最終更新:ID:uVEply0s1A 2023年03月26日(日) 23:22:45履歴
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
レアリティ | ☆5 |
---|---|
属性 | 火 |
リーダースキル | 火属性ユニットの器用さ30%アップ HP20%アップ 物攻20%アップ 射撃攻撃力20%アップ クリティカル率10%アップ |
第一ジョブ | 告死銃師 |
第二ジョブ | スナイパー └EC:【スコープ】 |
第三ジョブ | 奇術師 └EC:【フェイク】 |
専用念装 | 『告死天使は静かに哂う』 |
専用武具 | 『死を告げる葬銃』 |
竜種ですら暗殺対象として任務を請け負う殺し屋。今を楽しく生きる為に暗殺任務を受け、ギャンブルを楽しむ刹那主義者。他者と一線を引き、不愛想な振る舞いをするが、養父と彼が取り仕切る街を自分の居場所として大事にする。 |
出身地:怠惰の層
身長:154cm
体重:40kg
誕生日:10月27日
星座:火皇穹の月
血液型:Ki型
好きなもの:自由
趣味:ギャンブル
イラスト:あやっぺ隊長(G-ROW)
CV:引坂理絵
身長:154cm
体重:40kg
誕生日:10月27日
星座:火皇穹の月
血液型:Ki型
好きなもの:自由
趣味:ギャンブル
イラスト:あやっぺ隊長(G-ROW)
CV:引坂理絵
『円環の世界に、竜は啼ク』登場キャラクター。
同ストーリーでの初登場キャラとしては初の人族のプレイアブルユニット。
例によって育成難易度は高い。
初めて開眼専用欠片が適用されたキャラでもある。
固有の「告死銃師」はクリティカルに特化した火属性射撃ユニット。
同属性長銃ジョブのクラージュのような物攻が伸びやすいステータス傾向を持つ。開眼後は物攻が伸びる要素満載。
特徴として「告死技」の攻撃技でクリティカルを出すことにより追撃技「アズライールの翼」が発動、ジュエルが30回復すると同時に射撃攻撃力アップ&次ターン告死技強化の効果。CTアップはさすがに無いが、強化された技はどれも使用回数無制限。
敵の撃破やHP管理などは必要無く、告死技でクリティカルを出せばいいので発動条件は割と楽。
武具や刻印でクリティカル率を盛れば頻繁に見られる。
スキル倍率は高めだが銃参照なのでサポートは重要。イコーナやリーファなどでサポートしたい。
ジョブ名に反して死の宣告は扱えない。というか使える状態異常はクロックダウン一本。
「刻射ハシュマル」かその強化版の「刻貫ハシュマル」(後一応基本奇術の「クロックディレイ」)でクロックダウンを狙えるほか、
専用念装「告死天使は静かに哂う」の完凸ボーナスにクロックダウン属性+20が付いており、これがあれば「ハシュマル」以外の攻撃でも確率でクロックダウンが狙える。
そしてクロックダウンをかけた相手を「炎撃スラオシャ」(「アズライール」で強化後「炎潰スラオシャ」)で撃つことにより、全防御ダウンが付随した強力なクロックダウン状態にすることができる。
固有サポートアビリティ「狙撃の天稟」に「自身がマップに居る間敵のクロックダウン耐性ダウン」があり、刻印で盛った分程度の耐性は無視できるのでかける機会は多くなるだろう。
オートAIは射撃にはよくあるやつ。
届く範囲に敵がいないと基本告死技なら「ユバンラダケの戦歌」、基本奇術なら「クロップアップ」を使う。
同ストーリーでの初登場キャラとしては初の人族のプレイアブルユニット。
例によって育成難易度は高い。
初めて開眼専用欠片が適用されたキャラでもある。
固有の「告死銃師」はクリティカルに特化した火属性射撃ユニット。
同属性長銃ジョブのクラージュのような物攻が伸びやすいステータス傾向を持つ。開眼後は物攻が伸びる要素満載。
特徴として「告死技」の攻撃技でクリティカルを出すことにより追撃技「アズライールの翼」が発動、ジュエルが30回復すると同時に射撃攻撃力アップ&次ターン告死技強化の効果。CTアップはさすがに無いが、強化された技はどれも使用回数無制限。
敵の撃破やHP管理などは必要無く、告死技でクリティカルを出せばいいので発動条件は割と楽。
武具や刻印でクリティカル率を盛れば頻繁に見られる。
スキル倍率は高めだが銃参照なのでサポートは重要。イコーナやリーファなどでサポートしたい。
ジョブ名に反して死の宣告は扱えない。というか使える状態異常はクロックダウン一本。
「刻射ハシュマル」かその強化版の「刻貫ハシュマル」(後一応基本奇術の「クロックディレイ」)でクロックダウンを狙えるほか、
専用念装「告死天使は静かに哂う」の完凸ボーナスにクロックダウン属性+20が付いており、これがあれば「ハシュマル」以外の攻撃でも確率でクロックダウンが狙える。
そしてクロックダウンをかけた相手を「炎撃スラオシャ」(「アズライール」で強化後「炎潰スラオシャ」)で撃つことにより、全防御ダウンが付随した強力なクロックダウン状態にすることができる。
