最終更新:ID:vin8AnQi7g 2023年02月15日(水) 21:37:57履歴
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
レアリティ | ☆5 |
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属性 | 風 |
リーダースキル | 風属性ユニットのHP40%アップ 打撃攻撃力40%アップ 魔攻20%アップ |
第一ジョブ | 風使いの鬼 |
第二ジョブ | 隠密(EC:【朧雲】) |
第三ジョブ | 神子(EC:【鬼道】) |
専用武具 | ラムのカチューシャ ラムの髪飾り |
専用念装 | 支えあう双子のメイド |
異世界のルグニカ王国から導かれたロズワール邸のメイド。家事の大半が苦手で仕事の大半を妹に任せている。極力動かないが、困っている人には毒舌を吐きながらも手助けする心根の優しい人物。 |
固有ジョブ風使いの鬼について
各アビリティ(アクション、リアクション、サポート)とも補助用(バッファー)、回避を重視した性能をしている。
自身の通常攻撃は「魔攻」参照の打撃区分の物理攻撃
必ず憶えておく特徴として、「通常攻撃でジュエル回復が行われない。」ので、技「ティータイム」(使用回数:無制限)の3ターンジュエルリジェネや基本祷術の「鎮式・送納要文」(使用回数:5回)によるジュエル吸収でジュエルを回復する必要がある。詳しくは以下の詳細から
スキル
バフ技は怠惰の扉完凸によるサポアビ「千里眼のメイド」込みで最大5ターンまでバフターンが続く範囲技が2種類と単体技が1つ扱える。
・「猛襲陣」は「物理+60%・素早さ+20%」の範囲バフ
・「葬襲陣(元:暴襲陣)」は「打撃攻撃力+120」の範囲バフが扱える。憤怒の扉未凸で「+60」なので完凸して技を強化しておきたい
・「憩いのお茶会」はユーディットのような「物攻(80%分)・器用さ(80%分)付与」の単体バフ。(使用回数は1回のみ)
上の3つが主力となる技だが他にも「蒸かし芋のふるまい」は「HP回復+5ターン状態異常の無効化」が可能な単体技なのでクエスト中なら使い時は割と多いのかもしれない。
自身の通常攻撃は「魔攻」参照の打撃区分の物理攻撃
必ず憶えておく特徴として、「通常攻撃でジュエル回復が行われない。」ので、技「ティータイム」(使用回数:無制限)の3ターンジュエルリジェネや基本祷術の「鎮式・送納要文」(使用回数:5回)によるジュエル吸収でジュエルを回復する必要がある。詳しくは以下の詳細から
風使いの鬼では「通常攻撃でジュエル回復が行われない。」テスト
スキル
バフ技は怠惰の扉完凸によるサポアビ「千里眼のメイド」込みで最大5ターンまでバフターンが続く範囲技が2種類と単体技が1つ扱える。
・「猛襲陣」は「物理+60%・素早さ+20%」の範囲バフ
・「葬襲陣(元:暴襲陣)」は「打撃攻撃力+120」の範囲バフが扱える。憤怒の扉未凸で「+60」なので完凸して技を強化しておきたい
・「憩いのお茶会」はユーディットのような「物攻(80%分)・器用さ(80%分)付与」の単体バフ。(使用回数は1回のみ)
上の3つが主力となる技だが他にも「蒸かし芋のふるまい」は「HP回復+5ターン状態異常の無効化」が可能な単体技なのでクエスト中なら使い時は割と多いのかもしれない。
コラボ期間にクエストで集め錬成可能な専用配布武具
WAで「打撃耐性ダウン」のデバフ付きの攻撃が使用可能
WAで「打撃耐性ダウン」のデバフ付きの攻撃が使用可能
「ラムの髪飾り」
『支えあう双子のメイド』の念装武具
火力、耐久とバランスのとれた武具だが、ラムの場合はWAを使うなら装備させたいといったところ。なくてもそこまで支障はない
WAで自身中心1マス内の味方へ「ステータスバフ」をかけられる
火力、耐久とバランスのとれた武具だが、ラムの場合はWAを使うなら装備させたいといったところ。なくてもそこまで支障はない
WAで自身中心1マス内の味方へ「ステータスバフ」をかけられる
限定 専用念装
ラムにとっては初期ジュエル補正と素早さの補正が付いてるのがメリット。
火力面の補強で全攻撃や行動開始時の威厳効果もあるが、前に出るタイプのユニットではないのであったら便利程度。バフ役に徹するなら念装はなくてもよい。戦闘にも加わるなら欲しいところ。
VA「メイドの真価」(完凸で上昇量も増える)
「自身の行動開始時に物攻・魔攻・素早さアップ(10回まで重複可)」
ラムにとっては初期ジュエル補正と素早さの補正が付いてるのがメリット。
火力面の補強で全攻撃や行動開始時の威厳効果もあるが、前に出るタイプのユニットではないのであったら便利程度。バフ役に徹するなら念装はなくてもよい。戦闘にも加わるなら欲しいところ。
VA「メイドの真価」(完凸で上昇量も増える)
「自身の行動開始時に物攻・魔攻・素早さアップ(10回まで重複可)」
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このページへのコメント
悲劇のヒロイン(意味深)
ラムの開眼、どこまで進めればよいでしょうか?
皆様はどこまで開眼しましたか?
武具、念装もよさそうなのがあればご教示いただけないでしょうか…
怠惰と憤怒以外は耐久を伸ばす以外にほぼ恩恵は無いと思っていい
コラボ勢は開眼素材さえ持ってればいつでも開眼進められるから過剰に素材突っ込むと後悔する
耐久が足りないと思ったらその都度強欲を進めればいいんじゃないかな
オートの時、スキル範囲内に味方全員収められるのに一部のキャラにしかバフかけようとしないことありません?
サポートAIはバフが切れている味方を優先し、なんらかのバフが継続中の味方は他ので上書きしないように避けて掛けるようになってる
同じスキルだと効果ターンの上書きにしかならないからいいけど、別のバフかつ同種(同箇所)だと効果が高いのが優先されるから敢えてだと思う
むしろ困ることはないし、傍から見てると不便かつイラっとするけどね
違うコラボだけどフィーロとの相性良さそう
魔攻だから、物攻バフ意味ないから勿体ない
打撃パでは間違いなく強いと思うけど、打撃パ自体を使う機会がない。
恐らく来るであろうアハトCC後とかで、十戒打撃LSパがワンチャンありそうだけど、それまでは倉庫の肥やしかなー。
区分強化は強いと思うが区分メタ来たら終わりだからなぁ
正直、ステアップと全攻撃アップ持ちの方が使い道ある
区分・耐性メタなんて、それが長期間継続なんて無くて
単に目玉キャラの耐性以外はダメよの一時的なものしかないんだから、気にするだけ無駄でしょ
昔は、なんでもかんでも斬撃メタられ気味ではあったけど、最近はそういうの無かったと思う
ノインCC後は打撃メタ酷かったよ、シュンメイCCイベが良い例