最終更新:ID:vin8AnQi7g 2024年03月24日(日) 07:31:23履歴
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
レアリティ | ☆5 |
---|---|
属性 | 闇 |
リーダースキル | 闇属性ユニットのHP40%アップ 魔攻20%アップ 器用さ20%アップ 射撃攻撃力20%アップ |
リーダースキル(色欲) | 闇属性ユニットのHP40%アップ 魔攻20%アップ 器用さ20%アップ 全攻撃20%アップ |
第一ジョブ | 機工操師 |
第二ジョブ | マギアシューター(EC:ホルス) |
第三ジョブ | マシーナリー(EC:パルチザン) |
マスターアビリティ | 私の進むべき正義 光属性耐性大幅アップ&HP上限・治癒力大幅アップ |
専用武具 | 魔導機工オーム 魔導球の髪飾り 灯花のドレス |
専用念装 | 血税の正しい使い方 努力の花は永遠に咲く |
リアルヘブン出身の少女。劣悪な環境に負けず、豊かな生活を目指す気持ちの強い人物。やってやれないことはないを信条に、自分の目標に真っ直ぐ突き進む。独学で作った魔導具は、その高性能ぶりを聖教騎士にも認められるほど。 |
出身地:スロウスシュタイン
身長:156cm
体重:41kg
誕生日:6月19日
星座:闇魔竜の月
血液型:Pa型
好きなもの:美味しい話
趣味:自分磨き(内面)
イラスト:渡り棒(G-ROW)
CV:MoeMi
身長:156cm
体重:41kg
誕生日:6月19日
星座:闇魔竜の月
血液型:Pa型
好きなもの:美味しい話
趣味:自分磨き(内面)
イラスト:渡り棒(G-ROW)
CV:MoeMi
じぶんみがき〜^^
聴いているとだんだん癖になってくる声の持ち主の努力家かわいい女の子。
闇属性では貴重(というかほとんどいない)な魔法射撃キャラクター。
補助行動禁止という新しい状態異常を引っ提げて現れた。
他にも、クロス3マスで相手の魔攻や器用さを吸収する技や、スーイーのように自分を移動禁止にして自バフやスキル強化をして戦ったりと、魔法キャラをメタりつつ色々と他キャラにはないような戦い方を出来るキャラとなっている。あれ?プルメリア……
魔攻器用さ吸収は複数から吸えばそのまま自分に反映されるので、可能な限り沢山の敵を巻き込もう。
なによりタガタメトップクラスの射程を誇り、対人要素では一方的に蹂躙…なんてことも。
器用さも1500を超える為必中無効でも安定した命中率を誇るのも嬉しい。
念装の武具も素早さ+12に器用さ+70と、結構破格な性能をしている。
その上、同じ銃キャラのマグヌスやそこまで影響はないヴィルヘルムに装備出来たりする。
ちなみにヴィルヘルムの念装武具も装備出来る。
第二騎士団としてとても仲睦まじくて微笑ましい。マグヌスは……拳銃だから……
そして何より目を引くのはサポートアビリティである「朱染めの花」。
自身に移動禁止とバフを付与するこのアビリティだが、かなり複雑なバフ付与となっている。
このアビリティはどういうわけか器用さと素早さのバフが実数と%補正の2つに分けられている(!?)
マップに出た時点でおおよそ素早さ(実数)が+25、器用さ(補正)が50%上がる他、以下のグラフのような数値のバフが付与される。
1T | 2T | 3T | 4T以降 | |
素早さ(補正) | 5% | 10% | 15% | 0% |
器用さ(実数) | 100 | 200 | 300 | 0 |
射程 | +2 | +4 | +6 | +0 |
ジュエル回復 | 20 | 30 | 40 | 0 |
というような4T経過後は何の効果も無いとても短期決戦向けな性能に仕上がっている。
何この検証しててよく分からないバフのかかり方……
3T経過後の射程は圧巻。念装完凸も含めると「朱染めの花」と「異彩の魔導」で射程+11というとんでもない射程を得られる。
これが1Tなのがどれだけ惜しいことだろう……
サポアビの選択肢は広く、ベースとして射程+4の「異彩の魔導」はほぼ確定として
もう一枠は以下のものが挙げられるので好みに合わせてカスタムできる。
・火力+耐久が盛れる普段使い向けに安定した怠惰(「セミオートマチック」)
・永続最大射程の「マギアスコープ」
・素早さ+20%で爆速の「ブースター+2」
・3ターンだけ火力・素早さ・射程・ジュエルリジェネ全部盛りの「朱染めの花」(なお、1ターン目の初速は「ブースター+2」とほぼ等速〜微増程度に調整されている)
ちなみに基本技でも1回攻撃するまでバフ継続の自分中心の射撃強化スキルがあったり、
色欲LSも魔法キャラと射撃キャラを共存できるLSになっていたりと、いろんなPTを組みやすい。
限定キャラ&1枚限定念装持ちの為ややハードルは高いが育てる価値アリなのでぜひ。
恒常星5念装
HP、魔攻、器用さ、射撃攻撃力はもちろん、射撃耐性や光属性耐性もあるし、完凸で射程+1と優秀。
「操血イミタンス」も強力なのでひとまず確保できればラッキー
HP、魔攻、器用さ、射撃攻撃力はもちろん、射撃耐性や光属性耐性もあるし、完凸で射程+1と優秀。
「操血イミタンス」も強力なのでひとまず確保できればラッキー
ウェディング期間限定念装
光属性特効、全攻撃、命中率アップとこちらも優秀。
射程+1は未完凸の状態でも付いてくるので、こちらをメインにするのもあり。
「五連花ラメド」は最初から射程6(7)と長距離かつ《アルケミィダウン》付与&射程-4デバフと強力
