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関連攻略ページ:己が限界に臨みし者ペアマルチ

おすすめ使用キャラ

キャラ1?キャラ2?

初期位置


攻略

基本

圧倒的に不利な地形から始まる超超高難易度クエスト
属性縛りレコード対象確認済

安易に崖上(草泉のいる段)に昇ろうとすると見えないトラップ(割合ダメージ&ドンアクor鈍足)に捕まる事もある
ドンアク、鈍足は予防可能
※ディアブロの右下に1ヶ所確認済み(草が生えている所)
トラップは位置ランダムの可能性、敵の減少でトラップの数(もしくはドンアクや鈍足の効果)も減少する模様。こちらも推測だが大型犬を倒すとトラップがなくなると思われる。ディアブロと同じ列もトラップあり。またディアブロに攻撃せずとも登るだけでワギナオ等の増援出現も確認。
ラットン(火、水属性)
火属性と水属性のラットンが出てくる
斬撃に対して回避率高め(補正なし平均命中率40%前後)
ラットンが敵ユニットと隣接するほど威力が上がり、魔防の高いユニットを優先して狙ってくる模様
各属性の魔法で攻撃してきてキャラによってはなかなか痛い
倒すとステータスが高くなったカタラットンが属性を反対にして3匹×2出現する
威力を下げるためバラけて戦うか、沈黙を入れよう
一匹残してタンクにするのもあり
弓兵(水)
錬気→通常攻撃をひたすら繰り返す
詳細な条件は不明だが、あまり後衛ユニットは狙われない印象
対策してカチカチのキャラを連れて行けばそこまで脅威ではない
草泉(雷)
ワイドポイズン(呪い)、ワイド鈍足、ワイドクロックダウンを使ってくるお馴染みのイヤらしいヤツ
ワイドポイズンは倒さないと治す事が出来ない呪いだが、事前に予防を使っておけば毒になる事はない
ラットンと同じく斬撃に対して高い回避力を持つ
左の草泉を倒すと反対側(右端)に一匹出現する
ディアブロ(闇)
ステージ中央に鎮座するイヤなヤツ
チェインクラッシュ後に範囲になったマインドブレイクやボーンクラッシュをチマチマと使ってきて地味に痛い
他にもフォールエッジ、零の波動+を使う
序盤に攻撃すると後述のボス格がまとめて出現するので注意
最初からいるが恐らく最後の方に倒す敵
微妙な段差に囲まれている場所から一切動かないため、ジョブやスキルによっては攻撃が当たらないこともあるので注意
大型犬(闇)
敵をある程度倒すとディアブロの下辺りに出現する
HPが6000以上あり、かなりタフだが移動禁止などが有効
少し遅いが移動範囲が広く、属性ブレスや防御無視の踏み潰しをしてくる
ワギナオ(闇)
敵をある程度倒すと左の草泉の周辺に出現する
離れているとグラビティや地を這う怨念をしてくる
何もせずにただ近づいてくる事もあるがそこは連携でお断りである
単体で近くにいると通常攻撃をしてくることが多い
相変わらずストップ睡眠は有効で、早目に倒しておきたい
カイザー(闇)
敵をある程度倒すと右側に出現する
硬いが火力はあまり高くない
高い移動力で突っ込んできて範囲攻撃を繰り返す
移動範囲内にユニットを一人だけ置いておくと、そのユニットしか狙わなくなり通常攻撃を繰り返しやすくなるのでおすすめ

詳細

大まかに、固まって回復と予防等支援をしながら徐々に数を減らしていくパターンか、固まって一気に進軍していくパターンか、別れて戦うパターンが考えられる。
3つ目の場合、交代システムをうまく使いたい。
機動力のあるユニットで目当ての敵のところ(主に崖上の弓)に行き、交代して鈍足ユニットや足回りの悪いユニットを上に送るなど。

次に各敵の対処法等。
草は魔法に弱いが呪いのポイズン、クロックダウン、鈍足が鬱陶しい。草の2ターン目までに予防をすることで最初のポイズンが防げるが、
予防が切れた際にまたすぐやってくるので、早々に草刈に行かないのであれば予防を切らさないように戦いたい。または毒は無視して範囲回復やアイテムを使って先に鼠をある程度減らしてから草苅をするのもいい。
予防を使う場合、クロアプのかかっているユニットや早いユニットは効果ターンに差が出るので注意。

鼠は特定のユニットへひたすら魔法を撃ってくる上、増援で出てくるほうはかなり硬いので斬撃以外の物理か魔法攻撃(もしくは連携)で集中的に倒して数を減らし、余裕があったら苦手属性以外の鼠1、2匹ジュエルタンクにしてもいい。沈黙が入る模様。

