最終更新:ID:wJVYx1w7Ug 2023年03月18日(土) 22:28:13履歴
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
レアリティ | ☆5 |
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属性 | 闇 |
リーダースキル | 闇属性ユニットのHP40%アップ 魔法攻撃力30%アップ 最大ジュエル30%アップ |
リーダースキル(色欲) | 闇属性ユニットのHP40%アップ 全攻撃力30%アップ 最大ジュエル30%アップ |
第一ジョブ | 円環の竜姫 |
第二ジョブ | ビショップ └EC:ミステリオン |
第三ジョブ | 賢者 └EC:【パンドラ】 |
専用武具 | 『理の円環』 |
専用念装 | 『真理の残像に』 |
罪域が分断されていた時代における、世界の理そのもの。竜の理が喪失した世界に、新たな理をもたらすほどの力を持つ。竜の姫と呼ばれるだけあって言動は尊大かつ威圧的。世界を観測し続け、人の在り方を見定めようとしている。 |
スキルはそれぞれ七元士の代名詞的なスキルの名を冠している
菱形範囲技や単体超絶ダメージもある為レイドやクエストでも活躍可能。
固有のRAで魔法攻撃力と魔法耐性を吸収できるので火力も伸ばしやすい。
人族クロックダウン+魔法耐性ダウンやRA無視の沈黙・攻撃禁止効果付きの攻撃も対人で刺さる
ニクス同様の自他クロアプや、未だ少ないデバフ耐性バフと基本技のサポートも優秀。
サポアビは固有2種どちらも便利。
真理開眼の怠惰アビリティも優秀なので、活躍させる対象で付け替えると吉。
「観測の理への誓い」は固定で、闘技場なら「竜界の扉」、それ以外なら怠惰アビリティがおすすめ。
怠惰アビと廻天効果で自己HP回復が得意な為クエストでも心強い。
欠点としては「ガニメデ」の仕様。
オートだとポンコツだったりするのでレイド以外は基本的にアビリティ制限(スキルOFF)しておくと良い。
また憤怒マスターまでは「オーバーロード」をした後の「ガニメデ」も注意。
菱形範囲技や単体超絶ダメージもある為レイドやクエストでも活躍可能。
固有のRAで魔法攻撃力と魔法耐性を吸収できるので火力も伸ばしやすい。
人族クロックダウン+魔法耐性ダウンやRA無視の沈黙・攻撃禁止効果付きの攻撃も対人で刺さる
ニクス同様の自他クロアプや、未だ少ないデバフ耐性バフと基本技のサポートも優秀。
サポアビは固有2種どちらも便利。
- 「観測の理への誓い」
大体アンデクス。クリティカル判定スキルと相性抜群 - 「竜界の扉」
タガタメ産キャラでは初となる効果。(ナツキ・スバルが初出)
死に戻りすればワダツミの彩筆などの出現時バフWAも再度効果を発揮する
闘技場などで悪さができる上、スバルより火力が出るあたり凶悪と言える。
真理開眼の怠惰アビリティも優秀なので、活躍させる対象で付け替えると吉。
「観測の理への誓い」は固定で、闘技場なら「竜界の扉」、それ以外なら怠惰アビリティがおすすめ。
怠惰アビと廻天効果で自己HP回復が得意な為クエストでも心強い。
欠点としては「ガニメデ」の仕様。
オートだとポンコツだったりするのでレイド以外は基本的にアビリティ制限(スキルOFF)しておくと良い。
また憤怒マスターまでは「オーバーロード」をした後の「ガニメデ」も注意。
プロフィール | …ほう? 人の子が、このウロボロスと対等に語らおうというか。 クク…その不遜さ、よほど命も惜しくないと見える。 だがよい。許すか否かは、うぬの話を聞いてから考えてやろう |
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早朝 | 時間を惜しんで活動するか…。ふっふふ、うぬは「強欲」よな?いや、褒めているのだぞ?己が命の長さ、分別を弁えてる、とな |
午前 | 「怠惰」こそ、勤勉さの礎。時の重みを知らぬ人の子は、大成など出来ぬからな |
午後 | 食事か…。好きなように摂るがいい人の子よ。ふふっ「暴食」とは、己が命を節制する事に同義よ |
夕方 | 日が落ちれば世界は一転闇の中、見えぬものに気付きもするだろう。「傲慢」の中の忠義、「憤怒」が見せる寛容、それら「罪」こそが美徳足り得る欲の芽。丁重に扱うがいい…ふふふっ |
夜間 | 「色欲」に恥じ入ることはない、それもまた純血。混ざり気の無い人の子は、皆そうして命を繋ぐものだ。「嫉妬」もまた慈愛の心、故に愛を躊躇う必要もない |
深夜 | 罪なる獣を生んだのは我だ…。だが、我を必要としたのは世界だ…。人の子は罪を抱えねば生きていけぬ、されど欲望という罪で自壊する。さて、此れを「脆弱」と呼ばずして、なんと呼べと? |
放置 | 「退屈」という感情は、愉快ではないのだな |
装備 | 良い。殊勝な心掛けよの |
ステータス | 不躾な視線は、不遜と取るぞ? |
ユニットレベルアップ | ほぉ?なるほど |
ジョブランクアップ | まあ、そうであろうよ |
ジョブ開放 | うぬも、此処まで追ってくるといい |
戦闘開始 | ふふっ偶にはこうして力を振るわねばな |
攻撃 | どうだ?/ふっ/消えよ |
被ダメージ | うん?/なに? |
被ダメージ大 | ぐうっ… |
スキル使用 | 頭の一つも垂れて見せよ/哀れよな |
クリティカル | 身の程を知るとよい |
連携 | 我に合わせよ |
回避 | 遊んでおるのか? |
カウンター | ふっ残念だったな |
ガード | ふむ |
お礼 | 感謝するぞ |
戦闘不能 | ふっ…ふふ、我を愉快にさせるとは、なかなかに罪深い… |
戦闘終了 | まあ、こんなものであろう |
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このページへのコメント
コイツとネロで暴れるのキモチィ〜
範囲詠唱被りで無駄撃ち&ターゲット固定に吹き飛ばし妨害するから相性最悪だぞエアプ
エアプ認定ニキババボロス持ってなさそう
手動じゃないの? それかスキル制限すればいいし
レガボロスの詠唱技って味方ぜっころのアレだけじゃなかったっけ
オートではまず切るが
自他同時クロックアップに軽減付きの2ターン持続のためる持ち。挙動のせいで使う機会あまり無いけどガニメデ自前で10万越えダメージだせるのは強いねぇ。闘技場でもLS無視して光PT とかに雑に入れてもRAで魔攻吸収して普通に敵を屠って行く。発動率ごく稀だろうけど刻印ガッツ+復活+刻印ガッツみたいな悪いこともできそう…
弱点はラグナロクみたいな再行動キャラに倒された場合復活してもなす術なくそのまま溶かされることか…大体のキャラが耐えられない物を弱点と言うのも微妙なところだけど…
高難易度のオートだと味方殺しのせいで出番ほぼないのがな
味方も対象の範囲攻撃より遥かに味方巻き込むし火力高いから当たれば即死確実だし
オートで使うならガニメデはオフにするか、念装LS等で詠唱速度をあげるのがオススメです
ガニメデをユニットロックしてるのに移動したら外すのなんとかしてほしいなあ
闇でネロと組ませるとガニメデ狙ってる敵をネロが飛ばしてガニメデすかるのツライ
さぁ!皆の者!刻印なにつけるゥ!?
現状対人においては大した脅威ではない。寧ろカモと呼べる感じ。今後の念装次第でどう変わるか実物