対戦

・闘技場と違い、オート/手動どちらの操作でも可能な対戦コンテンツ
・対戦相手はランダムで決まる

過去の記載データは1番下にある旧データから確認できます
PvP有力ユニット

PvPに有力な武具

対戦形式

・タワーマッチ
・フリー対戦
・ランクマッチ
・ドラフトマッチ

バトルタワー関連


現在は開催されていない

バトルタワーでの戦いの記録

フリー対戦

フリーマッチ(フリー対戦)
Map:選択不可能

バトルコインが報酬でもらえる

・撤退するとこちらはコインは貰えない。
バトルコイン交換所についてはドラフトマッチのとこから確認
フレンド対戦
Map:自由に選択可能
ドラフトマッチ専用ルームと通常の対戦ルームを立てて遊ぶことができる
リア友のタガタメユーザー同士での対戦機能

決して「ゲーム内のフレンドと」という意味ではない...。

訓練対戦

公式


Map:自由に選択可能

CPUとの対戦が自由に可能な練習機能でオートでの対戦も可能
相手のパーティの難易度も「Easy」/「Normal」/「Hard」の三種類から選択可能で「再検索」を押していれば好きな編成と対戦可能。相手の装備なども確認が可能となっている。マップも効果付きではあるが様々な場所/効果のマップから自由に選択できる。

しかし、実際はCPUの編成ユニットが弱すぎて話にならない事がほとんど。マップでの位置取り確認とか自パーティでの動きの練習くらいに役立てるのが良い。育成が進んでない新規ユーザーには練習としては多少あり程度。更新を連打しているとたまにHardに最新ユニットも含めたパーティも登場してくれたりもする時もある。

ランクマッチ


概要
概要(第二弾)
ついに始まってしまった運営ごり押しのランクマッチ

プレイヤーLv120で開放されるコンテンツ
ドラフトマッチ同様に一定の期間中のみ開催される対戦機能

▼ランクマッチ開放時間帯とMap
Map基本的にマップ効果なし、場所は開催されるたびに更新
開放時間
7:00 〜 11:00 19:00 〜 23:00
期間は開催されるたびに確認すること

ランクアップ機能が追加されたフリー対戦
開催期間の前半の期間はPvに慣れた猛者も多いが、挑戦回数は無制限なので諦めずに開催期間中にランクアップを目指したい。自前の育成ユニットが必要な点に注意。連戦がめんどくさい人向けにオート対戦設定も追加されている。

勝利を積み重ねていくことによるランクアップの報酬に幻晶石が含まれており、開催される度にランクと報酬がリセットされるので幻晶石が目当てで参加するプレイヤーも多い。ランクマッチコイン限定で交換可能な幻像刻印も貴重

勝ち続けるにはユニットの開眼含めた育成と手動操作慣れが求められる。やっぱつれえわ・・・・・


……なーんて言っていたが後にドラフトマッチも開催される


開催初期?

第二弾「β→正式版へ」

過去の不具合

星4以下のユニット限定ランクマッチ(トライアルVer.)開催


注意点
1p2pは見えないがオバクロが同時に詠唱が終わった場合には1pのキャラが優先して動く?検証求
50ターンで決着がつかない場合は全体のHPの残っている割合から勝敗が決まる 自分が1体(100%)相手が2体(40%×2)なら自分が勝ち
報酬
報酬のランクマッチコインは幻像の刻印と一部の開眼素材などと交換できる
期限が過ぎるとラインナップがリセットされる

ランク報酬

ランクマッチコイン交換所

ランキング報酬

ドラフトマッチ


概要

プレイヤーLv20で開放されるコンテンツ
あらかじめ運営の用意したユニット(開眼&EC済み+武具+念装つき)から選んで対戦するというもの。
用意されたユニット(16体)から対戦相手と交互に6体選んでからさらに3体厳選してバトルする。自前のユニットは一切使わないのでユニット育成が進んでない新規でも気軽に遊べる。用意されたユニットのステータス・武具・アビリティの確認も事前に可能。

ちなみにユニット選択の欄に「?」枠も用意されており、誰が選ばれるかは不明
また登場キャラの詳細は対戦を開いて「対象ユニット」を押せば見れる。ステータスも長押しで可能。
なんでこいつが…?というキャラもいるが使いようによっては何とかなることもある(かもね)

初日は人気過ぎて()マッチングしなかったようだ

報酬
報酬でバトルコインが貰え、一閃・一掃の刻印&強化素材と交換できる。

注意点
・勝利時の獲得枚数:200枚
・引き分け時の獲得枚数:120枚
・敗北時における敵ユニットの撃破体数毎の獲得枚数
1体撃破時:40枚、2体撃破時:80枚
完封勝利せずとも1人くらい相手に倒させるor自分で倒してしまってもいいかもね、優しい世界だよ
撤退するとこちらはコインが貰えない。勝利判定される相手はコインが貰える。


バトルコイン交換所

旧データ

このページへのコメント

6人ユニット選んで、対戦マッチした後に
相手の6人を確認した上で(選択してるジョブぐらいは分かってもいいけど、セットしてる武具やアビは不明)
3人を選んで戦うようにしたらどうかな?

