最終更新:ID:vin8AnQi7g 2022年05月29日(日) 12:04:53履歴
イベントクエスト / クラスチェンジクエスト / マルチクエスト
コラボクエスト
レイドクエスト / ワールドレイド
聖石の追憶 / バベル戦記 / 神ガ選ばぬ、革命を / 円環の世界に、竜は啼ク / ボスバトル
異層塔ヴェーダ / 異層塔ヴェーダ・境戒次元 / 異層塔ヴェーダHARD / 異層圏カルマ / 異層罪域ゼノ・ベルト
異層界メビウス / 異層郷ニグレド
期間:12/12(木) 15:00 〜 12/18(水) 23:59
今回は新規形式であるポートレイドクエスト形式。
今までのレイドクエストとシステムが異なるので注意。
公式紹介記事
今回は即死パネルが配置してあり、出番が終わったユニットに自殺させることができる。
闇クロエに怒られそう
コラボクエスト
レイドクエスト / ワールドレイド
聖石の追憶 / バベル戦記 / 神ガ選ばぬ、革命を / 円環の世界に、竜は啼ク / ボスバトル
異層塔ヴェーダ / 異層塔ヴェーダ・境戒次元 / 異層塔ヴェーダHARD / 異層圏カルマ / 異層罪域ゼノ・ベルト
異層界メビウス / 異層郷ニグレド
期間:12/12(木) 15:00 〜 12/18(水) 23:59
今回は新規形式であるポートレイドクエスト形式。
今までのレイドクエストとシステムが異なるので注意。
公式紹介記事
今回は即死パネルが配置してあり、出番が終わったユニットに自殺させることができる。
- 戦える回数は1日3回まで。(撤退も1回カウント)
トライアルなら戦闘回数を消費せずに練習できる。
しかし、本番と間違えて適当に戦ってしまったり撤退する事故の報告アリ。
クエスト名に「トライアル」と付いているか確認しよう。 - 残りHPが少なくなってきたときに挑戦タイミングが被ってしまうと悲しいことになる。
終盤は気を付けよう。 - ボスを倒した場合は挑戦回数を消費しないが、「挑戦回数継続中」と表示され次の戦闘に使える編成が一度固定される。都合上2種類のボスと戦える編成が要求される。
- ユニットはそれぞれ1日1回の出撃制限があり、全部ダークファントムに任せて楽をするような真似はできない。
幅広くユニットを育てていると安心。
HP:600万・火属性・魔人・巨体
CTダウン、クロックダウンは無効。素早さデバフは(リアクションで下がる下限以下にはならないので)物理パでは無意味。
属性耐性デバフは有効。
魔法軽減がついており、闇オーティマ・ユーディット・ロフィアなどの魔法扱いの割合ダメージは軽減される。
攻撃を当てるたびに素早さがダウンするが、魔法攻撃を当てると解除されてしまう。
※「魔法区分」ではなく「物理か魔法か」の魔法。マギアシューターの射撃なども解除対象。
可能な限り物理ユニットで編成したい。
ある程度戦うと「ジュエルバスター」なる行動でジュエルを一気に削られるので注意。
魔攻依存攻撃もするので魔攻が高すぎると死ぬ。
CTダウン、クロックダウンは無効。素早さデバフは(リアクションで下がる下限以下にはならないので)物理パでは無意味。
属性耐性デバフは有効。
魔法軽減がついており、闇オーティマ・ユーディット・ロフィアなどの魔法扱いの割合ダメージは軽減される。
