最終更新:ID:vin8AnQi7g 2026年06月14日(日) 05:38:14履歴
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コラボクエスト
レイドクエスト / ワールドレイド
聖石の追憶 / バベル戦記 / 神ガ選ばぬ、革命を / 円環の世界に、竜は啼ク / ボスバトル
異層塔ヴェーダ / 異層塔ヴェーダ・境戒次元 / 異層塔ヴェーダHARD / 異層圏カルマ / 異層罪域ゼノ・ベルト
異層界メビウス / 異層郷ニグレド
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7話と同じステージで魔人兵が3体いるが、「モードチェンジ」するのは奥の1体のみ。
範囲の「物理バリア」「魔法バリア」を使う。
骸は全員倒すと左右に弓1体ずつ、初期位置あたりと中央の奥の方にダーナイ3体ずつ増援が出てくる。
初期位置あたりに出現するダーナイ3体は菱形で一掃出来るので、ミッション達成に使いやすい。
範囲の「物理バリア」「魔法バリア」を使う。
骸は全員倒すと左右に弓1体ずつ、初期位置あたりと中央の奥の方にダーナイ3体ずつ増援が出てくる。
初期位置あたりに出現するダーナイ3体は菱形で一掃出来るので、ミッション達成に使いやすい。
魔人兵のシールド以外は区分耐性モリモリだったり特別堅かったりということはないが、全体的に敵の火力が高い。
暗殺者、ダーナイ、弓兵と全員が1000〜2000程度のダメージを出してくる。奥の魔人兵はバフが掛かった状態だと555ジンで3000とか食らった。
ミッションを達成する場合、相手が動く前に倒すか十分にHPを保った状態で近付きたい。
スタート地点から見て左側は物理が通る魔人兵+賢者x3。
右側が魔法が通る魔人兵+暗殺者x3
賢者と暗殺者を全部倒すと増援が出現。
真ん中の高台奥側にダーナイx3、初期位置付近にダーナイx3、初期両側魔人兵がいた付近に弓1体ずつ。
奥の魔人兵はとにかく火力が高く、このステージで唯一復活して「バリアチェンジ」する。
シールドを張った後3回行動すると?次の行動はシールドの張り直しになるのでその間に近付くのが事故が少ない。
最初は魔法しか通らず、一回倒すと物理が通るようになる
暗殺者、ダーナイ、弓兵と全員が1000〜2000程度のダメージを出してくる。奥の魔人兵はバフが掛かった状態だと555ジンで3000とか食らった。
ミッションを達成する場合、相手が動く前に倒すか十分にHPを保った状態で近付きたい。
スタート地点から見て左側は物理が通る魔人兵+賢者x3。
右側が魔法が通る魔人兵+暗殺者x3
賢者と暗殺者を全部倒すと増援が出現。
真ん中の高台奥側にダーナイx3、初期位置付近にダーナイx3、初期両側魔人兵がいた付近に弓1体ずつ。
奥の魔人兵はとにかく火力が高く、このステージで唯一復活して「バリアチェンジ」する。
シールドを張った後3回行動すると?次の行動はシールドの張り直しになるのでその間に近付くのが事故が少ない。
最初は魔法しか通らず、一回倒すと物理が通るようになる

このページへのコメント
右側メリオダス適性高め
エンヴィーサンドの完全体だと奥の魔神も1発で確実にモードチェンジさせてくれます
ハード七話にて、バグなのか仕様なのか不明ですが時間がたつと奥の魔人がバリアを物魔両方残り999回にして勝利不可能になりました
回数バリアじゃなくてターン数な感じなので2ターンで0になりませんかね?
運が悪いと切れる前に貼りなおされちゃいますが
初期配置の賢者型一匹残しても増援出ないことを確認
ザンカイ連打されるよりも傷は浅いので増援無しはこっち推奨
増援に関してですが
暗殺者か賢者(こっちは試してませんが)を一人でも残しておくと増援出てこないようなので
どちらか残しておいて先に魔人の処理をすればミッション達成がスムーズかもしれません
ただドロップ効率は悪いと思われるので周回には向きませんね
物理シールド持ちは黒ムネ等の物理吸収技持ちでも処理できました。