最終更新:ID:Z6s+p2JmJg 2020年01月14日(火) 20:58:29履歴
イベントクエスト / クラスチェンジクエスト / マルチクエスト
コラボクエスト
レイドクエスト / ワールドレイド
聖石の追憶 / バベル戦記 / 神ガ選ばぬ、革命を / 円環の世界に、竜は啼ク / ボスバトル
異層塔ヴェーダ / 異層塔ヴェーダ・境戒次元 / 異層塔ヴェーダHARD / 異層圏カルマ / 異層罪域ゼノ・ベルト
異層界メビウス / 異層郷ニグレド
前回:ポートレイドクエスト(クリスマス)
次回:
期間:1/10(金) 15:00 〜 1/15(水) 23:59
【TIPS】『アルケミィポートレイドクエスト』とは?
コラボクエスト
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前回:ポートレイドクエスト(クリスマス)
次回:
期間:1/10(金) 15:00 〜 1/15(水) 23:59
【TIPS】『アルケミィポートレイドクエスト』とは?
- 戦える回数は1日3回まで。(撤退も1回カウント)
トライアルなら戦闘回数を消費せずに練習できる。
しかし、本番と間違えて適当に戦ってしまったり撤退する事故の報告アリ。
クエスト名に「トライアル」と付いているか確認しよう。 - 残りHPが少なくなってきたときに挑戦タイミングが被ってしまうと悲しいことになる。
終盤は気を付けよう。 - ボスを倒した場合は挑戦回数を消費しないが、「挑戦回数継続中」と表示され次の戦闘に使える編成が1度固定される。都合上2種類のボスと戦える編成が要求される。
- ユニットはそれぞれ1日1回の出撃制限があり、全部ダークファントムに任せて楽をするような真似はできない。
幅広くユニットを育てていると安心。
HP:500万・水属性・女性・巨体
素早さデバフ・属性デバフ有効。
イベント詳細にあるように女性ユニット推奨。
男性ユニットを連れて行くと攻撃禁止でターンを無駄にするのでやめた方がいい。
男性の身を狙う一部のスキルを除き厄介なスキルはない。
※前回と同じです
素早さデバフ・属性デバフ有効。
イベント詳細にあるように女性ユニット推奨。
男性ユニットを連れて行くと攻撃禁止でターンを無駄にするのでやめた方がいい。
男性の身を狙う一部のスキルを除き厄介なスキルはない。
※前回と同じです
HP:600万・光属性・魔獣・正月・巨体
CTダウン・デバフ(基礎ステータス以外)有効。クロックダウン無効。
レイドクエスト(正月2019)に登場した物と同様。
手下ユニットはいない。
打撃で叩くと斬撃・魔法耐性がダウンする(重複可能)。一部の魔職は通常攻撃が打撃なので有効利用しよう。
CTダウン・デバフ(基礎ステータス以外)有効。クロックダウン無効。
レイドクエスト(正月2019)に登場した物と同様。
手下ユニットはいない。
打撃で叩くと斬撃・魔法耐性がダウンする(重複可能)。一部の魔職は通常攻撃が打撃なので有効利用しよう。
HP:600万・風属性・魔人・巨体
クロックダウン有効。しかし敵攻撃のバフを活用するために使わない方が良い場合もある。
範囲攻撃に耐性を持つ(特に手下2体)
物魔2倍クリスタルは手下をすべて倒すと出現し、クリスタルを通常攻撃したユニットの物攻・魔攻を2倍にする。
普通に溜めるのと、クリスタルを殴るのとどちらの方がダメージが出るか、トライアルで下見しておこう。
巨大魔人の攻撃には強力なバフ・デバフがついている。
ZB(斬↑打↓) MS(魔↑射↓) SJ(刺↑跳↓)の順。
タイミングを合わせればかなりのダメージが期待できる。
クロックダウン有効。しかし敵攻撃のバフを活用するために使わない方が良い場合もある。
範囲攻撃に耐性を持つ(特に手下2体)
物魔2倍クリスタルは手下をすべて倒すと出現し、クリスタルを通常攻撃したユニットの物攻・魔攻を2倍にする。
普通に溜めるのと、クリスタルを殴るのとどちらの方がダメージが出るか、トライアルで下見しておこう。
巨大魔人の攻撃には強力なバフ・デバフがついている。
ZB(斬↑打↓) MS(魔↑射↓) SJ(刺↑跳↓)の順。
タイミングを合わせればかなりのダメージが期待できる。
HP:900万・闇属性・オーク・亜人種・男性・巨体
デバフ有効。
