最終更新:ID:vin8AnQi7g 2023年07月17日(月) 22:41:21履歴
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レイドクエスト / ワールドレイド
聖石の追憶 / バベル戦記 / 神ガ選ばぬ、革命を / 円環の世界に、竜は啼ク / ボスバトル
異層塔ヴェーダ / 異層塔ヴェーダ・境戒次元 / 異層塔ヴェーダHARD / 異層圏カルマ / 異層罪域ゼノ・ベルト
異層界メビウス / 異層郷ニグレド
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セツナ+クロエ→メラ+ニクス+ザインの順で迫ってくる。オテマはバフに夢中なので最初は向かってこない。セツナとクロエの攻撃なら耐えられるかもしれないが、メラがデバフ特効やクロアプ特効のスキルを使ってくるので第2陣はかなりきつい。
この2組を何とか処理できればその後は落ち着いて動くことが出来るのでカスミや精霊彩師等のバフを使って上手く処理したい。
初期配置の魔人はある程度時間が経つまでその場から移動しないので「レーザー」の射程に入らなければ安全に動ける。射撃通常で倒せるくらいの時間はあるので安置からチクチクが確実。
オテマは花や魔人にひたすらバフをかけているが射程圏内に入るとこちらへ向かってくる。仕留める準備が出来たら誰か1人を前に出しておびき寄せるといい。ここでわざと食らって控えに交代するのも手。
最後に増援で魔人が3体出現する。初期配置の魔人より短い時間で動き出すのでのんびりし過ぎると「レーザー」で始末される。
編成にもよるが確実にクリアしたければデバフ花を倒してからオテマを倒すか、オテマを倒した後すぐにデバフ花を倒しにいった方がいい。デバフ花が残ったままだとこちらのターンが回らず魔人が動き出してしまう。
クロエとセツナの近くにいる水魔人が残っているとオテマはそちらへバフをかけにいく。デバフ花から離れることになるので水魔人を残しておくと増援前のデバフ花処理が楽になる。
因みに先制防衛秘石を殴れば簡単に控えと交代出来る。役目を終えたバフ係はこれを使って控えと交代させるといい。
●クリア例
この2組を何とか処理できればその後は落ち着いて動くことが出来るのでカスミや精霊彩師等のバフを使って上手く処理したい。
初期配置の魔人はある程度時間が経つまでその場から移動しないので「レーザー」の射程に入らなければ安全に動ける。射撃通常で倒せるくらいの時間はあるので安置からチクチクが確実。
オテマは花や魔人にひたすらバフをかけているが射程圏内に入るとこちらへ向かってくる。仕留める準備が出来たら誰か1人を前に出しておびき寄せるといい。ここでわざと食らって控えに交代するのも手。
最後に増援で魔人が3体出現する。初期配置の魔人より短い時間で動き出すのでのんびりし過ぎると「レーザー」で始末される。
編成にもよるが確実にクリアしたければデバフ花を倒してからオテマを倒すか、オテマを倒した後すぐにデバフ花を倒しにいった方がいい。デバフ花が残ったままだとこちらのターンが回らず魔人が動き出してしまう。
クロエとセツナの近くにいる水魔人が残っているとオテマはそちらへバフをかけにいく。デバフ花から離れることになるので水魔人を残しておくと増援前のデバフ花処理が楽になる。
因みに先制防衛秘石を殴れば簡単に控えと交代出来る。役目を終えたバフ係はこれを使って控えと交代させるといい。
●クリア例
このページへのコメント
イカサにクロアプと控えにデコイで何とかなっちゃった
すげー強いわこいつ
ユーディット2ジェラルド2で初期配置敵の花以外はワンパンいけます。出来ればユーディット色欲開放後のLSサンドにしたい。
そしてどちらかはジェラルド専用念装を付けて初期ジュエル増しておくと安心。
ユーディット1でもサイバー2回掛かってる状態でチャリ2カサンドラ撃てたら多分大丈夫ですが、タイミング大分シビアでした。
片方ジェラルドは初手その場待機、チャリ待機、チャリ移動、移動カサンドラでメラニクスザインオテマ中央魔人のうち4体は倒したい。
もう片方ジェラルドは初手からチャリ待機、チャリ待機、移動カサンドラで左のセツナクロエ魔人纏めて倒す。(セツナクロエから攻撃前に倒せます)
ユーディットはどちらも自分にクロアプからのサイバーで大丈夫。サポアビバフ延長は付けよう。
増援前残り一体とかで、ユーディットのクロアプ撒き直したり、リカバーフィールドでジェラルドのジュエル回復出来たら、後は何とかなる筈!
