最終更新:ID:vin8AnQi7g 2026年05月12日(火) 06:15:16履歴
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敵はレンジャー3体、ウォーリア3体、拳聖3体、魔人2体、増援は無し
魔人2体は打撃耐性を持ちリジェネ付き、雑魚は逆に斬撃+刺突+射撃+魔法耐性を持っている。
敵の名前に働きたくない、眠りたい、刺激がほしい、暴走と書かれており、
動きたくない城兵(斧)→ストップが有効
眠りたい城兵(拳)→睡眠が有効
刺激がほしい城兵(弓)→麻痺が有効
暴走魔人→通常攻撃後の次のターンに「暴走ショックウェーブ」で敵味方(城兵)を攻撃する
魔人のリジェネは敵を4体倒すと右側の魔人のリジェネが切れ、9体倒すと左側の魔人のリジェネが切れる。
雑魚は魔法耐性を持っているが打撃の次ぐらいにダメージが通りやすく、そのまま魔人をも相手出来ることから魔法ユニットで固めるのが楽かもしれない。
雑魚より先に行動するには最低でも素早さ99必要で、足りないと囲まれて一気に落とされる可能性があるので注意。
大雑把に書いたので足りない部分があったり、より詳細に書ける人がいましたら編集をお願いします
魔人2体は打撃耐性を持ちリジェネ付き、雑魚は逆に斬撃+刺突+射撃+魔法耐性を持っている。
敵の名前に働きたくない、眠りたい、刺激がほしい、暴走と書かれており、
動きたくない城兵(斧)→ストップが有効
眠りたい城兵(拳)→睡眠が有効
刺激がほしい城兵(弓)→麻痺が有効
暴走魔人→通常攻撃後の次のターンに「暴走ショックウェーブ」で敵味方(城兵)を攻撃する
魔人のリジェネは敵を4体倒すと右側の魔人のリジェネが切れ、9体倒すと左側の魔人のリジェネが切れる。
雑魚は魔法耐性を持っているが打撃の次ぐらいにダメージが通りやすく、そのまま魔人をも相手出来ることから魔法ユニットで固めるのが楽かもしれない。
雑魚より先に行動するには最低でも素早さ99必要で、足りないと囲まれて一気に落とされる可能性があるので注意。
大雑把に書いたので足りない部分があったり、より詳細に書ける人がいましたら編集をお願いします
雑魚処理には無区分攻撃であるドラゴンナイトの「ドラゴンブレス」や海賊の「メイルシュトローム」等が有用なので
魔人を倒す為に火力が高いアナスタシア
雑魚処理にゴルマラス、ローザ
通常攻撃と基本闘技で両立出来るクダンシュタイン等の闇パで闇属性物攻50%アップサンドして
それらが倒された時に雑魚処理する為に打撃攻撃を使える拳聖や、無区分攻撃のフラメル等をサブに置いておくとオートでも安定クリア出来た
この編成だとクダンの役割はさほどなくゴルマラスをリーダーにしてもう一人をローザとかにしても大丈夫だと思うので限定無しオートパも可能だと思う
Lクダンシュタイン15凸以上
2ゴルマラス 海賊で開幕「メイル」を撃てる凸数以上(18凸位だったかな?)
3アナスタシア 20凸以上CC済み
4フラメル 20凸以上CC済み
S1ルシア
S2シェイナ
Fアルベル
傭兵無しフルオートパ一例
クダンL、ルシア、オーティマ、エイザン サブ ゴルマラス、ローザ
クダン(いつものか、いつものCC、基本闘技、「オーバードライブ」、「魔槍騎士の叡知」、武具は魔鋭槍・暁闇、ぬいぐるみ、十字鋼の盾でした)
ルシア(CC拳聖、基本拳技、「クロスカウンター」、「打撃の達人+1」と「+2」、武具はクリムゾンセスタス、瞬刻の鎧、アルケモノマスコットでした)
オーティマ(いつもの、「マジックアップ+2」、「天賦才」、武具はイリュージョンロッド、渡り鳥のスカーフ、守護者のマントでした)
エイザン(鍛冶師、基本拳技、「一心不乱」、「剛体」、「打撃の達人+2」、武具は鍛造ノ黒槌、不思議なぬいぐるみ、守護者のマントでした)
ゴルマラス(海賊、基本拳技、「HP吸収+1」、「海神の御魂」、「剛体」、武具は海賊剣ヨーソロ、渡り鳥のスカーフ、十字鋼の盾でした)
ローザ(ドラゴンナイト、「HP吸収+2」、「オーバーリミット」、「忍歩」、武具は地獄槍フォルカス、不思議なぬいぐるみ、十字鋼の盾でした)
オート設定は宝箱優先を消すのがコツなくらい、ギミック(敵の耐性)が分かれば比較的簡単。
クダンはほぼLSと一匹弓倒す用、敵の弓が仕事しないとたまに大活躍、オーティマは開幕「これにて終了」用、ごくたまに「猛吹雪」追加、ルシア、エイザンは継戦しつつ雑魚散らしと魔神用の壁、サブで魔神お掃除。
色んなユニットが行けるのではないでしょうか。武具で影響ありそうなのはフィニッシャーのローザとゴルマラスの素早さを少しでも上げるくらいですかね。それ以外は適当でもいいかもしれません。
重要なのは雑魚は打撃と魔法、魔人は打撃以外ということです。
※ゴルマラスのスカーフはタガタメモリアルでもいいかもしれません。エイザンの位置にゴルマラス、サブにもう一人闇ユニットで宝箱優先有りでオートいけます。一応、上記パーティーでも宝箱有りでいけますが、凸数が低いと安定しないかもしれません。
魔人を倒す為に火力が高いアナスタシア
雑魚処理にゴルマラス、ローザ
通常攻撃と基本闘技で両立出来るクダンシュタイン等の闇パで闇属性物攻50%アップサンドして
それらが倒された時に雑魚処理する為に打撃攻撃を使える拳聖や、無区分攻撃のフラメル等をサブに置いておくとオートでも安定クリア出来た
この編成だとクダンの役割はさほどなくゴルマラスをリーダーにしてもう一人をローザとかにしても大丈夫だと思うので限定無しオートパも可能だと思う
Lクダンシュタイン15凸以上
2ゴルマラス 海賊で開幕「メイル」を撃てる凸数以上(18凸位だったかな?)
