属性・麻痺属性大幅アップ
 
リアクション効果
鳳鳥返し
(←飛燕返し)
※サポアビ『柴閃光の伝承者』セット時に変化
攻撃に対し先制で防御無視の反撃&必中&回復無効・移動禁止効果&スキル攻撃にも発動
【射程:正方形1マス, 高低差:2】
真理開眼(憤怒)
剣技消費回数効果範囲
闇夜裂砕
(←闇夜閃裂)
323対象に防御無視の火属性斬撃攻撃&貫通効果&3ターン物攻1.5倍&3ターン物防・魔防2.5倍
【射程:3, 範囲:幅1マスの直線, 高低差:2】
※威力アップ
ジョブマスターボーナス
ステータス上昇率
HP4%
物攻7%
器用さ3%
素早さ3%
ジョブ所持ユニット
☆5
レイメイ
備考
金ジョブなしの☆5とは思えない産廃ぶりから考えると圧倒的大出世である。
普通にためる虎振で戦ってもいいが、CC技の闇夜閃裂と通常攻撃を交互に繰り返すのもなかなか強力である。

2020/3/19 CCジョブを固有化&上方修正
■ステータス(黒炎の剣豪)
・ステータスを上方修正
■固有アビリティ(黒炎の剣豪)
・『闇夜閃裂』の威力を上方修正
・『闇夜裂砕』の威力を上方修正
■サポートアビリティ
・怠惰Masterアビリティ『柴閃光の伝承者』に「『飛燕返し』を『鳳鳥返し』に変更」の効果を追加
■マスターアビリティ
・『暗密の信念』に斬撃攻撃力アップの効果を追加

桜花の刀聖(スズカ)

変更・追加スキル
剣技消費回数効果習得lv範囲
無双発破
(←八相発破)
241永続で自身の斬撃攻撃力1.4倍&回避率アップ&全属性耐性ダウン&このスキルのバフ効果 ・デバフ効果解除不可
天流乱月輪
(←天流乱星)
323敵に防御無視強力光属性斬撃攻撃&メタル特効
【射程:1, 高低差:2】
斬岩截鋼
(←斬釘截鉄)
423対象に防御無視の斬撃攻撃&貫通効果&モンスター特効
【射程:3, 範囲:幅1マスの直線, 高低差:2】
基本剣技消費回数効果習得lv範囲
閃剣・闇夜曝し
(←閃剣・夜曝し)
283対象に斬撃攻撃&貫通効果&1ターン自身の物攻1.5倍&3ターン対象の斬撃耐性大幅ダウン
【射程:3, 範囲:幅1マスの直線, 高低差:2】
リアクション効果習得lv
先刃飛燕返し
(←飛燕返し)
攻撃に対し防御無視先制反撃&必中&確率で回復無効効果&スキル攻撃にも発動
【射程:1, 高低差:2】
※2019年2月14日スキル修正&追加
真理開眼(憤怒)
剣技消費回数効果範囲
残光虎振
(←虎振)
323範囲内の対象に光属性の斬撃攻撃&対象が多いほど威力アップ
【射程:4, 範囲:菱形2マス, 高低差:2】
ジョブマスターボーナス
ステータス上昇率
-○%
固有装備品
図片入手場所:イベント『Spicy Chocolate Battle』ノーマルステージ
ジョブ所持ユニット
☆5
スズカ
備考
残光虎振の倍率は対象1体の時は135%で、対象が1体増えるごとに倍率+30%されていく(2体で165% 3体で195%...13体で495%)
味方ユニットや壁などもカウントされる。対象の一部に回避されても倍率自体に変化無し。

青藍の剣豪(セツナ)

