最終更新:ID:vin8AnQi7g 2023年06月03日(土) 18:49:46履歴
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ラットンは通常攻撃と「魔力玉」(こちらの魔攻が低い程ダメージを受ける)を使ってくる。
ある程度倒すと火・風のダークナイト・賢者・弓が出現。
それもある程度倒すと魔人とディアブロが湧く。
敵は全員リジェネ付き(回復無効等で無力化できない)で全回復する。
マップの上と左右の一番奥にそれぞれ石像(HP4)があり、壊すと敵のリジェネ効果が弱まる。
基本的にラットンはワンパンしていくスタイル。
魔人は被ダメ時にCT+24するリアクションアビリティがある。
ある程度倒すと火・風のダークナイト・賢者・弓が出現。
それもある程度倒すと魔人とディアブロが湧く。
敵は全員リジェネ付き(回復無効等で無力化できない)で全回復する。
マップの上と左右の一番奥にそれぞれ石像(HP4)があり、壊すと敵のリジェネ効果が弱まる。
基本的にラットンはワンパンしていくスタイル。
魔人は被ダメ時にCT+24するリアクションアビリティがある。
右上方面(2Pの3マス前)に移動して後ろを向いて魔攻が高いキャラが待機すると、ちょうど菱形の範囲にラットンが5体集まってくれる。
(たまに1匹ずれたりするのでそこは運)
奇術師やエンハンサーは基本的にクロアプ、「オバクロ」、「魔力付術」等で火力を上げつつ特殊攻撃のダメージ軽減。
魔弾はかなり敵を倒さないとまともな活躍ができないのでソロ時のみ推奨。
自身のリーダースキルが乗ったアイシャなら魔弾基本魔道「クレバー」「マジアプ+2」でソロもマルチも「フレイムダイン」でサクサクいけるが、序盤のラットンが痛いのと慣れが必要。なるべく増援はすぐ倒そう。序盤ラットンを「フレイムダイン」で1撃で倒せられると楽に進められる。(自身のLS込みLv85、星5革命のタクトでぎりぎりラットンのHPが残る。「マジックアップ+2」をセットすれば1撃だった。)
魔人を倒せばクリア HP約13500 シェイナならワンパン可能。
ディアブロには死の宣告が効く。
(たまに1匹ずれたりするのでそこは運)
奇術師やエンハンサーは基本的にクロアプ、「オバクロ」、「魔力付術」等で火力を上げつつ特殊攻撃のダメージ軽減。
魔弾はかなり敵を倒さないとまともな活躍ができないのでソロ時のみ推奨。
自身のリーダースキルが乗ったアイシャなら魔弾基本魔道「クレバー」「マジアプ+2」でソロもマルチも「フレイムダイン」でサクサクいけるが、序盤のラットンが痛いのと慣れが必要。なるべく増援はすぐ倒そう。序盤ラットンを「フレイムダイン」で1撃で倒せられると楽に進められる。(自身のLS込みLv85、星5革命のタクトでぎりぎりラットンのHPが残る。「マジックアップ+2」をセットすれば1撃だった。)
魔人を倒せばクリア HP約13500 シェイナならワンパン可能。
ディアブロには死の宣告が効く。
このページへのコメント
あまりキャラ育ってなくても適当な魔弾キャラと天候士2〜3人いれて長雨カタツムリ×4で石像さっさと壊せば、あとオート放置でおわる
EXの石像からは国の証はドロップしますか?
今だとメルリヌスが高火力CTダウン技や高火力リアクション(カウンターなので魔人のリアクションが発動しない)があっておすすめ
メルリサンドならオートでもさっくり終わる
五枚抜きできたと思ったら石像壊してなかったアホがここに居たので皆様同じミスしないように・・・
アイシャ17凸(クレバーマジアプ2)にタクト☆5と月星胴でマルチソロいけた
いけたんだけどこれソロだと石像壊してリジェネ弱らせないと無理だよね?