最終更新:ID:wJVYx1w7Ug 2023年06月13日(火) 11:39:11履歴
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
レアリティ | ☆5 |
---|---|
属性 | 風 |
リーダースキル | 風属性ユニットのHP50%アップ 物攻20%アップ 物防10%アップ 死の宣告耐性20%アップ |
リーダースキル(色欲) | 風属性ユニットのHP50%アップ 物攻20%アップ 全防御10%アップ 死の宣告耐性20%アップ |
第一ジョブ | 破罪の武神 |
第二ジョブ | ウォーリア └EC:【アルゴス】 |
第三ジョブ | 拳聖 └EC:【修羅】 |
専用武具 | 『無双剛剣』 |
専用念装 | 『暴威は秩序となりて』 |
強欲罪域<アヴァリティア・ベルト>で武神と称される、強さの頂を目指すことが生きる意味という戦士。強さを至上とする罪域でも絶対とされる強さを持ち、すべての尺度は強さのみだが、時に寛容な強者の余裕は人を惹きつける。 |
出身地:強欲罪域<アヴァリティア・ベルト>
身長:201cm
体重:101kg
誕生日:8月19日
星座:風迅艇の月
血液型:Qe型
好きなもの:闘争
趣味:鍛錬
イラスト:RINZO(G-ROW)
CV:中谷一博
身長:201cm
体重:101kg
誕生日:8月19日
星座:風迅艇の月
血液型:Qe型
好きなもの:闘争
趣味:鍛錬
イラスト:RINZO(G-ROW)
CV:中谷一博
我が名はクベラ。強欲の罪域において至上の武を誇る者だ。
神革(神ガ選ばぬ、革命を)ユニット。
始祖枠ではなく、一般人枠(時期限定でショップでクベラの欠片を販売する枠)。
一般人枠でも秘密の店の有償150欠片5販売も基本的に行われない(期間限定で販売/毎週販売はしない)方。
同じく<強欲罪域>の一般人枠ベニカとは実装時期をズラされた。
イエナの失われた故郷、<強欲罪域>にて王の座に就いていた「武神」。
夜叉の如き王、クベラ。最も強き者であろうと罪獣すら調伏せしめんとした武力至上の強欲なる王。
セリフ回しが古風で漢字多め。
HP・物攻・素早さに特化したユニット。HP条件のスキルが目立つ。
性能(公式)はこちら。
シンプルに、初手から最大HP(HP90%超)維持の「須佐能乎」5倍溜めぶん殴りが強い。
低HP時に強化されるスキルも持つ。
HPが真ん中(各HP条件を満たさず、スキルの強化も半端になるHP状態)を維持し続けると上記の強味が潰される側面も。
自身のHPが最大に近いほど威力アップ(「神算鬼暴」「全心全霊」)と、自身のHPが減っているほど威力アップ(「豪嵐無比」「剣坤一擲」)を所持している。
HPを最大近くに維持することで恩恵を得る為のセットが目立つ。
念装武具『無双剛剣』のリジェネWA(ウェポンアビリティ)+治癒力アップ、
固有ジョブのサポートアビリティ(SA)「国士無双」(常時強化+HP90%超強化)と
念装VA『暴威ノ王』(条件達成時HP回復など)などはHPを維持させるのに役に立つ。
SAには更に低HP時(25%以下)強化の「アルゴスの目覚め」と「根性」(最大Lv時ガッツ+10)があり、
HP条件を満たすのに両極端である各SAを所持している。
固有ジョブと念装VA『暴威ノ王』から、最大HPを維持しての火力役が適任かと思われる。
付与効果(バフ無効・CT0)、付加効果(必中)など有利に戦闘を進められるスキルを持つが、反面、HP条件の維持が面倒。
倒しきれない時、多数に囲まれボコられるのに弱く、安直な敵陣への突進は避けたいところ。
挑戦クエストや運用次第だが、囮役(ヘイト撒きCCアハトや憤怒バラ撒きCCイザヨイなど)が引き付けた敵側面をクベラが強襲する戦い方だと最大HP維持しやすく継戦能力も上がる。
万が一被弾しても、念装VA「暴威ノ王」による一回きりのHP回復、低HPから範囲ドレインでHP復帰させ雑魚散らしもする「豪嵐無比」、リアクションアビリティ(RA)のドレインと「剣坤一擲」によるCT0殴りによるリジェネ時間稼ぎがそれぞれSAの発動条件を維持しやすい。
大幅にHPを削られたり囲まれ続けると、「国士無双」の条件効果(HP90%超が条件)までHPを戻せないターンが伸びる為位置取りにも注意。
SA「アルゴスの目覚め」のHP25%以下条件は、範囲ドレインやRAドレインで条件維持が難しく、活用するなら一工夫必要になる為要注意。