変更・追加スキル
剣技消費回数効果習得lv範囲
猛虎発破
(←八相発破)
2523ターン自身を中心とした範囲内の味方の斬撃攻撃力・最大HPアップ&3ターン自身の『青嵐虎振』の消費ジュエル軽減&使用回数消費なし
【範囲:十字1マス, 高低差:2】
青嵐虎振
(←虎振)
323範囲内の対象に風属性の斬撃攻撃&雷属性特攻
【射程:4, 範囲:菱形2マス,高低差:2】
無銘・狂刃
(←斬釘截鉄)
423範囲内のに斬撃攻撃&モンスター特効&対象が少ないほど威力アップ
【射程:3, 範囲:幅1マスの直線, 高低差:2】
基本剣技消費回数効果習得lv範囲
閃剣・業風曝し
(←閃剣・夜曝し)
283敵に移動後風属性の斬撃攻撃&5ターン自身の物攻2倍かつ全防御ダウン
射程5:, 高低差:3
リアクション効果習得lv
破眼飛燕返し
(←飛燕返し)
被ダメージ時に防御無視の反撃&必中&確率で回復無効効果&永続で自身の斬撃攻撃力アップ(3回まで重複可)&スキル攻撃にも発動~【射程:菱形2マス, 高低差:2】
真理開眼(憤怒)
剣技消費回数効果範囲
無銘・天衣無縫
(←無銘・狂刃)
423範囲内の敵に斬撃攻撃&必中&モンスター特効&対象が少ないほど威力アップ
【射程:3, 範囲:幅1マスの直線, 高低差:2】
※威力がアップ
ジョブマスターボーナス
ステータス上昇率
-○%
固有装備品
図片入手場所:イベント『姉弟とヒトリの剣士
上三つはハードステージの全てのクエストを5回ずつクリアすることでそれぞれ50個入手可能。
更にハードボス撃破ミッションで残りの30個を入手。
下三つは図案がイベント召喚の目玉報酬となっている。
ジョブ所持ユニット
☆5
セツナ
備考
猛虎発破使用時の青嵐虎振の消費ジュエルは21。
破眼飛燕返しの威力は100%。通常攻撃と同等で元の飛燕返しと比較すれば2.5倍の威力。斬撃攻撃力アップは一度につき20%、3回で60%に達する。

エンチャント

剣豪【叢雲】

変更・追加スキル
剣技消費回数効果習得lv範囲
破天発破
(←八相発破)
241永続で自身の斬撃攻撃力1.4倍&全属性耐性ダウン&このスキルのバフ・デバフ効果解除不可?
扇刃・斬釘截鉄
(←斬釘截鉄)
423対象に3連続の斬撃攻撃&貫通効果&モンスター特効
【射程:3, 範囲:幅1マスの直線, 高低差:2】
?
基本剣技消費回数効果習得lv範囲
隕星堕とし
(←流星堕とし)
263範囲内の対象に斬撃攻撃&3ターン器用さ・素早さダウン
【射程:2, 範囲:幅3マスの直線, 高低差:2】
?
真理開眼(憤怒)
剣技消費回数効果範囲
殲刃・斬釘截鉄
(←扇刃・斬釘截鉄)
383範囲内の対象に防御無視の3連続斬撃攻撃&貫通効果&モンスター特効
【射程:3, 範囲:幅1マスの直線, 高低差:2】
※威力アップ
ジョブマスターボーナス
ステータス上昇率
○%
固有装備品
ジョブ所持ユニット
☆5☆4☆3☆2☆1
サクラザンゲツ
メルダ
---
パラシュ----
ユリ----
ズィーヴァ----
--ブランシェット--
備考
剣豪【叢雲】は攻撃に特化したエンチャントジョブ

剣豪【黄昏】

変更・追加スキル
剣技消費回数効果習得lv範囲
絶殺発破
(←八相発破)
2853ターン自身を中心とした範囲内の味方の斬撃攻撃力・最大HP・回復無効属性アップ
【範囲:菱形2マス, 高低差:2】
?
陰中陽閃
※新規追加スキル
285敵の最大HPに斬撃攻撃&確率で3ターン麻痺効果
【射程:4, 高低差:3】
?
無心虎振
(←虎振)
323範囲内の対象に斬撃攻撃&回復無効効果&3ターン治癒力ダウン
【射程:4, 範囲:菱形2マス, 高低差:2】
?
基本剣技消費回数効果習得lv範囲
邪神崩し
(←魔神崩し)
243範囲内の対象の最大HPに斬撃攻撃&3ターン魔攻・魔防ダウン
【射程:2, 範囲:幅3マスの直線, 高低差:2】
?
真理開眼(憤怒)
剣技消費回数効果範囲
無尽虎振
(←無心虎振)
323範囲内の対象に斬撃攻撃&回復無効効果&3ターン治癒力大幅ダウン
【射程:4, 範囲:菱形2マス, 高低差:2】
※威力アップ
ジョブマスターボーナス
ステータス上昇率
○%
固有装備品
ジョブ所持ユニット
☆5☆4☆3☆2☆1
-チハヤ---
--フェイリン--
エイザン----
バド----
深淵冥姫ヨミ----
備考
剣豪【黄昏】は最大HP攻撃に特化したエンチャントジョブ

