最終更新:ID:vin8AnQi7g 2022年06月03日(金) 11:00:40履歴
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
レアリティ | ☆5 |
---|---|
属性 | 火 |
リーダースキル | 火属性ユニットのHP20%アップ 物攻30%アップ 魔攻30%アップ 斬撃攻撃力20%アップ |
リーダースキル(色欲) | 火属性ユニットのHP20%アップ 物攻30%アップ 魔攻30%アップ 全攻撃20%アップ |
第一ジョブ | 炉の女神 |
第二ジョブ | なし |
第三ジョブ | なし |
専用武具 | 『ヘスティアの髪飾り』『エンブレム』 |
専用念装 | 『ヘスティア・ファミリアの日常』 |
異世界の迷宮都市オラリオから導かれたヘスティア・ファミリアの主神。ベルに向ける愛が大きいあまり、周囲の女性に嫉妬する。だが、誰にでも平等に接し、心根の優しさを持つことから、周囲の神々や眷族からの信頼は厚い。 |
固有ジョブ「炉の女神」は、原作通りの攻撃には参加せずに味方へのサポートをひたすら行うジョブ。通常攻撃は「マクロスF」コラボのシェリル・ノームやランカ・リーと同様に相手に対してジュエルダメージ(ジュエル回収は可能)を与えるのみで、スキルにもHPダメージを与える技が1つもない。一応「魔攻と運」を参照しているみたいだが運用において重要視することもない。ジュエル切れで困った際は「ジャガ丸くん」を食べれば良い。
物攻参照の攻撃が主力のアタッカーとのセット運用が基本となるがスキル「ステイタス更新」の2回重複可能な永続ステータスバフとサポアビ「ボクが君を勝たせてみせる!」の隣接バフ(物攻&「斬撃・打撃・魔法区分」バフ)が強力なのでこの技目当てで様々な編成に混ぜるのもあり。立ち位置的にはヴォダと若干似ている。他にRAで相手の「物攻ダウン(半減)or状態異常耐性ダウン」を所持しているので高難度クエストにも参加させることも可能だが、主な活躍の場はレイドなどのボス戦になる。
公式傭兵:
育成も特にこれが必須というものはなく、敵にすぐやられない程度のHPの確保(武具と刻印である程度は補強可能)とあると地味に便利な憤怒の扉Master程度でレイド運用が可能。念装も特に必須というわけでもない。ただし、高難度クエストで運用するならそれなりの育成は必要となると思われる。
レイドにおける主な役割としては火力アタッカーに「ステイタス更新」を2回かけて退場or隣接バフとして居残りすることになる。例えばザハル、ウガチ、アンデクスといった斬撃火力アタッカーとの相性が非常に良い。ただし、「ステイタス更新」が永続バフだからなのか再使用するまでに2ターン別行動を挟まなければならいので注意。ただし、合間に味方へのHP回復やシールド、敵へのデバフといった役割もできるのでそこまで気にならない。2回目の「ステイタス更新」の際にジュエル切れにならないように上手く調節はしておきたい。
オートでも「ステイタス更新」を使用してくれるが、「女神の刻印>ステイタス更新」の優先順位っぽいのと、アタッカーを差し置いて他のサポーターにも「ステイタス更新」をかけてしまうことがあるのでオート運用する際は編成やスキルOFF機能を使って気をつけたい。手動向きのサポーター。
物攻参照の攻撃が主力のアタッカーとのセット運用が基本となるがスキル「ステイタス更新」の2回重複可能な永続ステータスバフとサポアビ「ボクが君を勝たせてみせる!」の隣接バフ(物攻&「斬撃・打撃・魔法区分」バフ)が強力なのでこの技目当てで様々な編成に混ぜるのもあり。立ち位置的にはヴォダと若干似ている。他にRAで相手の「物攻ダウン(半減)or状態異常耐性ダウン」を所持しているので高難度クエストにも参加させることも可能だが、主な活躍の場はレイドなどのボス戦になる。
公式傭兵:
育成も特にこれが必須というものはなく、敵にすぐやられない程度のHPの確保(武具と刻印である程度は補強可能)とあると地味に便利な憤怒の扉Master程度でレイド運用が可能。念装も特に必須というわけでもない。ただし、高難度クエストで運用するならそれなりの育成は必要となると思われる。
レイドにおける主な役割としては火力アタッカーに「ステイタス更新」を2回かけて退場or隣接バフとして居残りすることになる。例えばザハル、ウガチ、アンデクスといった斬撃火力アタッカーとの相性が非常に良い。ただし、「ステイタス更新」が永続バフだからなのか再使用するまでに2ターン別行動を挟まなければならいので注意。ただし、合間に味方へのHP回復やシールド、敵へのデバフといった役割もできるのでそこまで気にならない。2回目の「ステイタス更新」の際にジュエル切れにならないように上手く調節はしておきたい。
オートでも「ステイタス更新」を使用してくれるが、「女神の刻印>ステイタス更新」の優先順位っぽいのと、アタッカーを差し置いて他のサポーターにも「ステイタス更新」をかけてしまうことがあるのでオート運用する際は編成やスキルOFF機能を使って気をつけたい。手動向きのサポーター。
専用武具
素早さ「+12」で味方に遅れを取りにくくなるのと、WA「女神の気合い」による「デバフ効果ターン+1&3ターン消費ジュエル軽減」が優秀。ヘスティアは全体の敵へのデバフも所持しているのと技の消費ジュエルが多いので、あるのなら固定枠となる武具。