ユーディット1クイエナorニクス1ジェラルド2とかでも行けそうでした。(クイエナはデバフ解除と耐性付与、ジュエル譲渡出来ます)
またオーティマの回避だけはどうしようも無いので、時には諦めも肝心でした。
このやり方だと残り1体が闇ザインになることが多くて闇ザイン一人に壊滅状態にさせられるんですが、何かコツがあるのでしょうか。
ユーディットもジェラルドもジュエルが無くなっていてまともに相手できる状態じゃないし、デバフ花を先に倒す時間もないしジリ貧になります。
他を囮に片方のジェラルドがデバフ花を殴り、ジュエルを回復させてからチャリオット×2→カサンドラで何とかザインを倒せますが、その頃には味方は……
ジェラルド&ユーディット攻略、色々試行錯誤した結果、4回連続で再現できた方法を書いておきます。
■注意点
・ユーディットのサポアビに高感度センサーを付けておく(バフターン-1を相殺するため)
・右側を担当するジェラルドは基本拳技にしておく(鈍足状態を自前で治して魔人の射程外へ移動するため)
・右側のジェラルドはフル開眼、専用念装(2凸)、ガンランス、肩当て、肉を装備という条件下でした。
念装を変えたり、専用念装を完凸させたり、ニーナのぬいぐるみを装備したりで素早さが変わった場合どうなるかは未検証です。
□□
□□□■←右側担当のジェラルドの初期位置
□□□□□□
以下、手順
【左側】
ユーディット:自分にリペア(クロアプかかる)⇒ジェラルド2人を範囲に入れてサイバードライブ⇒ジェラルドにリペア
ジェラルド:チャリオット⇒チャリオット⇒カサンドラ(闇ク、闇セ、水魔人を倒す)
その後2人とも魔人の射程に入らないように気を付けつつデバフ花の元へ移動を開始する
【右側】
ユーディット:自分にリペア(クロアプかかる)⇒ジェラルド2人を範囲に入れてサイバードライブ⇒ジェラルドにリペア
ジェラルド:その場待機⇒その場でチャリオット⇒前に1歩、右に1歩移動してチャリオット⇒右3歩、前1歩移動してカサンドラ
(闇ザイン、闇オーティマ、闇メラ、闇ニクス、風魔人を倒す⇒増援の魔人が沸く)
※闇オーティマを討ち漏らしたら撤退してやり直し
その後、ジェラルドが火魔人の攻撃を受けて鈍足になるのでその場で操気功を使用し、魔人の射程外へ移動(デバフ花方面へ行く)
ここまでうまく運べたら、全員で魔人の射程に入らないように移動してデバフ花を倒す。
※この時、全員に攻撃させてジュエル回復を図る
デバフが切れたら、2人合わせて4発残っているチャリチャリカサンドラを火魔人と増援の魔人3体にお見舞いして倒す。
※画面下の方に沸く風属性の魔人に関しては、ユーディットが生き残っていればサイファーなどバフで支援するとよい
もしくは左側のジェラルドを基本轟雷銃槍にしておき、ガラテアを使用してからチャリチャリカサンドラなど火力UPを図る
最後にバフ草を倒して終了
上で闇オーティマが避けたら撤退と書いたけど、
よくよく考えたらチャリチャリカサンドラは必中だった……。
道理で連続して当たるわけだw
っ【AVOID】
必中だけでは必ず当たるとは限らないのがタガタメクオリティ
さらにブラッシュアップ!決定版です。
・右側が難易度高めですが、魔人の射程を把握していれば大丈夫。
・左側は自分の役目を果たし、右側を信じて祈る!