また、固有ジョブ破罪の武神はデバフ(ステータス・区分)及びバフを豊富には所持していない。(念装VA「暴威ノ王」の発動時含む。)
弱点でもあり、コラボユニットハンジなどバフ特化ユニットの外付けバフの恩恵を完全に発揮しやすい強味とも言い換えられる。
チーム編成時には念装VA発動後のことも留意したいところ。
ステータスバフは拳聖【修羅】の基本技、「須佐能乎」(5倍溜め・物攻+400%アップ)などで自己カバーもできる。念装VA『暴威ノ王』発動後にスキル全て変化する(「須佐能乎」も使えなくなる)ので注意。
「須佐能乎」運用メインとする場合など、いっそ念装『暴威は秩序となりて』を外して念装VA『暴威ノ王』(固有ジョブスキルに強制変化)を使用できなくする運用も視野に。
スキル一覧(一部抜粋) - 破罪の武神
HPを最大近くに維持することで恩恵を得る為のセットが目立つ。
念装武具『無双剛剣』のリジェネWA(ウェポンアビリティ)+治癒力アップ、
固有ジョブのサポートアビリティ(SA)「国士無双」(常時強化+HP90%超強化)と
念装VA『暴威ノ王』(条件達成時HP回復など)などはHPを維持させるのに役に立つ。
SAには更に低HP時(25%以下)強化の「アルゴスの目覚め」と「根性」(最大Lv時ガッツ+10)があり、
HP条件を満たすのに両極端である各SAを所持している。
固有ジョブと念装VA『暴威ノ王』から、最大HPを維持しての火力役が適任かと思われる。
付与効果(バフ無効・CT0)、付加効果(必中)など有利に戦闘を進められるスキルを持つが、反面、HP条件の維持が面倒。
倒しきれない時、多数に囲まれボコられるのに弱く、安直な敵陣への突進は避けたいところ。
挑戦クエストや運用次第だが、囮役(ヘイト撒きCCアハトや憤怒バラ撒きCCイザヨイなど)が引き付けた敵側面をクベラが強襲する戦い方だと最大HP維持しやすく継戦能力も上がる。
万が一被弾しても、念装VA「暴威ノ王」による一回きりのHP回復、低HPから範囲ドレインでHP復帰させ雑魚散らしもする「豪嵐無比」、リアクションアビリティ(RA)のドレインと「剣坤一擲」によるCT0殴りによるリジェネ時間稼ぎがそれぞれSAの発動条件を維持しやすい。
大幅にHPを削られたり囲まれ続けると、「国士無双」の条件効果(HP90%超が条件)までHPを戻せないターンが伸びる為位置取りにも注意。
SA「アルゴスの目覚め」のHP25%以下条件は、範囲ドレインやRAドレインで条件維持が難しく、活用するなら一工夫必要になる為要注意。
また、固有ジョブ破罪の武神はデバフ(ステータス・区分)及びバフを豊富には所持していない。(念装VA「暴威ノ王」の発動時含む。)
弱点でもあり、コラボユニットハンジなどバフ特化ユニットの外付けバフの恩恵を完全に発揮しやすい強味とも言い換えられる。
チーム編成時には念装VA発動後のことも留意したいところ。
ステータスバフは拳聖【修羅】の基本技、「須佐能乎」(5倍溜め・物攻+400%アップ)などで自己カバーもできる。念装VA『暴威ノ王』発動後にスキル全て変化する(「須佐能乎」も使えなくなる)ので注意。
「須佐能乎」運用メインとする場合など、いっそ念装『暴威は秩序となりて』を外して念装VA『暴威ノ王』(固有ジョブスキルに強制変化)を使用できなくする運用も視野に。
スキル一覧(一部抜粋) - 破罪の武神
武神技 | 内容 |
---|---|
豪嵐無比 | 移動後自身を中心とした範囲内の対象に自身のHPが減っているほど強力な風属性の斬撃攻撃&与えたダメージの一部を吸収&必中 [移動範囲:菱形4マス, 範囲:菱形2マス, 高低差:2] |
神算鬼暴 | 範囲内の対象に自身のHPが最大に近いほど強力な風属性の斬撃攻撃&3ターンバフ効果を無効化&3ターン自身の消費ジュエル半減 [射程:4, 範囲:正方形1マス, 高低差:2] |
全心全霊 | 移動後敵に自身のHPが最大に近いほど強力な斬撃攻撃&攻撃禁止効果&対象を後方に3マス移動 [射程:5, 高低差:2] |
基本武神技 | 内容 |
禁城鉄壁 | 3ターン自身に物理攻撃によるダメージを合計5000まで無効にするシールドを張る(行動開始時にシールドは復活) |
剣坤一擲 | 敵に自身のHPが減っているほど強力な風属性の斬撃攻撃&CTを0にする [射程:1, 高低差:2] |