鈍足付き攻撃と状態異常特効の憤怒付き攻撃を使うので、予防や海賊のメイルシュトロームのようなスキルを使うと戦いやすくなる。
リムル=テンペスト(スライムver)が強力なオーク特効付与スキルを持っているので役立つ。
デバフ有効。
鈍足付き攻撃と状態異常特効の憤怒付き攻撃を使うので、予防や海賊のメイルシュトロームのようなスキルを使うと戦いやすくなる。
リムル=テンペスト(スライムver)が強力なオーク特効付与スキルを持っているので役立つ。
このページへのコメント
ラストアタックからの継続挑戦って翌日に持ち越せないんですね
おそらく100万ダメは出せたと思うのでその分無駄に……
いまさらだけどエスカノールクソ強いね
クイーン戦以外どこにでも出せる
高火力な上にデバフ無効の敵相手にもデバフかけられて上方修正のおかげで足回りも悪くない
デバフ技がデバフ付きなくせに攻撃技としても高火力だからデバフ掛け直しだけでターン数を消費するということもない
そのうえ三倍だけど溜め技もある
しかも反撃もやたら火力が出る
タイミングで3倍溜め反撃もしやすい
何より念装LSで物攻上げてるのに物理技以上に火力が出るサンシャインがおかしい
常にネットの情報見て真似してる怠惰だからポートレイドはどこ見回しても1戦100万超のダメTwitterとかで見かけるのに編成情報とかは競い合うせいで誰も公開しないから自分の限界を感じるイベントだな。。。オーク相手に180万とかでる連中がいる中必死に考えて3回で180万位だとな。。
ある程度ポトメンと議論しながら自分でも100万くらいの編成ならならいくつかパターン考えているんだけど、上位ポートでお互いに牽制し合っているように見えて恐くて出せんのよね…。ポトメンの真剣な努力を無駄にするのも真剣に申し訳なさ過ぎるから絶対出したくないってのもあるし。
ついでに個人的なこと言うと、みんながコピーで回るせいかわからんけど、持ってるキャラや念装に漏れがあってオートがコピーできないと、持ってないキャラでみんなが盛り上がってて辛いって思いも結構ある。だから、自分で考えられる幅が広くなって欲しいと思ったり。まあそれはお互い様だけどね…。
明らかに編成の幅狭める耐性やら特攻やらしてるくせに
1日1回しか同じキャラ使えないせいで正直言って詰まらんのよな
しかも2〜3LAP目でポトメン全員が1回殴れば倒せるってHPでも無くなってくるし
これなら前までのレイドのほうがまだマシに感じる
俺はポート側の運営方針で情報漏らさないように言われて特定されるの怖いけど、仲間の事を考えて流さない人のほうが多ければ素敵。
ランキング報酬さえなければポート間の垣根を超えてワイワイできるしポート内で殺伐としないのに
ランキングさえなければ…
同じキャラ3回使えたらそれはそれで同じことを3回繰り返すだけの作業になってザハル、スズカ、クダン、チハヤあたりがダークファントムになってしまう
1日に同じキャラ使えないのは正解だと思うよ
同じキャラ使えたら1発500万とか出してる人たちと更に差がつくだけ
個人的には限られたキャラでどうダメージ出すか考えるの楽しいし全く使ってなかったキャラとか育てるいい機会になった
でも、とりあえずエスカノールバグ放置してる癖に全ボス回復無効耐性ないのはどうにかして欲しい
人工少ない&ランキング制だから情報がほぼ出回らない
1週間程度のイベントで自分でパーティ考えるのは面倒
5ステージ3回挑戦なのにパーティーが10個しか作れない
このイベントやってると不満しか出てこない
でも報酬欲しいから頑張るけど自分一人じゃどうしようもない
孤軍奮闘している人は本当に辛そう
300万/日ぐらい出す人が5-10人ぐらいいたら全然感覚違う
攻略部分に関してはサクサクだから3〜5パーティーぐらい作ってれば事足りるので、10枠あればむしろ余る
同じ相手を3回殴らなくていいし、他の人真似るだけだから、編成にも戦略にも困らない
攻略と報酬目的だけなら古巣を捨てるのをお勧めする
新しい巣が糞の湧き出る泉な場合もあつけどネ
新形式のレイドになってから新しい不満は思い浮かぶんだけど、かと言って旧レイド形式に戻して欲しいとは思わない
1回だけランキング一桁を経験したことがあるからだと思うんだけど、あのひたすら石砕いてオートするだけの、時間を凄まじく浪費する虚無感はもう二度と経験したくない
上位プレイヤー様が「寝る時間がねーだろふざけんな!」ってブチギレクレーム入れた話すき