最終更新:ID:vin8AnQi7g 2025年01月30日(木) 06:22:56履歴
公式
真理開眼、武器開眼に次ぐ四周年の育成要素として追加されたユニット強化(育成)要素。
基礎パラメータを上げられる六種類の真理刻印、パラメータ以外のステータスを上昇させる13種類のセット効果が存在。
刻印とセット効果を別して日替わりクエストにノーマル、ハード、EXと難易度を分ける形で実装した為に合計90ものクエストが実装。
幻像、技巧、精緻、壊滅の4種類のセットは常設のクエストは存在せずイベントや課金、PvPコイン、レイド報酬で獲得出来る。
「PvP限定の報酬は作らない」という今泉の発言はまたもや無かったことにされ、セット効果の内の一閃と一掃はバトルコイン、幻像はランクマッチコイン限定にされた
評判悪過ぎたからかたまにイベントで入手出来るようになったけど
真理刻印を分解することによって素材が手に入り真理刻印に強化を与え覚醒をさせることが出来るが、
それに真理刻印のレア度分けに真理刻印の育成要素が加わることによって厳選要素が多量に用意された。
真理刻印の所持可能数を増やす為には石を割る必要性も用意されている。
今泉P曰く、やり込み要素の為、全員がやらないでいいとのことだが、刻印が実装されて以降のクエストは刻印ありきで調整されている為事実上必須
真理開眼、武器開眼に次ぐ四周年の育成要素として追加されたユニット強化(育成)要素。
基礎パラメータを上げられる六種類の真理刻印、パラメータ以外のステータスを上昇させる13種類のセット効果が存在。
刻印とセット効果を別して日替わりクエストにノーマル、ハード、EXと難易度を分ける形で実装した為に合計90ものクエストが実装。
幻像、技巧、精緻、壊滅の4種類のセットは常設のクエストは存在せずイベントや課金、PvPコイン、レイド報酬で獲得出来る。
真理刻印を分解することによって素材が手に入り真理刻印に強化を与え覚醒をさせることが出来るが、
それに真理刻印のレア度分けに真理刻印の育成要素が加わることによって厳選要素が多量に用意された。
真理刻印の所持可能数を増やす為には石を割る必要性も用意されている。
今泉P曰く、やり込み要素の為、全員がやらないでいいとのことだが、刻印が実装されて以降のクエストは刻印ありきで調整されている為事実上必須
- 1つでも装備するとステータスが上がるよ!
- セットで装備すると更に物攻+10%とか出来るよ!(セット効果)
- 強化でステータスを更に上げることが出来るよ!
- 覚醒すると斬撃攻撃力+15%とか付けられるよ!
まずはクエストで刻印を入手して、好きなユニットにセット装備してみよう
つけ外しは自由なので、弱くなることはない
セット装備して1と2が分かったら3、4に進もう
(強化は星3で、数字の高い刻印で試してみるのがおすすめ)
『刻印強化石』と『ゼニー』を消費して強化することが出来る。
強化すると『基礎ステータス』が増加する。+3まで強化すると覚醒が可能になる。
昔は強化に失敗する事があったのだが評判が悪過ぎた為廃止された。
消費ゼニーは、強化回数が増えるごとに最初の金額と同じ値が加算されていく(☆3であれば30,000〜360,000)
下記の表はデータが古い恐れがあるので要検証
強化すると『基礎ステータス』が増加する。+3まで強化すると覚醒が可能になる。
昔は強化に失敗する事があったのだが評判が悪過ぎた為廃止された。
消費ゼニーは、強化回数が増えるごとに最初の金額と同じ値が加算されていく(☆3であれば30,000〜360,000)
下記の表はデータが古い恐れがあるので要検証
覚醒回数 | 刻印強化石 | ゼニー | |
---|---|---|---|
☆3 | 0 | 3 | 30,000 〜 360,000 |