- 国士無双
- (常時)HP上限・物攻アップ&
HP90%以上の場合全攻撃・素早さ大幅アップかつジュエル自動回復効果
- (常時)HP上限20%・物攻15%アップ
- 素早さアップの効果は、恐らく素早さの25%上昇(Lv85(素早さ148)で+37/ターン毎の条件成立時に計測)
- ジュエルリジェネは15ジュエル回復/ターン毎条件成立時のみ(Lv85(最大ジュエル184)で計測、おそらく固定値)
- 最強を目指すもの(斧使いの闘志 怠惰開眼変化)
- HP40%・物攻20%・素早さ5%アップ
- アルゴスの目覚め
- (HP25%以下時)物攻70%・素早さ40%アップ(Lv20時・端数切捨ての為実際には69%・39%程)
- (念装VA)暴威ノ王
- 自身のHPが50%以下になった場合1度だけHP全回復&無双状態*1に変化(常時エフェクトあり)
強欲 | HP上限+890、器用さ+60、素早さ+2、運+70 |
---|---|
傲慢 | 開眼霊装 開放 |
全種 | 真理の系譜 参加権の開放 |
火力他諸々を%アップで常時伸ばすSA(「斧使いの闘志」変化)に変化させる怠惰開眼。
基礎ステータスアップで最大HPが大幅に上がり、真理念装LSパーティに組み込みやすくなる強欲開眼。
育成コスト(開眼欠片使用数が倍近く必要・金銀の羅針盤多数)がかさむものの強力な傲慢開眼。
最大火力スキルの強化が可能な憤怒開眼。
他にも、少なめな欠片で強化できる嫉妬開眼。<強欲>特効が一部ボスに刺さる暴食開眼。
フレンドに特にメリットのある色欲開眼。
から選んで開眼してほしい。
真理開眼ステータス2522500 - 怠惰開眼・憤怒開眼時
- 嫉妬開眼
- 怠惰開眼
- 色欲開眼
- 暴食開眼
- 憤怒開眼
- 強欲開眼
- サブ真理念装(公式)アンロック
- 傲慢開眼
- 開眼霊装(公式)開放権アンロック
Lv75 ○ジュエル | |
---|---|
Lv85 ○ジュエル | |
Lv99 ○ジュエル |
破罪の武神 | ウォーリア【アルゴス】 | 拳聖【修羅】 | |
---|---|---|---|
Lv75 | ジュエル/ | ジュエル/ | ジュエル/ |
Lv85 | ジュエル 46/184 | ジュエル 42/168 | ジュエル38/152 |
Lv95 | ジュエル 49/199 怠惰開眼・憤怒開眼(25225) 開眼状況 | ジュエル 45/181 怠惰開眼・憤怒開眼(25225) 開眼状況 | ジュエル 40/163 怠惰開眼・憤怒開眼(25225) 開眼状況 |
Lv97 | ジュエル50/202 怠惰・憤怒・強欲開眼(252255) | ジュエル46/184 怠惰・憤怒・強欲開眼(252255) | ジュエル41/166 怠惰・憤怒・強欲開眼(252255) |
Lv99 | ジュエル/ 公式情報 | ジュエル/ | ジュエル/ |
プロフィール | 求めるは、最強の誉れ。誰の異論も差し挟む余地なき無双の力。 闘争の果てに、生の価値を見出したくば…この身、貴様の道標にもなろう。 我が名はクベラ…。強欲の罪域において、至上の武を誇る者だ。 |
---|---|
挨拶(早朝) | 早朝から鍛錬とは関心なことだ。自身への負荷にだけ気をつけろ。心配などではない。必要以上の負荷は、己が道を破滅へと導くのみだ。 |
挨拶(朝) | 我が民は皆、「強くなりたい」。それが生きる目的であり、背負った罪だ。鍬持つよりも先に剣を持ち、愛を知るよりも先に暴力を知る。戦う |
挨拶(昼) | 血を流し牙を研ごうと、新たな血肉を得ればすり減るのみ。食することは武を磨くことに同義。断食など…、安易な苦行に価値など無い。 |
挨拶(夕) | 多くの者が混同するが、甘さと弱さとは必ずしも直結するものではない。甘さに足元を |
挨拶(夜) | 俺は強さのためにならすべてを犠牲にするが、友を、世界を、おそらく貴様すらも。所詮、武の世界にしか生きれぬのだ。 |
挨拶(深夜) | 心の脆弱さなど、俺にはない。故に惑うことなどない。だがそれは、一本道を歩み続けるのみ。変化はないだろう。貴様にはまだ迷いが見れる。強さへの試練と思い、存分に考えるがよい。 |
待機 | フンッ、退屈など何時以来か。 |
エクストラボイス1 | 何用だ。 |
