仕掛砲師

ジョブ基本情報
攻撃区分通常攻撃参照値MOVEJUMP射程固有装備武具
射撃物攻80%
器用さ80%
323〜4筒払い棒大砲
ジョブ固有スキル
仕掛技消費回数効果習得lv範囲
憩いの箱庭2十字範囲にHPが回復&ジュエル自動回復効果のある『パネル』を設置する。『パネル』は一度発動すると消失する
【射程:4, 範囲:十字1マス, 高低差:3】
lv
クモの巣地獄452菱形範囲に素早さ大幅ダウンの『パネル』を設置する。
【射程:7, 範囲:菱形2マス, 高低差:3】
lv
毒蛇バサミ452正方形範囲にダメージ&毒状態異常の『パネル』を設置する。『パネル』は一度発動すると消失する
【射程:5, 範囲:正方形1マス, 高低差:3】
lv
警笛ボム602指定範囲の対象に射撃ダメージ(中)&CT半減
【射程:4, 範囲:正方形1マス, 高低差:2, 詠唱速度:】
lv
破壊星502指定範囲の対象に射撃ダメージ(大)&機械特攻
【射程:5, 範囲:十字1マス, 高低差:2, 詠唱速度:】
lv
ジョブ基本スキル
基本仕掛技消費回数効果習得lv範囲
号砲「一歩前へ」165指定範囲の対象に射撃ダメージ(小)&対象を手前に2マス移動
【射程:4, 範囲:菱形2マス, 高低差:3】
lv
号砲「回れ右」165指定範囲の対象に射撃ダメージ(小)&対象を後方に2マス移動
【射程:4, 範囲:菱形2マス, 高低差:3】
lv
号砲「左向け左」165指定範囲の対象に射撃ダメージ(小)&対象を左に2マス移動
【射程:4, 範囲:菱形2マス, 高低差:3】
lv
号砲「右向け右」165指定範囲の対象に射撃ダメージ(小)&対象を右に2マス移動
【射程:4, 範囲:菱形2マス, 高低差:3】
lv
リアクション・サポートアビリティ
スキル種類効果習得joblv
びっくり箱リアクション被ダメージ時に確率で先制射撃カウンター&対象を強力な暗闇状態
【射程:4, 高低差:無制限】
オーバーホールサポート命中率アップ&射程+1
錆止めの極意サポート隣接する味方が居る場合、自身と隣接ユニットのデバフ耐性UP
ジョブマスターボーナス
ステータス上昇率
-○%
-○%
ジョブ所持ユニット
属性/レアリティ☆5☆4☆3☆2☆1
-----
-----
-----
フライクーゲル----
-----
ベルタ----
CC可能ユニット
EC可能ユニット
必要装備品

備考
固有技にパネル技基本技に範囲強制移動技各種を持つジョブ
火力スキルに乏しくダメージを出せる「警笛ボム」と「破壊星」は詠唱付きなので火力役としては期待出来ない
かと言ってパネルスキルはパネルスキルでジュエル消費が激しく気軽には設置出来ない
基本技を別ジョブにつけて範囲強制移動スキルを上手いこと使って別の範囲技に巻き込んだり罠に乗せてやったりする使い方がメインか

破壊星が物攻と器用さ2倍参照ぐらい?で高威力
警笛ボムは物攻と器用さ1.2倍ぐらいと思われます
デバフ系罠は乗ってる間対応するステータスが40%ダウン
効果が永続?と思うぐらいに長く場に残るので初手で放てば効力は大きいが当然味方の移動も制限される
ジュエルリジェネは最大ジュエルの10%ぐらい
毒蛇バサミと蜘蛛の巣地獄と破壊星は直線しか放てないので注意
他は菱形で放てますが3マス分のポケットがあるのは共通
割と性能は良いがやはり消費の重さはネックか

2018/10/01に上方修正、詳しくは公式サイト参照
通常攻撃にジャンプ中断&ジャンプ中特効が追加されている

クラスチェンジ

旋律の砲撃手(ベルタ)

変更スキル
仕掛技回数消費効果
カラクリ起動
※新規追加スキル
自身にクロックアップ効果&次ターン自身の『大蛇バサミ』と『クモの巣地獄』の使用可能回数消費なし&ジュエル消費なし
大蛇バサミ
(←毒蛇バサミ)
指定箇所に猛毒効果の『ダメージパネル』を設置&『ダメージパネル』は一度発動すると消滅
【射程:5, 範囲:正方形1マス, 高低差:3】
破壊彗星
(←破壊星)
範囲内の対象に射撃攻撃&機械特効&鈍足効果&沈黙効果
【射程:5, 範囲:十字1マス, 高低差:2】
ジョブマスターボーナス
ステータス上昇率
○%
ジョブ所持ユニット
☆5
ベルタ
備考

このページへのコメント

仕掛砲師持ちキャラがイベントのフライクーゲルか、常設ハード欠片の無いベルタしかいない現状で変なイベントとCCされても困るのだ・・・

キャラ持ってて、15凸以上してる一部の高額課金者かキャラ愛の人しかイベントやる価値無いでしょ・・・

キャラ強化とイベントは別物にしてほしかったなぁ
欠片無いからやる気も起きない

2
Posted by 名無し(ID:/YUGNxDDnA) 2018年10月01日(月) 22:57:46 返信数(6) 返信

何故、ベルタCCしたのかは分からんな。弱いと当初から言われてたのに今までほぼ手をつけて来なかった訳だし。

0
Posted by  2018年10月01日(月) 23:36:20

今まで闇欠片は散々配られてたし今なんか15凸くらいさほど課金せんでも欠片手に入るガチャあるしやろうと思えばいくらでもできるだろ

0
Posted by  2018年10月01日(月) 23:55:35

レイドでベルタ大活躍だったから15凸ぐらいならしてる人結構いるんじゃない?
恒常じゃないのにCCさせたのは、自信満々に限定で実装したはいいけど誰も使ってくれないから悔しかったからに一票

0
Posted by   2018年10月02日(火) 00:55:30

恒常以外はCCしたらあかんのか?

0
Posted by  2018年10月02日(火) 01:02:14

レイドのベルタは罠まいたらさっさと死んでくれた方が助かってたから無凸ですすまん

0
Posted by 名無し(ID:8m5EzvqSVg) 2018年10月02日(火) 08:13:02

警笛ボムがなんちゃってスパークレイなんで強く思えるけど、そこは大人しくフィーア入れていけばと言われると何も返せなくなる
回数とジュエルがやはり辛いなぁ

0
Posted by   2018年01月23日(火) 19:55:11 返信

順調にマギアシューターの後を追ってる気がする

0
Posted by あ 2018年01月16日(火) 13:52:21 返信

素早さの上昇量次第ではあるけど正直この調整内容だとあまり変わらなそうな気しかしない

0
Posted by  2018年01月15日(月) 22:15:40 返信

タガタメオリジナルじゃ2番目に新しいジョブなのに早速上方修正…
リリース前の調整もっとちゃんとしようぜ…

1
Posted by  2018年01月15日(月) 22:04:56 返信

コメントをかく


利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

イベント
復刻イベント

ユニット

その他データ

Wiki内検索

どなたでも編集できます

メンバー募集!