轟雷のトリックスター 
基本情報 
| 通常攻撃 | MOVE | JUMP | 固有装備 | 武具 |
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| 区分 | 参照値 | 射程 | 高低差 | 4 | 2 | ストレンジハット | - |
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| 魔法 | 魔攻150% | 1~2 | 2 |
ジョブ固有スキル 
| 掌雷技 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
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| 仇雷「フール」 | 35 | 2 | 移動後敵に雷属性の打撃攻撃&対象のCTを0にする&威力は対象の魔攻により変動 【射程:3, 高低差:3】 | 初期 |  |
| 襲雷「ラヴァーズ」 | 38 | 2 | 移動後自身を中心とした範囲内の敵のジュエルを吸収 【移動範囲:菱形3マス, 移動高低差:4, 範囲:十字1マス, 高低差:2】 | Lv7 | |
| 飛雷「エンペラー」 | 35 | 3 | 敵に雷属性の魔法攻撃&3ターン自身の魔攻アップ(3回まで重複可) 【射程:5, 高低差:3, 詠唱速度:450】 | Lv14 | |
| 業雷「デビル」 | 50 | 3 | 範囲内の対象に雷属性の魔法攻撃&水属性特効 【射程:4, 範囲:菱形2マス, 高低差:3, 詠唱速度:400】 | Lv20 |  |
ジョブ基本スキル 
| 基本掌雷技 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
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| 即迅のチャリオット | 35 | 2 | 自身を中心とした範囲内の味方のCTアップ 【範囲:クロス1マス, 高低差:無制限】 | 初期 | |
| 懐抱のエンプレス | 30 | 2 | 自身のHPを割合回復 | Lv10 | |
| 凄雷「ハーミット」 | 35 | 5 | 移動後敵に雷属性の打撃攻撃&威力は対象の素早さにより変動 【射程:4, 高低差:3】 | Lv20 | |
リアクション・サポートアビリティ 
| スキル | 種類 | 効果 | 習得JobLv |
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| 高魔のムーン | サポート | 消費ジュエル軽減&詠唱時間2/3&物防・魔防ダウン | Lv3 |
| 輝雷「スター」 | リアクション | 被ダメージ時に確率で範囲内の対象に反撃&スキル攻撃にも発動 【範囲:正方形1マス, 高低差:3】 | Lv5 |
| 心輝のサン | サポート | HP上限・魔攻アップ | Lv8 |
バベル戦技 
| 基本掌雷技 | 消費 | 回数 | 効果 | 範囲 |
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破雷「ストレングス」 ※新規追加スキル ※ラウラLv85 | 35 | 3 | 範囲内の敵に雷属性の打撃魔法攻撃&3ターン物攻ダウン&威力は対象の物攻により変動 【射程:2, 範囲:幅1マスの直線, 高低差:3】 | |
真理開眼(憤怒) 
| 掌雷技 | 消費 | 回数 | 効果 | 範囲 |
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妖雷「エンペラー」 (←飛雷「エンペラー」) | 35 | 5 | 敵に雷属性の魔法攻撃&魅了効果&3ターン自身の魔攻アップ(3回まで重複可) 【射程:5, 高低差:3, 詠唱速度:450】 | |
ジョブマスターボーナス 
| ステータス | 上昇率 |
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| HP | 20% |
| 魔攻 | 6% |
| 魔防 | 4% |
| 素早さ | 2% |
| 運 | 2% |
必要装備品 
1 |
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| 木の枝 | ベスト | 魔道士の万年筆 |
| ブルーフェザー | ニードル | 厚手の帽子 |
2 |
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| ワンド | ベスト | 魔道士の万年筆 |
| 木の枝 | グローブ | 幸運のメダル |
3 |
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| スカルロッド | 毛糸のマフラー | インク瓶 |
| ハーモニックギア | ククリ | 厚手の帽子 |
4 |
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| スカルロッド | レザーマント | インク瓶 |
| ワンド | 毛糸のマフラー | 銀のスプーン |
5 |
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| スカルロッド | 魔道のケープ | インク瓶 |
| 一本下駄 | ダガー | イヤリング |
6 |
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| スタースタッフ | クロスヘルム | 必着のスタンプ |
| 魔法の杖 | チャーム | マラカス |
7 |
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| スタースタッフ | ルーペ | アルカナカード |
| 忍ノ履物 | エレメンツベルト | イヤリング |
8 |
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| スタースタッフ | 獅子王の盾 | ルーペ |
| 魔法の杖 | ウィングブーツ | 蓄音機 |
9 |
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| ストレンジハット | ギアロッド | メイガスパーカー |
| コンパス | ウィングブーツ | ピクミー像 |
10 |
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| ストレンジハット | ギアロッド | 獅子王の盾 |
| 黒蝶のお守り | レジストブローチ | マージハット |
11 |
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| ストレンジハット | クリスタルオーブ | 天人の衣 |
| 黄金の杯 | 古代のブーツ | 女神の守護像 |
ジョブ所持ユニット 
備考 
このページへのコメント
コラボや限定とは言えこうもトリックスター増えるとラウラのccもらえそうやね。
来ないなら来ないで別にいいし来るならもっと遅くインフレに乗れるといいな。 まあ育ててないからどうでもいいんだけど
トリックスターの売りは敵ステータス参照技だけど結局高難度でもぶっ飛んだ高ステータスの敵あんま居ないからほぼ役立たずなんだよな現状
高ステータスにしたらトリックスターに簡単にクリアされるから悔しい…そうだ!区分やスキル倍率を盛ればステータスは低く抑えられるぞ!とか平気でやりやがるからまるで活躍の機会がまわってこない
新章開始のこのタイミングでトリックスター持ちを投入したからには少しはその辺改善するつもりがあるものと期待したいがどうだろうね