攻撃を当てるたびに素早さがダウンするが、魔法攻撃を当てると解除されてしまう。
※「魔法区分」ではなく「物理か魔法か」の魔法。マギアシューターの射撃なども解除対象。
可能な限り物理ユニットで編成したい。
ある程度戦うと「ジュエルバスター」なる行動でジュエルを一気に削られるので注意。
魔攻依存攻撃もするので魔攻が高すぎると死ぬ。
HP:600万・水属性・モンスター・女性・巨体
素早さデバフ・属性デバフ有効。
イベント詳細にあるように女性ユニット推奨。
男性ユニットを連れて行くと攻撃禁止でターンを無駄にするのでやめた方がいい。
男性の身を狙う一部のスキルを除き厄介なスキルはない。
素早さデバフ・属性デバフ有効。
イベント詳細にあるように女性ユニット推奨。
男性ユニットを連れて行くと攻撃禁止でターンを無駄にするのでやめた方がいい。
男性の身を狙う一部のスキルを除き厄介なスキルはない。
HP:600万・闇属性・魔人・巨体
全てのデバフが無効。CTダウンも無効。クロックダウンは有効。
「アルカナラットン」(属性耐性ダウン)、「重足の舞」(素早さダウン)、「閃剣・闇夜曝し」(斬撃耐性ダウン)などの定番がすべて無効。
さらにボス・手下ともども攻撃力が高いので、ダメージを与えるために倒される危険性すらある。
物魔2倍クリスタルは手下をすべて倒すと出現し、クリスタルを通常攻撃したユニットの物攻・魔攻を2倍にする。
普通に溜めるのと、クリスタルを殴るのとどちらの方がダメージが出るか、トライアルで下見しておこう。
巨大魔人の攻撃には強力なバフ・デバフがついている。
ZB(斬↑打↓) MS(魔↑射↓) SJ(刺↑跳↓)の順。
タイミングを合わせればかなりのダメージが期待できる。
全てのデバフが無効。CTダウンも無効。クロックダウンは有効。
「アルカナラットン」(属性耐性ダウン)、「重足の舞」(素早さダウン)、「閃剣・闇夜曝し」(斬撃耐性ダウン)などの定番がすべて無効。
さらにボス・手下ともども攻撃力が高いので、ダメージを与えるために倒される危険性すらある。
物魔2倍クリスタルは手下をすべて倒すと出現し、クリスタルを通常攻撃したユニットの物攻・魔攻を2倍にする。
普通に溜めるのと、クリスタルを殴るのとどちらの方がダメージが出るか、トライアルで下見しておこう。
巨大魔人の攻撃には強力なバフ・デバフがついている。
ZB(斬↑打↓) MS(魔↑射↓) SJ(刺↑跳↓)の順。
タイミングを合わせればかなりのダメージが期待できる。
HP:600万・風属性・巨体・モンスター・雪
初期位置は去年と比べるとまともで敵の目の前で開始する。
各種デバフは通るが状態異常は効かないっぽい?
リアクションで火属性耐性が低下するので、素早さを下げるなどしてこちらの行動を速く回したいが、「アルカナラットン」で低下させれば十分かもしれない。
鈍足付与→状態異常特効→鈍足付与のループで攻撃。
状態異常特効の「雪崩リターン」は火属性ユニットでも即死クラスの威力なので、予防・回復・異常付与無効スキル(海賊の「メイル」など)で対策しよう。
デバフによる素早さの差で自然回復する方法もある。
雪特効持ちの念装はヴェテル念装・カダノバ念装があるので、持っていたら試してみよう。
初期位置は去年と比べるとまともで敵の目の前で開始する。
各種デバフは通るが状態異常は効かないっぽい?