3アナスタシア 20凸以上CC済み
4フラメル 20凸以上CC済み
S1ルシア
S2シェイナ
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傭兵無しフルオートパ一例
クダンL、ルシア、オーティマ、エイザン サブ ゴルマラス、ローザ
クダン(いつものか、いつものCC、基本闘技、「オーバードライブ」、「魔槍騎士の叡知」、武具は魔鋭槍・暁闇、ぬいぐるみ、十字鋼の盾でした)
ルシア(CC拳聖、基本拳技、「クロスカウンター」、「打撃の達人+1」と「+2」、武具はクリムゾンセスタス、瞬刻の鎧、アルケモノマスコットでした)
オーティマ(いつもの、「マジックアップ+2」、「天賦才」、武具はイリュージョンロッド、渡り鳥のスカーフ、守護者のマントでした)
エイザン(鍛冶師、基本拳技、「一心不乱」、「剛体」、「打撃の達人+2」、武具は鍛造ノ黒槌、不思議なぬいぐるみ、守護者のマントでした)
ゴルマラス(海賊、基本拳技、「HP吸収+1」、「海神の御魂」、「剛体」、武具は海賊剣ヨーソロ、渡り鳥のスカーフ、十字鋼の盾でした)
ローザ(ドラゴンナイト、「HP吸収+2」、「オーバーリミット」、「忍歩」、武具は地獄槍フォルカス、不思議なぬいぐるみ、十字鋼の盾でした)
オート設定は宝箱優先を消すのがコツなくらい、ギミック(敵の耐性)が分かれば比較的簡単。
クダンはほぼLSと一匹弓倒す用、敵の弓が仕事しないとたまに大活躍、オーティマは開幕「これにて終了」用、ごくたまに「猛吹雪」追加、ルシア、エイザンは継戦しつつ雑魚散らしと魔神用の壁、サブで魔神お掃除。
色んなユニットが行けるのではないでしょうか。武具で影響ありそうなのはフィニッシャーのローザとゴルマラスの素早さを少しでも上げるくらいですかね。それ以外は適当でもいいかもしれません。
重要なのは雑魚は打撃と魔法、魔人は打撃以外ということです。
※ゴルマラスのスカーフはタガタメモリアルでもいいかもしれません。エイザンの位置にゴルマラス、サブにもう一人闇ユニットで宝箱優先有りでオートいけます。一応、上記パーティーでも宝箱有りでいけますが、凸数が低いと安定しないかもしれません。



このページへのコメント
コメント欄の傭兵無しオートパ構成参考にしたらできた!
ローザちゃん大活躍
魔神はクロックダウンと麻痺が効くことを確認
ccクダン18凸基本闘技
拳聖ヨミ25凸
オーティマ15凸
ローザ20凸忍歩
ccフラメル
海賊ゴルマラ15凸スノーマン
傭兵なし、宝箱優先でオートいけました。ローザが拳聖より先に行動したり、宝箱優先を消したりすると弓が処理しきれずにぐだります。たまに左の宝箱が回収されずに終わります。
左のウォリ倒しても魔人のリジェネ切れなかったので敵ユニット倒した数ですね
ザコ敵は打撃と魔法以外はほぼ通らない
魔人は逆に打撃が通らない魔法は普通に通る
魔人に通常攻撃された後魔人は暴走して1T敵にのみ攻撃するようになる
リジェネ消える条件は下の魔人は4体以上敵を倒す(もしかしたらターン数かも?)
上の魔人はその他の敵ユニットと上の魔人2体だけになったら消える
オーティマとザーハーカー持っていればかなりヌルくなるEX