1
Posted by 名無し(ID:x00NIasbxA) 2021年09月04日(土) 17:47:41 返信数(1) 返信

その方向性に賛成
今の3人固定は確定ジャンケンみたいなもんで、勝敗はマッチング相手との相性に左右されすぎ
だから面白くないんだわ対人は

0
Posted by  2021年11月11日(木) 04:26:00

対戦でたまに相手のターンになるとカウントされなくなって、次のターンに行かない時があるけど
しかもほぼ全部相手が不利な時に起きる
これって回線問題なのか意図的にやってんのか

4
Posted by  2021年05月19日(水) 21:15:19 返信数(1) 返信

それでやられるのが腹立つから動画観て待ってたら向こうが撤退したわ

0
Posted by  2021年05月19日(水) 22:23:10

CT対策してない時ほぼ毎回CTアップ系のやつに当たるのに
仕方なくCT対策をした後十数回やったけど、CTアップ系がまじで一回も来なかった
マッチングも意図的なん?クソすぎない?

1
Posted by  2021年04月23日(金) 10:10:30 返信数(3) 返信

時間帯に伴ってプレイヤー層が変わっただけじゃね

0
Posted by   2021年04月23日(金) 10:14:12

対策前後は5分もなかったけど…次のランクマまた確かめてみるわ…
今のマップ狭いからCTアップほんとうざかった

0
Posted by  2021年04月23日(金) 10:19:37

かばう、速攻、CTアップ
全部に100点の対策なんて出来ないのは当然なんだけどそういう時に限ってそこを突かれるとスマヒョ投げたくなるよ なるよね

1
Posted by   2021年04月23日(金) 11:56:08

完全体尚文、ジェラルド、ナタリーのコンビが来たら諦めるしかない。
特に尚文がいたらほぼ勝てない。

0
Posted by 名無し(ID:vsxJlTSwag) 2020年05月18日(月) 03:15:56 返信数(3) 返信

流石にその感想は…
じゃあ尚文つかえば?

0
Posted by  2020年05月18日(月) 04:54:51

本来はヴェテルが入るべき場所に、尚文がいるのが笑う。

6
Posted by  2020年05月18日(月) 10:17:50

PvPで使ってみたけど、やはり強い。
いるのといないのとで勝率が違う。
ツヴァイト・ヒールは1ターンだけだけど、ダメージ大幅軽減とおまけのジュエル回復が10回も使えるから火力ユニットの攻撃があまり痛くない。リジェネ武具と予防がいれば長期戦も出来る。
範囲耐性パネル、強制ターゲット、呪いの回復無効、ジュエル吸収どれも使えるものばかり。
PvPで尚文率が高い理由がよくわかる。

0
Posted by 名無し(ID:pLns3W7haw) 2020年05月23日(土) 13:46:27

誰もタクティクスゲーでPVPなんて求めてないと思うんだけど

0
Posted by  2019年10月03日(木) 15:34:11 返信数(4) 返信

そうかいオレは好きだぜ

0
Posted by 名無し(ID:NsdSI1zIHg) 2019年10月03日(木) 15:53:38

別にやる必要無いし俺はスルーしてる、手間の割には対して報酬上手く無いしな
正直、無駄に手間かけてる感はあるから無くすかもっと報酬上手くしないとプレイ人口は増えないだろうね

0
Posted by 名無し(ID:Xigu6B/82A) 2019年10月03日(木) 17:50:12

やる必要ないのはありがたいと思う
闘技場オールスキップで勝ち負けに微妙に喜ぶくらいだよ俺は

0
Posted by   2019年10月03日(木) 17:51:35

メラニクス出るまではまだランクマ頑張れたんだけどねぇ
今は環境崩壊してるけど人少なすぎて500位以内入るの逆に楽かもしれない

ドラフトはもうかなりやってないけど逆ドラフトマッチ(相手のユニットを選んで戦う)とかあったら、なるべく弱くてシナジー薄そうなユニット達を選んで相手が選んできたユニットでどう勝つか考えたり普段なら絶対選ばないユニットを使ったりして面白そうとは思う

0
Posted by  2019年10月03日(木) 18:58:44

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