リアクションで火属性耐性が低下するので、素早さを下げるなどしてこちらの行動を速く回したいが、「アルカナラットン」で低下させれば十分かもしれない。
鈍足付与→状態異常特効→鈍足付与のループで攻撃。
状態異常特効の「雪崩リターン」は火属性ユニットでも即死クラスの威力なので、予防・回復・異常付与無効スキル(海賊の「メイル」など)で対策しよう。
デバフによる素早さの差で自然回復する方法もある。
雪特効持ちの念装はヴェテル念装・カダノバ念装があるので、持っていたら試してみよう。
このページへのコメント
いつも最速でLAP10超えて「LAP5の人はちゃんとやってください!」とか言っているメンバーが、初日に微妙なダメージを与えただけで参加しなくなったのは面白かったです。
オートでも良いからとにかくマメに戦闘こなすのが重要で石を砕けばポイント回復も出来る以前のレイドと、一日三回戦うだけで良いけど一度使ったキャラは翌日まで再使用不可で石を砕いてのゴリ押しが出来ないポートレイド、要求される能力が全然違うもんね
前者はヒマ人有利で後者はプレイヤースキル高い人が有利
まあヒマやらプレイヤースキルやらあっても課金が弱いとイマイチ戦果は伸びないけど
石砕いて高速周回もあれだけど弱点が違う複数のボスに対応した高火力チームを3チームずつ用意ってのも課金なしじゃキツい
まぁ上位は知らんが実際のところオートでもいいから毎日ダメージ稼いでくれるのが大事よ
オートでも1日100万以上は十分狙えるし
中堅ポートだけど上は2000万〜3000万ぐらい削ってる人が数人いて、一番下の人らは100万ぐらい。
大部分が500万にも届いていない人たちなんだけど、それはまったりポートだから特に趣旨に反してるわけでもなくて何の問題もないんだ。
ただ、普段ちょこちょこお話ししたり初日からポート編成晒してアドバイスしてた上位陣が中盤から急に無口なって週末から一言もしゃべらなくなったので心配(移籍的な意味で
ポート順位や報酬に興味なくてもダメ出る編成をもっと知りたいという欲は出てくるかもな
やる気あってそこそこ上手な人なら特に
中堅以下のポートに所属するマメにプレイしているプレイヤーにイベント不参加プレイヤーと報酬がほぼ変わらないポートレイドや、一人で投資してもどうにもならないポートショップとかで不満や不安を感じさせると一定割合でより上位のポートに移籍する。
すると移籍先でそのうち何割かはより上位のプレイヤーに刺激され課金量がアップする、
というようなノウハウをファンキルとか他のゲームで得ているんじゃないかと思う。
それが良いか悪いかは別にして、運営がこういう方針なのではないかと考えると今後は更に上位と中堅以下のポートの差別が厳しくなるだろうから早めに移籍したほうがいいかも、と検討中。
なるほど、よそのゲームとかだとランキングに反映されるのはクラン内の上位○○名とかになってて、不参加者がいたりメンバーの足りないところでもジャイアントキリングを狙える仕組みづくりしてるとこもありますが、ここじゃそういうの無理そうですしねぇ。
上位ポートと下位ポートの格差は確かに広がりそう。
当然っちゃ当然だけどLAP進むとボスのHP増えるのね
LAP3のアタックタロスHPが1080万ある
LAP3周りきれるかギリだなこれ
LAP1〜3を完走するとスコアが1億1700万ぐらい
数字で書くと117000000だけど、ランキング何位ぐらいになるんだろうな。
18日の24時までか
このペースだと3LAP目の魔神半分削ったあたりで終わりそう
Lap3完走が大雑把に言うと100位ボーダーだな
ここが普通レイドの個人Lap10(以降は報酬不味い)に相当するからどうなんだろうな
Lap1完走のハードルを下げてもうちょっと報酬に傾斜をつけた方がいいとは思う
魔人もそうだったけど馬鹿みたいに行動回数少ないときあるんだけどどうしたらいいんだろう?あれってボスの行動カウントじゃないからダメージ出す以前の問題なんだが。
撃破して次のボスに挑戦する時、編成、装備、残り行動回数はそのまま全て引き継がれます
なので行動回数残り5回程度でボスを撃破した場合、次のボスをろくに殴れません
トライアルでも反映されるので適当に突撃するのが吉です
ダークファントムの割合ダメージで殴るのがよさそうなタイミングだとは思う。
引継ぎ攻撃は前回の挑戦回数分を引き継いでるので、細かい事は気にせずその時出来る最大攻撃しとけばそれでOK。別に損してる訳じゃないしね
巨大魔神クロックダウン入るけど、その上味方にクロックアップ入れちゃ駄目だなこれは 速さが過剰で魔神のバフ受けられなくなってダメージが60万前後から伸びない。マシュリあたりでしっかり回復の体制を整えながらダメージ受け続けるのが無難...いやさすがに打撃デバフくらい入るようにして欲しかったかな痛ったいわ