・カギはユーディット。サポアビには高感度センサー必須
左側はジュエル+の武具必須。ジュエル回収なしでリペア1回、サイバー1回、サイファー1回、リカバーフィールド1回の計155を確保
右側はデバフ花対策に連撃VAを持つ念装を装備したい(ヴェテル4連、ザハル4連、スピカ6連など)
【左側】
■増援前
ユーディット:自分にリペア(クロアプかかる)⇒ジェラルド2人を範囲に入れてサイバードライブ⇒ジェラルドにリカバーフィールド
ジェラルド:チャリオット⇒チャリオット⇒カサンドラ(闇クロエ、闇セツナ、水魔人を倒す)
その後2人とも左下の安全地帯へ移動
■増援後
左下の安全地帯で右側担当がデバフ花を倒すまで待機
※ジュエルが心もとない場合は、少々リスキーだが増援の水魔人を通常攻撃し、リアクション技で後方に吹っ飛ばされてから安全地帯へ戻る
■デバフが切れたら
ユーディット:カサンドラに間に合うようジェラルドにサイファー(ガラテア使ってれば無くても大丈夫かも)
ジェラルド:ガラテア⇒チャリチャリカサンドラ(増援の風魔人と初期配置の火魔人を範囲に入れて)
【右側】
■増援前
ユーディット:自分にリペア(クロアプかかる)⇒ジェラルド2人を範囲に入れてサイバードライブ⇒ジェラルドにリペア
ジェラルド:その場待機⇒その場でチャリオット⇒前に1歩、右に1歩移動してチャリオット⇒右3歩、前1歩移動してカサンドラ
(闇ザイン、闇オーティマ、闇メラ、闇ニクス、風魔人を倒す⇒増援の魔人が沸く)
※闇オーティマを討ち漏らしたら撤退してやり直し
■増援後
ジェラルドが魔人の攻撃を受けて鈍足になるのでその場で操気功を使用し、魔人の射程外へ移動(デバフ花方面へ行く)
ここまでうまく運べたら、2人で魔人の射程に入らないように移動してデバフ花を倒す。
※ジュエルの回復を図りつつ、迅速に倒す。ユーディットに連撃VAを持つ念装を付けておくとスムーズ。
■デバフが切れたら
ジェラルド:増援の雷魔人、水魔人の順にチャリチャリカサンドラ
ユーディット:雷魔人を倒す際にジェラルドにサイバードライブ
最後にバフ草を倒して終了
編成リーファ、セーダ2、カスミ、サブタマモetc
・基本は半時計周り
・セーダ初手WAでセツナクロエ狙い
カスミでリーファにクロアプで全員クロアプ状態
・初手で配置から前に出るとセツナが虎振撃ってくるので注意
・序盤オテマ以外のダーク迎撃優先(増援出さない為)
・セーダ念装技で射撃耐性下げられるので有効活用
・闇メラだけ早めなので注意
・セツナクロエ近くの魔人残すとオテマがそっちに行くので動きやすくなる場合も
・火魔人→デバフ草撃破後にカスミでデバフ解除
・それまでにデバフ累積で火魔人に梃子摺るならデバフ解除一回(2回使用可)
・カスミはオテマ釣りの囮に
・オテマ釣り上げて撃破
→増援魔人出現するので草含めて撃破で終了
序盤のダーク処理が上手くいくかが重要なので
撤退の判断はそのあたりが妥当かと
変な点等あれば指摘修正お願いします
追記
リーファは初手オベロン→キキーモラ推奨
素早さ上げないと序盤処理に支障出る場合があるので
リーファ、セーダ、タマモ2で動きはほぼ同じでクロエから一回攻撃食らうぐらいで勝てた。花はタマモの葛ノ葉で処理。
このやり方だとサポ枠いろんな組み合わせでいけるね。
セーダの念装凸れてないとジュエル足りなくて序盤きついのかと思ってたけど、ラーフやランカいれてオバクロで手数を補えば無凸念装でも何の問題なかった
最低限リーファ1人とセーダ1人いればなんとかなりそうだけど、凸や開眼進んでないとかなりギリギリだったので、やっぱりアタッカーは2人いる方が安定だと思う。オテマのアヴォイくらった時も2人いたら倒しやすいし。
タマモ2セーダ1やセーダ2タマモ1のアタッカー寄りの組み合わせをよくみかけたけど、育成が足りてなくて開幕のダーク処理が厳しい人がちらほらいたので、そんな時はカスミのほうがいいと思う。補助はもちろん火力不足でクロエとか撃ち漏らした際にはVAで処理できるんで便利。
サブカスミで後半デバフ解除すればダメージ出るから花放置しても問題なくクリア出来るね
闇セツナは配置次第では初手憤怒解放虎振撃ってくる
こいつが飛んでくるだけで後続のクロエのゼロミッションで死傷者出るレベルなので難易度が激変する
なんとしてもセツナにはゼロミッション撃たせたい