1 | 3 | ||
2 | 6 | ||
3 | 9 | ||
☆4 | 0 | 4 | 60,000 〜 720,000 |
1 | 4 | ||
2 | 8 | ||
3 | 12 | ||
☆5 | 0 | 5 | 90,000 〜 1,080,000 |
1 | 5 | ||
2 | 10 | ||
3 | 15 |
- 最大強化時に加算される値(累計)
覚醒回数 | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
HP | +30 | +60 | +90 | +120 |
素早さ | +1 | +2 | +3 | +4(☆3,☆4) +5(☆5) |
その他 | +7 | +13 | +19 | +25 |
刻印を+3まで強化すると『刻印錬金鉱』と『ゼニー』を消費して覚醒することが出来る。
覚醒すると刻印に『覚醒ステータス』が追加され、強化値が+0になり再び+3まで強化出来るようになる。ただし覚醒が進むにつれ必要素材は増えていく。
覚醒は最大3回まで可能。『覚醒ステータス』は同種でも重複する。
覚醒すると刻印に『覚醒ステータス』が追加され、強化値が+0になり再び+3まで強化出来るようになる。ただし覚醒が進むにつれ必要素材は増えていく。
覚醒は最大3回まで可能。『覚醒ステータス』は同種でも重複する。
覚醒回数 | 刻印錬金鉱 | ゼニー | |
---|---|---|---|
☆3 | 0→1 | 1 | 500,000 |
1→2 | 3 | 1,000,000 | |
2→3 | 5 | 1,500,000 | |
☆4 | 0→1 | 1 | 1,000,000 |
1→2 | 3 | 2,000,000 | |
2→3 | 5 | 3,000,000 | |
☆5 | 0→1 | 1 | 1,500,000 |
1→2 | 3 | 3,000,000 | |
2→3 | 5 | 4,500,000 |
操作:ステータス変更→項目タップ→効果変更or効果強化
ゼニーや幻晶石を消費して、刻印のステータスを変更することが出来る。
『基礎ステータス』は種類は変更出来ず数値のみ変更可能。
『覚醒ステータス』は種類と数値どちらも変更可能だが種類と数値が同時に変更される。こちらは『真理の天秤』というアイテムを消費して変更することも可能。
効果強化タブから『鍛金の天槌』を使用すると、選択した覚醒ステータスが1ポイント上がる。
『鍛金の天槌』の必要数は『真理の天秤』の3倍。
ゼニーや幻晶石を消費して、刻印のステータスを変更することが出来る。
『基礎ステータス』は種類は変更出来ず数値のみ変更可能。
『覚醒ステータス』は種類と数値どちらも変更可能だが種類と数値が同時に変更される。こちらは『真理の天秤』というアイテムを消費して変更することも可能。
効果強化タブから『鍛金の天槌』を使用すると、選択した覚醒ステータスが1ポイント上がる。
『鍛金の天槌』の必要数は『真理の天秤』の3倍。
基礎ステータス変更 | 覚醒ステータス変更 | 覚醒ステータス強化 | |
---|---|---|---|
☆3 | 300,000ゼニー | 500,000ゼニー or 真理の天秤x1 | 真理の天秤x3 |
☆4 | 600,000ゼニー | 幻晶石100 or 真理の天秤x3 | 真理の天秤x9 |
☆5 | 幻晶石200 | 幻晶石200 or 真理の天秤x5 | 真理の天秤x15 |
基礎ステータス | 覚醒ステータス | |||
---|---|---|---|---|
☆3 | ☆4 | ☆5 | ||
嫉妬(物攻or器用さ) | 1〜25 | 31〜55 | 76〜100 | 区分攻撃力 1〜5 |