エクストラボイス2 | 貴様との鍛錬には存外実りがある。…悪くない。 |
エクストラボイス3 | 貴様、俺にかかりっきりではないか。ハッ、強さではなく、俺との語らいに価値を見出すとは。まるで我が友、ク・ロウのようではないか。 |
装備 | 我が友の刃(ク・ロウ作の無双剛剣)があれば十分だ! |
ステータス | 罪の穢れなど、俺には届かん。 |
レベルアップ | 当然のことだ。 |
ジョブランクアップ | 未だ、衰えは知らぬ。 |
ジョブ開放 | いずれ、至上の頂きに手をかけよう。 |
バトル:攻撃1 | ふんッ |
バトル:攻撃2 | はァ |
バトル:攻撃3 | いざッ |
バトル:特殊攻撃1 | 果てよ |
バトル:特殊攻撃2 | 散るがイイ |
バトル:クリティカル | 容赦はせんッ! |
バトル:反撃 | 憐れ |
バトル:スキル | 我が強欲は、未だ果てぬ! |
バトル:連携 | 貴様の力を |
バトル:防御 | ふんっ |
バトル:感謝 | 感謝する |
バトル:ダメージ1 | ムッ |
バトル:ダメージ2 | ぐぅ?! |
バトル:ダメージ3 | ぐうおわぁ!? |
バトル:死亡 | この身が、膝をつくか |
バトル:勝利 | 屍を築いてなお、強さへの渇望は止まぬ |
バトル:開始 | 闘争こそ、我が人生の意味よ |
呼びかけ1 | おい |
呼びかけ2 | 貴様 |
呼びかけ3 | 聞くがいい |
歓喜 | ほお! |
怒り | ふざけるなっ |
拒否 | …許さん |
不満 | 知ったことではない |
泣き | っく、ぐふう |
笑い | ハッハッハ |
感嘆 | 良くやった! |
驚愕 | なんだと?! |
狼狽 | グぬううう |
感謝 | 助かった |
謝罪 | すまない |
感激 | ふうんむ |
照れ1 | ナンだと?! |
照れ2 | 酔狂な… |
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迷宮で凄い活躍したユニットの1人。
範囲HP吸収、5倍溜め、素早さもあって一家に一台の時代がきたね。
動画では最上層の36階で、猪ワンパンしてましたね。
35層のソロクリアにもビアンカと共に貢献してくれました。
範囲吸収移動攻撃で花を速攻で狩れるユニットって、他にいるんだろうか。
高速スパイラル覚えさせたクダンとかも一応出来る
まぁクダンは貫通吸収攻撃があるからわざわざ高速スパイラル覚える必要ないけど
今日でクベラガチャ終わるけど実際どう?
開幕近付けたら一体二体ほふるのは得意だけど、追いついてサポートなりヘイトなりかばう無いと国士無双のHP依存強化が切れっぱなしで泥臭い戦いになって残念な感じがする
低HP時威力アップも狙って高ダメージ出すのが辛いのでロマン砲の域を超えない
範囲ドレインでの居座り性能も思ったよりパッとしないかな
クーフーリン以外の最近の風の新ユニットよりは強いけど、HP維持が辛くて華々しい活躍は辛い
挟み撃ちで裏から暴れたら強そうだけど実使用感は皆さんどんな感じ?
そういえばアルケミィ使うと体に光るラインが出るって設定、まだあるのかな?最近のキャラ絵には全然見なくなったけど。
始祖の時代はアルケミィというかマギル?とかいうのを用いてたくらいな気がするからどうなんだろ。アルケミィと同じものなのかな?
錬金術ってものがそもそも生み出されてない時の話だったはずだけど、たしかにどうなんでしょう。
開眼の優先順位って2522555でいいですかね?
フェスキャラを左から順番に5555555ってやるのは資金力的に無理なので…
とりあえず2522540目指します
自分で考えろ
で?
質問に対して威圧で返すって初心者とかはじめてここ見る人からしたらすごいよね
下で散々こき下ろされているけど闘技場ボーナスキャラということもあって編成に入れて対人デビューさせたところ評価が一変
対人においてはぶっ壊れもいいところで無双なし状態でも移動技による高い軌道力で1.8万級ダメ連発
HPも途切れることなく維持し、特に50%以下からの全回復は無慈悲
対人においては超強い
クーフーリンの反射で速攻で死にそうだな
全身全霊優先して使うから反射出来ないぞ
クーフーリンの反射でって言ってる人はエアプだからな
じゃあ対人全フリか
当分、闘技場こいつしか出てこなさそう
今流行りのラグナログに弱いのが唯一にして最大の弱点