闘技場マップ変更スケジュール

2/1〜2/22

過去のスケジュール

闘技場とは?

闘技場では他のプレイヤーと最大3対3でオートバトルを行います。
プレイヤーはチームを編成して対戦相手とバトルを行い、最終的に勝ち残ったユニットがいるチームの勝利となります。

「チーム編成」は左下にボタンがある。
左の「攻撃チーム」とあるボタンを押すと後ろの「防御チーム」の編集ができるようになる。
開始画面から右上の●を押すとスキップボタンがあるので、興味がなければそれで済まそう。

どんな報酬があるの?

記録を更新する度に一律で幻晶石が5個もらえる。
新規に始める場合は少しづつ順位を上げていった方がお得。
ちなみに1000位以上では更新順位 = 順位更新の幻晶石数になるため、ここまで来ると一気に1位を目指したほうが効率が良い。
実は1001位以下でも下記報酬セクションをまたぐよう(例えば10001位→9999位等)に記録更新すると10個以上(またいだセクションの数×5)貰える。が、少しずつ上げていった方が遥かに得なので、全く覚えなくて良い。一気に上げたら損なんて、なんでこんな仕様にしたんや…

午後8時段階での順位によって配布される景品が異なる。

闘技場でもらえる幻晶石について

順位
景品
1位300000ゼニー、幻晶石250個、アリーナコイン500枚、禁断の林檎5個、アルケミィポット銀5個
2〜幻晶石
幻晶石
11〜20位90000ゼニー、幻晶石40個、アリーナコイン190枚、大成の林檎5個、アルケミィポット銀2個
21〜30位80000ゼニー、幻晶石40個、アリーナコイン180枚、大成の林檎5個、アルケミィポット銀2個
31〜40位70000ゼニー、幻晶石40個、アリーナコイン170枚、大成の林檎4個、アルケミィポット銀1個
41〜50位60000ゼニー、幻晶石40個、アリーナコイン160枚、大成の林檎 個、アルケミィポット  個
51〜77位50000ゼニー、幻晶石40個、アリーナコイン150枚、大成の林檎 個、アルケミィポット  個
 〜100位12500ゼニー、幻晶石40個、アリーナコイン140枚、大成の林檎3個、アルケミィポット銅4個
101〜200位10000ゼニー、幻晶石30個、アリーナコイン130枚、大成の林檎2個、アルケミィポット銅4個
201〜300位7500ゼニー、幻晶石30個、アリーナコイン120枚、大成の林檎2個、アルケミィポット銅4個
301〜400位5000ゼニー、幻晶石30個、アリーナコイン110枚、大成の林檎1個、アルケミィポット銅4個
401〜500位2500ゼニー、幻晶石30個、アリーナコイン100枚、大成の林檎1個、アルケミィポット銅3個
501〜700位2000ゼニー、幻晶石30個、アリーナコイン90枚、熟練の林檎3個、アルケミィポット銅4個
701〜1000位1900ゼニー、幻晶石25個、アリーナコイン80枚、熟練の林檎5個、アルケミィポット銅3個
1001〜2000位1800ゼニー、幻晶石20個、アリーナコイン70枚、熟練の林檎4個、アルケミィポット銅3個
2001〜3000位80000ゼニー、幻晶石20個、アリーナコイン300枚、熟練の林檎3個、アルケミィポット金3、アダマン鉱石3個
3001〜4000位50000ゼニー、幻晶石20個、アリーナコイン250枚、熟練の林檎3個、アルケミィポット金3、アダマン鉱石3個
4001〜5000位
5001〜7000位25000ゼニー、幻晶石10個、アリーナコイン150枚、結晶の林檎2個、アルケミィポット金2個、アダマン鉱石2個
7001〜10000位15000ゼニー、幻晶石10個、アリーナコイン100枚、結晶の林檎2個、アルケミィポット金2個、アダマン鉱石2個
10001〜15000位10000ゼニー、幻晶石10個、アリーナコイン50枚、結晶の林檎2個、アルケミィポット金2個、アダマン鉱石2個
15001〜77000位5000ゼニー、幻晶石2個、アリーナコイン50枚、禁断の林檎3個、アルケミィポット銀3個、ミスリル鉱石3個
77001〜1100ゼニー、幻晶石1個、アリーナコイン5枚、熟練の林檎1個、アルケミィポット銅1個

700とかのところはpの性格からして7のぞろ目ではないかと予想するのだけど正確なことは検証ください
赤字のところは前後の順位から予想した景品なので正確なものではありせん

交換所ラインナップ

交換所を開いたところの右下にある虫眼鏡マークで確認可能
更新時間は24:00、9:00、12:00、21:00

余談だが、ユアンはガチャからは出ないため、ここで魂の欠片を入手して錬成することでしか手に入れることは出来ない。錬成するためにアリーナコイン5,000(魂の欠片5個 × 10)、15凸するために更にアリーナコイン15,000(魂の欠片5個 × 30)、完凸するためには更に更に22,500(5個 x 45)=合計42,500アリーナコインが必要。低い順位で毎日5勝しているプレイヤーには入手は困難。★5への進化とCCでの忍者+が来たが、金縛りが範囲になった代わりにストップが入る確率が激落ちくん。やはりコレクターズアイテムである。
主に装備品と交換するか、すぐに欲しい証と交換することが多い。