弓は練気通常が痛くなければ最後まで残しておいて良いが、痛いなら崖上にユニットを送り込もう。雑魚なのでほとんどの前衛火力ユニットでワンパンで倒せるだろう。

途中で出てくる、大型犬はドンムブが入るので、周囲1マス以内にいなければ安全。ハメ殺そう。
攻撃は踏み潰しは防御無視で痛いので注意。並んでいたらブレスをしてくる可能性が高いので覚えておこう。

カイザーは機動力はあるものの、少し攻撃力は控えめ(後衛キャラでもワンパンされにくい)だが、範囲攻撃が豊富で素早いため、回復に追われないようにしたい。固まっていると範囲攻撃をしてきやすいので、固いユニット一人を右端に送って相手をさせると楽。睡眠が効く模様。

ワギナオはいつもの状態異常(睡眠、ストップ)は効くが、同じくいつもの回避率と射程なので、
できればバラけるかワギナオ担当(残ってたらついでに草)を送りたい。近くにいるとそのユニットに通常攻撃をしてくることが多くなる。

ディアは最後の方に残りやすいが、相手する頃にはほとんど敵がいない状況で素早さも早くないため消化試合となるだろう。
一応、他の敵がいる間に単体攻撃ではなく範囲(十字?)になっている魔攻ダウンと物攻ダウンをしてくるのが一番鬱陶しいので、
多少バラけるか射程外に位置取るといいだろう。フォールエッジ(防御無視範囲攻撃、いつもより少し範囲が狭く攻撃力が低い?)や零の波動+(全バフ解除?)もしてくる。一切動かないのが幸いだが、段差のあるところに陣取っているので攻撃可能高低差は意識しよう。

おまけ

https://al.fg-games.co.jp/news/12898/ 攻略した人の一部公開

このページへのコメント

開眼勢が増えた今では物凄く簡単

0
Posted by  2019年04月18日(木) 23:57:57 返信

調整(笑)でぬいぐるみや異層鎧持たせれば耐久出来るようになったので、昔より難易度めっちゃ下がってると思います。

配布パでやってみましたが、今後また調整(切腹)があったらどうなるか分かりませんので、趣味パで遊ぶなら今のうちにやるのが良いかもしれません。

0
Posted by 名無し(ID:Ny3iIX6+PA) 2017年12月20日(水) 21:03:59 返信

ちょうちょも配布のみで突破できる時代になったか…たまげたなぁ

0
Posted by   2017年12月20日(水) 17:56:23 返信

配布のみクリアしました
1pアルフォンス ぬいぐるみ 龍頭 眼帯
2pアマテラス 太陽の腕輪 ハヤテ ぬいぐるみ
3pペリドット 光鎧 ぬいぐるみ ウロボロ賞
4pウサリア 虹鎧 ベルペン ミウナハンマー
傭兵カノン エクスカリバー フェザーヘッド
サブカグラ マスアビ杖 トラペ ぬいぐるみ
サブティル ティル剣 リジェネ鎧 ぬいぐるみ
アイテム
エリクシル ウィッチロリポップ 強回復 超回復 たいやき
装備についてはほぼ★5
アルフォンス 上の弓引きつけつつ、アイテムで味方回復
アマテラス 照魔すれば菱形で呪い花一撃なので、ネズミ殴ってジュエル貯めつつ左と右に湧く花担当
ペリドット ネズミ担当
ウサリア 味方のクロックアップ担当、予防は使いませんでした
傭兵カノン 序盤はネズミでジュエル貯めてボス狙い
サブについては交代機能は使いませんでした。
味方と代わる頃にはほぼ後半戦なのでボス狙い

ステータス上昇系のアイテムを使うと高確率でディアブロが零の波動するので、魔防をあげつつHP回復出来るウィッチロリポップ使ってました。

ネズミ早めに処理出来れば後は楽でした

0
Posted by 名無し(ID:z7HunnNGoQ) 2017年12月20日(水) 04:36:24 返信

ゴルアラバシアナクダキリフレアラ
ゴル練気アラ通常バシ通常アナローズアラ4
ゴルメイルアラマスアビバシ練気アナ通常アラ通常
ゴル死アラ3バシ強壮アナ死アラ4弓
クダ通常アラ通常バシ回復キリためアラ通常
あとは流れで
超ではアラネアの機動力が猛威を振るうな
鼠と犬をタイミングよく始末した後は崖と初期位置付近と中央とで3つに別れて色々分散させやすい
ワギナオはアラネアマスアビで、弓とフューリーとディアブロもアラネアジャンプでまとめて
その二匹死んだらオートでもクリア

0
Posted by  2017年09月12日(火) 05:47:25 返信

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