更にジュエルリジェネもアリと効果モリモリ…とリュイを使うならぜひ確保したい
光属性特効、全攻撃、命中率アップとこちらも優秀。
射程+1は未完凸の状態でも付いてくるので、こちらをメインにするのもあり。
「五連花ラメド」は最初から射程6(7)と長距離かつ《アルケミィダウン》付与&射程-4デバフと強力
更にジュエルリジェネもアリと効果モリモリ…とリュイを使うならぜひ確保したい
配布武具。途中からリュイ専用武具に変更された経歴がある
WAの素早さダウンは、発動条件が限定的だが-60と強力。蹂躙が捗る。
WAの素早さダウンは、発動条件が限定的だが-60と強力。蹂躙が捗る。
強欲 | HP上限+920、器用さ+50、素早さ+2、運+45 |
---|---|
傲慢 | 開眼霊装 開放 |
全種 | 真理の系譜 参加権の開放 |
しかしその中で怠惰を開けるとHP増加だけでなく射撃攻撃力も増加するので、もしも「朱染めの花」+「異彩の魔導」運用しかしないという人以外はとりあえず最優先で開けると良い。
憤怒もRA確率が確定になる為、出来れば取っておきたい。
色欲もキャラ性能欄に書いた通り、魔法と射撃が共存できるLSとなっているので、純粋な属性LSに困っているなら選択肢としては十分にある。
筆者的には
怠惰(使う場合)>憤怒>強欲>色欲(使う場合)>暴食=嫉妬>色欲(使わない場合)>怠惰(使わない場合)
という開眼順がお勧め。
Lv75 ○ジュエル | |
---|---|
Lv85 ○ジュエル | |
Lv97 ○ジュエル | |
Lv99 ○ジュエル |
機工操師 | ホルス・マギアシューター | マシーナリー・パルチザン | |
---|---|---|---|
Lv75 | ジュエル/ 「異彩の魔導」「朱染めの花」 「セミオートマチック」「ブースター+2」 | ジュエル/ | ジュエル/ |
Lv85 | ジュエル/ 「異彩の魔導」「朱染めの花 「セミオートマチック」「ブースター+2」 | ジュエル/ | ジュエル/ |
Lv95 | ジュエル/ | ジュエル/ | ジュエル/ |
Lv97 | ジュエル/ | ジュエル/ | ジュエル/ |
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このページへのコメント
いつの間にか闘技場から見なくなったな。
今流行ってるのはロギやディオスのLs だしな、リュイは噛み合わせ悪いし。
リュイがいない方が楽だからいいんだけど。
決戦場のマグママップにヨミとかと雑に混ぜて配置されるとウザくて仕方ない。人修羅で反射使いながら射程に入ると勝手に死ぬけど逆にそれ以外だと射撃メタらないと普通に潰される
強制ターゲット持ちに筆持たせてたらそんな脅威じゃないけどな。特にリザだったら全体デバフもかけつつなのでお供にヨミいたとしてもワンパン出来る
リュイならCCシェリルぶつければよくない?カルディアで決ヨミのRA発動率も下げれるから安定しやすくなるし
火山ならライルでもいいんじゃない?
撃ち合いならリュイに負けない
ヨミにもある程度対応できるし
リュイにはリュイで対抗するかな。素早さで勝つ必要はあるけど、火山マップみたく先に相手のリュイに五連花ラメドで射程-4を入れたら一方的に倒せるし。
1日1パを相手にするなら問題無いけど、2〜3パにリュイかヨミが入ってるのは遭遇したく無いね。
しねブス
闘技場で負けたんかぁ
可愛そうに...。
まぁなんらかの物事を打ち込んでる人間を小馬鹿にしてるカヤがこいつだけは絶賛してて贔屓されてる感があって好きではない
実際がんばってインフラとか整備したり結果は残しているからなあ…
性能的には敵に回した際ちょっと盛りすぎでは??とは思うが、まあこっちも使うしね。しょうがないよね
pvpだと優秀だけど、相手にccシェリルがおるとお役御免になっちゃう。
ゆーて、吸収だから安定はしないね。
実際ユニボの時使ってみたけど案外勝てなかった。
レガシーと組み合わせているパーティ多いからなぁ。
対策できるとはいえPvPで食物連鎖の頂点みたいなのがいるのがおかしいわけで
バランス調整できないくせにPvPゴリ押すジュンがあかんのや
決戦場の船着場でネロとセットで出てくると処理できなくて笑う
あの手この手でなんとかネロリュイ撃破しても残ってるネロバフ受けたもう1匹に狩られる・・・つえーよぉ。器用さ3000越えとか回避も許されないし防衛バフでガッツも使えずカエデ即死するし無敵艦隊と化してる
回避不能の長射程だから耐久に振るしかないね
グランデピエみたいな魔防キャラとかラヴィーナみたいにバリア張れるキャラとか
map全体強制ターゲット持ちのカルラや尚文とかにワダツミの彩筆と射撃耐性を上げた怠惰刻印を装備させてヘイト集める間に残り2人で回り込んで倒してる。
デメリットはヘイト集めるキャラが魔法と射撃以外の区分攻撃に初手でワンパンされると総崩れする可能性がある事かな。まぁ全員に彩筆と刻印装備させればリスクは減るけど刻印を3つ作るの面倒なんだよね。
レガシー・リュイ・ネロをどうやって倒せばいい?
レガシーは、シールドあって1回復活できてクロアプかけるし、カエデいてもカソードで補助行動禁止になってガッツ発動しないし、ネロは、バフ以外に予防と回復もできるし・・・。
何よりも全員火力が高すぎる。
リュイはvsリュイにしたらいいさ
ミラーで狩るしかない
闇反射さっさと出して