怠惰(物防or会心) | 1〜25 | 31〜55 | 76〜100 | 区分耐性 1〜10 |
色欲(HP) | 101〜200 | 221〜420 | 501〜700 | 状態異常耐性 1〜10 ※毒・スタン・麻痺・睡眠・魅了・憤怒 ・クロックダウン・鈍足・狂化 |
暴食(魔攻or器用さ) | 1〜25 | 31〜55 | 76〜100 | ジュエル獲得量 1〜5 最大ジュエル 1〜10 治癒力 1〜5 ガッツ 1〜3 クリティカル率 1〜5 |
憤怒(魔防or運) | 1〜25 | 31〜55 | 76〜100 | デバフ軽減 1〜10 ※会心以外 |
強欲(素早さ) | 1〜3 | 4〜6 | 8〜10 | 状態異常耐性 1〜10 ※暗闇・石化・沈黙・移動禁止・攻撃禁止 ・死の宣告・ストップ・回復無効・補助行動禁止 |
効果 | 必要セット数 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
強攻 | 物攻10% | 4 | 刻印獲得クエスト |
魔道 | 魔攻10% | 4 | 刻印獲得クエスト |
堅牢 | 物防10% | 2 | 刻印獲得クエスト |
魔陣 | 魔防10% | 2 | 刻印獲得クエスト |
命脈 | HP15% | 4 | 刻印獲得クエスト |
一閃 | 単体攻撃力5 | 2 | 刻印獲得クエスト バトルコイン交換所 |
一掃 | 範囲攻撃力5 | 2 | 刻印獲得クエスト バトルコイン交換所 |
加護 | 全状態異常耐性5% | 2 | 刻印獲得クエスト ポートショップLv5 |
幻像 | 回避率20 | 4 | ランクマッチコイン交換所 |
技巧 | 命中率10 | 2 | ランクマッチコイン交換所 |
宝石 | 初期ジュエル+10 | 2 | 刻印獲得クエスト 幻影決戦コイン交換所 |
精緻 | 器用さ3% | 2 | 幻影決戦コイン交換所 |
壊滅 | クリティカルダメージ3 | 2 | ポートショップLv5 |
※基礎ステータス系の数値はJMBやサポアビに加算(例:JMB+10%+「オバドラ」+50%+強攻+10%=+70%)
ゼニーで覚醒ステータスをリセット出来る☆3での厳選推奨
数値は5段階からランダムだが大半は2段階以下の数値になるので妥協数値を3つ揃えるだけでもそれなりの苦行
嫉妬の区分攻撃力が魅力的だが物理アタッカーの☆3覚醒を厳選しても基礎ステータスの差で☆5手抜き強化と大差ないくらいの火力に落ち着く
同じ苦行をするなら基礎ステータス差が影響しない物理の暴食や魔法の嫉妬等でやる方がいいだろう
数値は5段階からランダムだが大半は2段階以下の数値になるので妥協数値を3つ揃えるだけでもそれなりの苦行
嫉妬の区分攻撃力が魅力的だが物理アタッカーの☆3覚醒を厳選しても基礎ステータスの差で☆5手抜き強化と大差ないくらいの火力に落ち着く
同じ苦行をするなら基礎ステータス差が影響しない物理の暴食や魔法の嫉妬等でやる方がいいだろう
最低限やるならどいつに何を装備するのがいいか簡単に教えてよって人向けのまとめ
4コストセット効果の発動、重要ステータスの底上げを両立するだけ
2コストセットはコスパ悪そうなので考慮してないです
4コストセット効果の発動、重要ステータスの底上げを両立するだけ
2コストセットはコスパ悪そうなので考慮してないです
・物理アタッカー
【強攻】… 嫉妬(物攻)+色欲+強欲+自由枠1でセット発動
おすすめ星3覚醒→暴食(クリティカル率等)
・魔法アタッカー
【魔道】… 暴食(魔攻)+色欲+強欲+自由枠1でセット発動
おすすめ星3覚醒→嫉妬(魔法区分)
・物理射撃アタッカー
【強攻】… 嫉妬(器用さ)+暴食(器用さ)+色欲+強欲