固有サポートアビリティ「狙撃の天稟」に「自身がマップに居る間敵のクロックダウン耐性ダウン」があり、刻印で盛った分程度の耐性は無視できるのでかける機会は多くなるだろう。
オートAIは射撃にはよくあるやつ。
届く範囲に敵がいないと基本告死技なら「ユバンラダケの戦歌」、基本奇術なら「クロップアップ」を使う。
自身の念装から取れる、イラストで持っているゴツくてかっこいい長銃。
器用さ、素早さ、クリティカル率と欲しいものが大体揃っている。
WAが3回ダメージを軽減するパッシブスキル。多少食らうこと前提の装備になるか。
器用さ、素早さ、クリティカル率と欲しいものが大体揃っている。
WAが3回ダメージを軽減するパッシブスキル。多少食らうこと前提の装備になるか。
シーサイドライブラリー念装武具のアクセ。
HPと火属性全攻撃アップと麻痺耐性。クロックアップ/ダウンを使う事があれば詠唱短縮も
告死銃師は素の麻痺耐性(装備強化後)が53あり、刻印無しで93にまで上げられる。
その他リジェネ武具やクリ率、素早さ補強武具など。
忘れ形見のライフルを使う場合は軍神の首飾りがあるとクリ率と素早さ、3ターンだが斬撃打撃の耐性もあるのでいろいろ補える。
HPと火属性全攻撃アップと麻痺耐性。クロックアップ/ダウンを使う事があれば詠唱短縮も
告死銃師は素の麻痺耐性(装備強化後)が53あり、刻印無しで93にまで上げられる。
その他リジェネ武具やクリ率、素早さ補強武具など。
忘れ形見のライフルを使う場合は軍神の首飾りがあるとクリ率と素早さ、3ターンだが斬撃打撃の耐性もあるのでいろいろ補える。
プロフィール | なにあなた?カルネは私だけど。…私に仕事?…ふぅん?結構無謀な賭けみたいなこと、したいんだ?面倒なのは嫌いだけど…うん、楽しそうでいいね、よろしく |
---|---|
早朝 | ううん…眠いのは生理現象…そんなに責ないで…。うんん、ん…こんな時間からなんて動けない… |
午前 | 狩りに必要なのは、着実に仕留めるとこ。私の仕事は「戦い」じゃなくて「狩り」。だから正々堂々さはいらない。まあ、相手が正々堂々戦戦おうとしてくれるのは、楽だからありがたいけど |
午後 | 昼ご飯?のんびり食べる気分じゃないけど…。え?あなたの奢り?じゃあ行く |
夕方 | 竜について聞きたい…私の知ってる範囲でいいから…って。私の知ってる竜やその知り合いの人って言うと…シュメイアやマティア…アレを基準で喋っていいの…かな? |
夜間 | どこに行くのかって?探られるの、あまり好きじゃない。でも、変な想像されても困るから教えておく…賭場、行くの。「偶然」なんていう自分の力以外のものに運命託すの、楽しいよ? |
深夜 | 今日という日が終わる事に、特に何か感じたりはしない。信心深い人とかは日々の糧に感謝したりするのかもしれないけど。…そういうの、私にはわからないから… |
待機 | 暇。…でも、面倒よりは…いいかな |
エクストラボイス1 | なに? |
エクストラボイス2 | あまり近寄り過ぎないほうがいいよ…私の銃、怖くない? |
エクストラボイス3 | あなたは、勘がいい人なのかも。これ以上来られたら嫌だなって部分に踏み込まれない。そういうの、いいと思う |
装備 | くれるの?…返さないよ? |
ステータス | あまり、ジロジロ見ないで… |
ユニットレベルアップ | まあいいか |
ジョブランクアップ | もっと楽できるようにならないと |
ジョブ開放 | 頑張ったし…んあぁ…ねむ |
戦闘開始 | 仕事だっていうなら…さっさと片付けよう |
攻撃 | いやっ/はっ/いけっ |
被ダメージ | うっ/ぐぅ |
被ダメージ大 | ぐああっ |
特殊攻撃 | そこ、邪魔/どいて |
クリティカル | ああ…もう面倒 |
スキル | 見逃さない…貰うね |
連携 | ちょっと来て |
回避 | 遅い |
カウンター | お返し |
ガード | 効かない… |
お礼 | 助かった |
戦闘不能 | うう…あ、ここまで、なんだ… |
戦闘終了 | ふう…疲れたな… |
タグ
このページへのコメント
念装スキルしか楔形ないのとキャノンレーザーが範囲内対象なのがちょっと使いづらい。けどそれ以外の射程、CRT威力、追撃と文句無しの性能です
メソポタミア文明かよ
扇形との違いが気になるところ
キャノンレーザー×
3マス直線◯
念装武具とカチューシャ着けるなら白狼の円環が良い感じ
カルキュドリがめっちゃ便利ですよね( *˙ω˙*)و グッ!
デバフが掛かった状態だとどうなるの?
デバフが掛かっていてもダメージ変わりません。
敵に射撃耐性のバフやデバフ関係なく一定のダメージが期待できる便利な技です。
ありがとうございます!
なんか更新されなかったんで、作ってみました