剣豪【陽炎】

変更・追加スキル
剣技消費回数効果習得lv範囲
封刃虎振
(←虎振)
363範囲内の対象に斬撃攻撃&この攻撃でのリアクション発動無効&3ターンリアクション発動率ダウン
【射程:4, 範囲:菱形2マス, 高低差:2】
?
基本剣技消費回数効果習得lv範囲
閃剣・絶夜曝し
(←閃剣・夜曝し)
283範囲内の対象に斬撃攻撃&1ターン自身の物攻1.5倍&この攻撃でのリアクション発動無効
【射程:3, 範囲:幅1マスの直線, 高低差:2】
?
サポート効果習得lv
影刀・金翅鳥王剣
(←金翅鳥王剣)
物攻大幅アップ&リアクション阻止属性・回避率アップ&素早さダウン?
真理開眼(憤怒)
剣技消費回数効果範囲
封殺虎振
(←封刃虎振)
325範囲内の対象に斬撃攻撃&必中&この攻撃でのリアクション発動無効&3ターンリアクション発動率大幅ダウン
【射程:4, 範囲:菱形2マス, 高低差:2】
※威力アップ
ジョブマスターボーナス
ステータス上昇率
○%
固有装備品
ジョブ所持ユニット
備考
剣豪【陽炎】はリアクション阻止に特化したエンチャントジョブ

このページへのコメント

柴閃光・冥の型、追加しました

1
Posted by 名無し(ID:K5UH/Oa2AA) 2020年04月19日(日) 04:08:26 返信

ジューリアも剣豪と【叢雲】持ちぽい。

0
Posted by 名無し(ID:+asWpkjYFQ) 2020年04月09日(木) 00:55:06 返信

前から気になってたんだけど、斬釘截鉄、夜曝しとかの「貫通効果」って何なんだろ 幅1マスの直前と何か違うのかな

0
Posted by   2019年11月16日(土) 22:21:12 返信数(3) 返信

仰るとおりで、幅○○の直線という範囲なら貫通効果という表記は本来必要ない。
表記が統一されてない時代のまま今に至ってる。
しかも剣豪のこれは色々ややこしい歴史があって
以前は直線範囲いいつつ実際は射程3(十字方向)の貫通効果を伴う単体攻撃だったのよ。
それがある日いきなり実効果がサイレント修正されて
直線表記に寄せた内容(要は範囲攻撃扱い)になった。そして案の定騒がれてクレト念装ヤケクソ上方修正に。
どうせ修正するなら表記も修正(貫通効果を消す)すべきだったんだけどそこはそのままという…。

似た話だと最近は地味にダイナミックバスターボムの表記を修正してる。

4
Posted by  2019年11月25日(月) 00:03:32

仰るとおりで、幅○○の直線という範囲なら貫通効果という表記は本来必要ない。
表記が統一されてない時代のまま今に至ってる。
しかも剣豪のこれは色々ややこしい歴史があって
以前は直線範囲いいつつ実際は射程3(十字方向)の貫通効果を伴う単体攻撃だったのよ。
それがある日いきなり実効果がサイレント修正されて
直線表記に寄せた内容(要は範囲攻撃扱い)になった。そして案の定騒がれてクレト念装ヤケクソ上方修正に。
どうせ修正するなら表記も修正(貫通効果を消す)すべきだったんだけどそこはそのままという…。

似た話だと最近は地味にダイナミックバスターボムの表記を修正してる。

0
Posted by  2019年11月25日(月) 00:03:32

あっそうなんだ...?クレイメイ念装の範囲属性って何時から生えたんだろと思ってたらそういう経緯だったんだ すっきりしたありがとう。

0
Posted by   2019年11月25日(月) 08:33:19

貫通効果って、単体攻撃だけど、進路上の対象にも当たるって意味で、直線範囲とは別扱いだと思います。

わかりやすいのは槍ジョブの通常攻撃です。
これは範囲攻撃ではなく単体攻撃扱い(強力な範囲耐性持ちにダメージが通る)けれど並んでいれば2体に命中する。
このように耐性の問題で直線範囲とは別な活用の場があるから、分けてある意味はあるのでしょう。

2
Posted by   2019年12月18日(水) 23:20:00

剣豪ECの対象めっちゃ少ないけど、侍ジョブ持ちにはEC実装しない気だろうか

0
Posted by   2019年05月15日(水) 21:26:55 返信数(2) 返信

いや、そんな最初の実装でこなかったからってしない気とか言われても…

6
Posted by 名無し(ID:K0ksdCPGLQ) 2019年05月16日(木) 00:14:55

これから増えるでしょ

3
Posted by  2019年05月16日(木) 22:10:35

通常攻撃参照
(物攻+素早さ×ユニットLv%+素早さ/2+器用さ/4)×85%
小数点以下切り捨てタイミングが不明な為計算値には誤差が多少出ます
編集出来る方お願いします

1
Posted by 誰が為に 2017年11月20日(月) 16:29:03 返信

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