・サポート
【命脈】… 色欲+強欲+自由枠2でセット発動
星3覚醒→暴食(治癒力等)
・物防参照アタッカー
【堅牢】… 3セットもしくは2セット+一閃or一掃
一部物防参照ユニットに
通常攻撃が物攻の場合火力が伸びづらい為、一閃を絡める手もあり
星3覚醒→暴食(治癒力等)
【強攻】… 嫉妬(物攻)+色欲+強欲+自由枠1でセット発動
おすすめ星3覚醒→暴食(クリティカル率等)
・魔法アタッカー
【魔道】… 暴食(魔攻)+色欲+強欲+自由枠1でセット発動
おすすめ星3覚醒→嫉妬(魔法区分)
・物理射撃アタッカー
【強攻】… 嫉妬(器用さ)+暴食(器用さ)+色欲+強欲
・サポート
【命脈】… 色欲+強欲+自由枠2でセット発動
星3覚醒→暴食(治癒力等)
・物防参照アタッカー
【堅牢】… 3セットもしくは2セット+一閃or一掃
一部物防参照ユニットに
通常攻撃が物攻の場合火力が伸びづらい為、一閃を絡める手もあり
星3覚醒→暴食(治癒力等)
このページへのコメント
解印は10人分くらいあるけど強化石が1人分しかねえ
緑石の消費量多すぎやろ
武輝石もあっという間になくなっちゃうし、ユニットの欠片もたくさんいるし、ほんと昔から要求量が多すぎる。
バトルクライシスが待ち遠しい
今後のボスバトルの報酬全部あれにしてくれって思う
傲慢刻印で青い石が一気に無くなった。
刻印周回して分解しても緑のが増えるだけ。稀に青いのが100個単位で増える時もあるようなのだけど、規則がよくわからない。
青いのの効率の良い増やし方、知っている方、教えてください。
星3刻印分解時には一応確定で手に入る
自動分解で星3の閾値を94以下とか89以下とかに設定して大成功や超成功を引けると大量に貰える
ただひたすらアホみたいに周回して分解するのみ
周回さえできるならあっという間に溜まるよ
もし初心者さんなら刻印周回に雫を使いすぎるのはどうかとも思うけど
今週はスタミナ半額だから鬼周回するチャンスではある
☆3のを分解するけど全部緑になるんよね
ボックスがいっぱいになるまで周回で99以下分解にしてるけど一回で3桁は手に入ってる
周回数が少ないんじゃないかな?
運営は便利さを考えて闘技場と傭兵の装備刻印も装備中に表示するようにしたかもしれないけど、控えめに言ってエアプのゴミ改悪でしかない。
前はレイドとポートバトルの時だけ刻印の変更が不便だったけど今は常時不便。
運営にメールしても不具合報告以外スルーされるから次のアンケート待つしかないのか…
あれ最初刻印なくなったんかと思ったわ
生放送で今後、3回覚醒後の強化必要個数を減らすってあったね、よかった、よかった。
しかしゲージ救済を考慮してなかったって
適当調整すぎんか?
どのくらい減らすのか心配やな・・
単純に半分の75個とかになりそう
覚醒の3回後の強化が10%から100%になったのはすごくありがたいけど、
一回の刻印強化で石の使用数150個は多すぎやろ
あっという間に溶けたぞ
15個消費で10%の成功率だったから期待値の150個にしたんだろうけど、
6回失敗でゲージ90%たまってた従来のシステムなら期待値は70個未満なんだよね
つまり消費量が倍以上に増えた
覚醒強化には満足だけど刻印強化のゲージ無視した必要量はエアプでクソすぎるね
そもそも強化失敗は不要だったよな
あれでゼニー消費量跳ね上げて金塊稼ぎのAPにも課金させたかったんだろうけど
ゲージでの確定分を覚醒3段まで進んだ刻印に使用していた人にとってはかなりの負担増になるね。
素材とゼニーの消費にゲージ分による確定上昇分を全く考慮に入れてなかったのは流石に調整が入るような気がするからうちは様子見中。
次のアプデ待っても調整のアナウンスがこないようならあきらめるけど。