よくある不具合

段差につまって終わらないからとスキップしたら負けようがないのに負けた

規定の行動回数(50回)以内に全滅させられなければ攻撃側の敗北となる仕様です。

段差詰まりは主に『高さ2の位置に攻撃できないユニット同士が双方に残り、共にジュエルが尽きた』状況で発生します。

AIがバカすぎて死にに行く、クソスキルを使う

仕様d(ry お互いバカなので諦めましょう。
バカAIではありますが、パターンに従って行動しているので どのような状況で何をするかは徐々に分かってきたりします。上位を目指すのであれば、ユニットを鍛えると共に、バカAIの癖を覚えて 少しでもマシな動きになる構成を探しましょう。

防御チームのジョブが変わらない

このページへのコメント

現状マップ補正がないせいか割とみんな個性を感じさせる編成になってるよね
まあボーナスキャラはしょうがないとして
でもまあそのせいで勝てる相手探すのが結構面倒なんだよなあw

2
Posted by  2021年01月07日(木) 18:55:51 返信数(2) 返信

3ヶ月以上補正は無しだ
9割以上アハト使用してる上位に個性も感じない

5
Posted by 名無し(ID:EK5hDXhD6A) 2021年01月08日(金) 02:34:14

30%ボーナスで育成済みで、戦力になるキャラがアハトしかいないんだからしょうがない

1
Posted by 名無し(ID:13QGThpZ1A) 2021年01月08日(金) 04:50:14

単騎編成まったく見ない
みんなもっと優しくして…

0
Posted by  2020年12月16日(水) 19:47:30 返信

不幸ミラクル報酬がパアになるから改悪以外何物でもない

0
Posted by 名無し(ID:XI5YPgmmSw) 2020年12月16日(水) 01:57:32 返信

幻影決戦コインをもらってもコイン交換所に交換できる場所が無い。何と交換できるのかもわからない。
どこか他の場所に交換所ある?

なお順位が下がると相手が弱くなるかと思って夜まで待ってたけど順位が全然下がらない。2日目にしてもう過疎ってる?

ちなみに連勝の石だけ狙うならボーナスユニットを編成せず順位を上げない方が楽な模様。

0
Posted by 名無し(ID:cZViuhprBQ) 2020年12月08日(火) 23:57:10 返信数(3) 返信

闘技場はPvP馬鹿しかやってなかったのにボーナスキャラとか余分な機能が付いたせいでやる気無くしたのでは?まあまあ見かけたよ、そうゆー人

1
Posted by   2020年12月09日(水) 00:14:30

月曜から始まってたのたの知らんかったよ。デイリーミッションにもないから

4
Posted by 名無し(ID:qJodiBNkZw) 2020年12月09日(水) 02:04:38

旧闘技場も下手にランク上げずに5石ずつもらう方が最終的にはお得だったりシステムがしょうもなさすぎるんだよなあ。過疎勢だからいいけど。

1
Posted by 名無し(ID:+aLWnV1K3Q) 2020年12月09日(水) 08:40:59

理由はよくわからんが運営はよほど急いで旧闘技場を廃止したかったんだろうか…

普通に考えるとβテストがうまくいかない可能性を考えて旧闘技場は一時休止として期間限定で新闘技場を試してみるはずなんだよね。
ところが、いきなり旧闘技場廃止っていうから運営はものすごく新闘技場に自信があるのだろうなと思ってたのだけれど、蓋を開けてみるとPvPでもなければゲームとして成立すらしていないよくわからんものが出てきたわけで…

運営が何をしたかったのか全く理解できないんだよね。
あの報酬設定でPvPやゲームとして成立すると本気で思っていたとしたら正気の沙汰ではないと思う。

急いでなんとしても旧闘技場を廃止したかった、若しくは頭がアレという以外の合理的説明が思いつかんのだが。

0
Posted by 名無し(ID:cZViuhprBQ) 2020年11月07日(土) 00:24:05 返信数(4) 返信

新コンテンツであるワールドレイドも滑ったし焦ってるとは思う、ただ焦りすぎてある程度は安定してたコンテンツ潰しちゃった感はあるが
新コンテンツが増えないと他ゲーに人流れちゃうから、アクティブ数は運営が1番理解してる、焦ってるのはそー言う事だろうね

3
Posted by   2020年11月07日(土) 00:52:21

闘技場のためにもガチャ回しましょ!って狙いなんだと思うよ

2
Posted by  2020年11月07日(土) 01:18:35

新キャラでPvPにボーナス付けるのを仕方ないっていってるけど、今みたいにアンデクスやエルキュールだったら問題にならないけど、オート性能低いキャラや手動前提のサポートユニットの新規実装時にはクレームの嵐で自分が苦しむことになるよ…
運営さんも少しは考えようよ

3
Posted by 名無し(ID:cZViuhprBQ) 2020年11月07日(土) 09:55:31

キャラ所有してたらポイントつけるくらいでええやろ
狭い高低差の無いマップで飛行再行動ユニットも
鈍足の対ボス用ユニットも
ポイントつかないなら編成してないわけだし

1
Posted by 名無し(ID:EK5hDXhD6A) 2020年11月07日(土) 12:59:28

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