素早さ「+12」で味方に遅れを取りにくくなるのと、WA「女神の気合い」による「デバフ効果ターン+1&3ターン消費ジュエル軽減」が優秀。ヘスティアは全体の敵へのデバフも所持しているのと技の消費ジュエルが多いので、あるのなら固定枠となる武具。
専用念装
VAによる味方への回復付き予防が行える。完凸していれば「スキル使用回数+1」も付く。
VAによる味方への回復付き予防が行える。完凸していれば「スキル使用回数+1」も付く。
Lv | アビリティ名称 | 効果 |
---|---|---|
Lv10 | 威装の風壁 | 自身の風属性耐性をアップ (風属性耐性+25) |
Lv | スキル名称 | 消費 | 回数 | 効果 |
---|---|---|---|---|
Lv20 | 神様の愛情 | 50 | 1 | 5ターン自身以外の味方にHP自動回復効果(HP自動回復状態中は全防御アップ) [射程:2, 高低差:3] |
プロフィール | ボクはヘスティア。ベル君が団長を務めるファミリアの主神なんだ。 君の切実な願いは聞き届けた。ボクが力を貸すよ。 …君は無理をするタイプみたいだし、放っておけないしね |
---|---|
早朝 | その顔、気になることがあってあまり眠れなかったんだろう?ボクでよければ話を聞くよ? |
午前 | 根を詰めて頑張るのも良いけど朝は食べたほうが良いよ?無理をし過ぎるのは良くないぜ |
午後 | お昼を食べに行くところかい?良かったらボクも連れて行っておくれよ。君が好きな店なら僕も行ってみたいな |
夕方 | ベル君は短期間で急成長したんだ。特に最近なんて手がかからな過ぎて寂しいくらいにね。だから、たまには頑張り過ぎずボクにも甘えてほしい。 |
夜間 | 「罪悪感」なんて結局自分が自分を許せるか許せないかでしかないんだ。「心を入れ替えた」と証明できるのは行動だけだろう。 |
深夜 | 例え死がボクとベル君を引き離したとしても、ボクは必ずベル君に会いに行く。何百年、何千年、何万年かかったとしても。 |
放置 | バイトを入れておけばよかった |
ジョブ | |
ユニット強化 | |
アビリティ | |
アビリティセット | |
限界突破 アビリティ取得 | |
レベルアップ アビリティレベルアップ | |
ジョブレベルアップ | |
ジョブ開放 | |
クラスチェンジ | |
進化 | |
戦闘開始 | あんな敵、ボクたちならちょちょいのちょいさ! |
攻撃 | |
被ダメージ | |
被ダメージ大 | |
スキル使用 | 勝たせると約束したからね |
連携 | ボクを信じるんだ |
回避 | 大したことないなぁ |
カウンター | この程度かい? |
ガード | 甘い! |
お礼 | さすがだね! |
戦闘不能 | まだ...。 |
戦闘終了 | ボクに任せてよかっただろう? |
このページへのコメント
ヘスティア取る余裕がある奴はマジで取った方がいいぞ
念装必須じゃないし開眼も強欲4まで直行すればほぼ完成だからコイン交換と獲得クエの100個だけで十分間に合う
あとはせいぜい色欲くらい
永続バフ積み終わったら正直微妙な仕事しか残ってないから無駄に場持ちを良くするよりバフ巻き終わるまでは合間にバリア張ってなんとか凌ぐくらいで丁度いいと思う
属性や物魔どころかタガタメの癌である参照値格差問題をいくらか救済したまさに女神
特にカムイは色欲LSも噛み合ってラグナ並の火力とアハトもびっくりの浮沈艦ぶりを兼ね備えたタガタメ最強キャラに変貌する
正月念装つけたイーラやメアも常時3.4倍溜め状態が楽しめる
念装完凸しても120%バフで仕上がるのは二人だけど、オベロンより少し弱いくらいのバフを永続で4人に撒けると思うとそれはそれでやべーと思う
ウロボロスが遂に永続バフ持ってきたから若干食われたかと思ったけど、変わらず神サポートキャラだった。
今回のポートスコアチャレンジで決戦ロギやニムル、ローレアム、ラグナロク辺りにバフ巻いたり、火属性以外のアタッカーを起用する際でも物攻2.5倍とジュエルリジェネが便利過ぎて最高の活躍だった。
隣接バフがかばうと相性良すぎる
手持ちのコイツ見て思ったけど、このコラボ、なんか凄い地味だったな。
キャラよりも迷宮を既存キャラで攻略することの方で盛り上がってたと思う。 念装とキャラ確保したけどレベル60で止まってるわw
個人的には再コラボして交換できる素材とか増やして欲しいな、交換用クリスタルだか数万だか10万だか位残ってたし、顔合わせボーナスとかもまたあればいいなと思うわ。あと手動でゲーム出来て楽しかったな
迷宮の印象しか残っていないコラボだったけど、ヘスティアはペアマルチで凄く優秀に思います。
一人でバフ・予防・回復を担当できて、バフは相棒が斬撃でも射撃でも不問で強化してくれる。
他にもバリアや寄り添い等あるけど、RAだけは今でも良い用途が...
よくアンデクスくんと2人でボス殺してる
永続バフはヤバい
全属性耐性ダウンの倍率分かりますか?
全属性−30、ステイタス更新が全パラメータ+60%(素早さは+10%)2回重複、女神の恩恵が斬撃補正+50、素早さ+10%(2回攻撃するまで)と言われてるね
怠惰は素早さ優先するとつけられないし
憤怒は1ターンジュエル回復だけのためにあけるのも・・・
開眼礼装はクエスト用ならありだけどレイドならいらないかなぁ
ってことで特に開眼しなくても良さそうなキャラ
バッファー兼デバッファーで隣接バフもあるからレイド用に確保すべきなんだろうけどスキル説明見る限りなんか使い辛そうだな…
永続で重複するけど対象は単体で2ターン再使用不可とか、効果1ターンだけとか、自分を回復出来ないとか