最終更新:ID:vin8AnQi7g 2022年12月30日(金) 21:05:24履歴
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
レアリティ | ☆5 |
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属性 | 風 |
リーダースキル | 風属性ユニットのHP40%アップ 物攻30%アップ 雷属性耐性10%アップ 命中率10%アップ |
リーダースキル(色欲) | 風属性ユニットのHP40%アップ 物攻30%アップ 全防御10%アップ 命中率10%アップ |
第一ジョブ | 芻霊呪法の使い手 |
専用武具 | 『釘崎野薔薇の金槌』 『呪術高専のボタン』 |
専用念装 | 『呪術師の進む道』 |
異世界から導かれた東京都立呪術高等専門学校一年。危険を覚悟の上で、地方から呪術高専に編入することを選ぶ。自分らしくある為に命を懸けられる芯の強い人物。自分に誇りを持つがゆえに、誰にでも勝気な態度だが仲間思い。 |
公式ユニット紹介
非常に珍しい、射撃キャラ同様の長射程「刺突区分攻撃」キャラ。
攻撃は全て物攻参照の物理攻撃となっている。おすすめの刻印は強攻+α。
目玉は《アルケミィオーバー》の付与と初効果「吸収・反射効果を解除」
《アルケミィオーバー》は特殊な状態異常のようなもので、
予防薬でも防ぎきれない毒ダメージのようなもの。公式解説
吸収・反射は数が少ないが厄介な効果。これを打ち消せるのは彼女が初となる(後にエステラが登場)。
また沈黙、回復無効、移動禁止、女性限定の憤怒+バフ解除と搦め手が得意。
上記の状態異常が活かしやすいのは主に対人要素だが、
リアクションアビリティ(RA)の「よくも私の御尊顔を…」が発動すれば
敵の刺突耐性を大きく下げることでき、レイドにも採用することができる。
非常に珍しい、射撃キャラ同様の長射程「刺突区分攻撃」キャラ。
攻撃は全て物攻参照の物理攻撃となっている。おすすめの刻印は強攻+α。
目玉は《アルケミィオーバー》の付与と初効果「吸収・反射効果を解除」
《アルケミィオーバー》は特殊な状態異常のようなもので、
予防薬でも防ぎきれない毒ダメージのようなもの。公式解説
吸収・反射は数が少ないが厄介な効果。これを打ち消せるのは彼女が初となる(後にエステラが登場)。
また沈黙、回復無効、移動禁止、女性限定の憤怒+バフ解除と搦め手が得意。
上記の状態異常が活かしやすいのは主に対人要素だが、
リアクションアビリティ(RA)の「よくも私の御尊顔を…」が発動すれば
敵の刺突耐性を大きく下げることでき、レイドにも採用することができる。
サポアビ(サポートアビリティ)は3つ
基本は素早さアップの方が活かしやすいが、
クエストによっては高低差で引っかかることもあるので使い分け大事。
RAは2つ
重複可能な刺突区分耐性ダウンはあまりないのでメインアタッカーの火力を伸ばしやすい
対人要素なら「呪術師の忍耐」がおすすめ。
物理ダメージ限定だが、タガタメ内でもトップクラスの発動率と軽減率を誇る(たぶん)
クエストでも「呪術師の忍耐」の方が落ちにくく全員生存を狙うならおすすめ。
全員生存を気にしないなら「よくも私の御尊顔を…」でもアリ。
- 「呪術師の根性」…物攻・刺突攻撃力アップ&射程+1
- 「釘崎の闘魂」…物攻・素早さアップ
- 「釘崎の奮起」…刺突攻撃力アップ&移動高低差+2
基本は素早さアップの方が活かしやすいが、
クエストによっては高低差で引っかかることもあるので使い分け大事。
RAは2つ
- 「よくも私の御尊顔を…」…被ダメージ時に刺突区分・回復無効耐性ダウン
- 「呪術師の忍耐」…物理ダメージを確率で割合軽減
重複可能な刺突区分耐性ダウンはあまりないのでメインアタッカーの火力を伸ばしやすい
対人要素なら「呪術師の忍耐」がおすすめ。
物理ダメージ限定だが、タガタメ内でもトップクラスの発動率と軽減率を誇る(たぶん)
クエストでも「呪術師の忍耐」の方が落ちにくく全員生存を狙うならおすすめ。
全員生存を気にしないなら「よくも私の御尊顔を…」でもアリ。
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このページへのコメント
武具の金槌調べると、このページに移動しちゃうね。
フル開眼させてびっくりしたけどリュイも涙目になるレベルの超射程だね
マップのほぼ端から端の敵にも攻撃かましてて刺突でこのガバガバ射程は結構でかいなと感じた
フル開眼+念装完凸したけどオートだとあまり強さを感じない…他に刺突キャラいないし風属性のキャラもちゃんとしたの持ってないからなのもあるだろうけど…
刺突にしては破格の射程
高倍率溜める
RAの耐性ダウン
バフ支援とパネルと隣接バフ
長所が手動前提のがほとんど。オートで風刺突つかいたいならラメセスとかモカとかクーフーリンとか
オートだと範囲攻撃優先して自己クロアプと物攻バフをなかなか使ってくれないのが本当に残念
防御RA付けたら普通にオートでも強いと思うけどなー
丁度レイドがあるから、カルミアと共に使ってみるか!
タガタメの運営って「高難度ステージの柱になるギミックだから無効化でも無効できません」は当然の権利と思ってるみたいだしな。
力押しで済む低難度ステージでしか通用しない特殊効果になると存在意義が無くなるんだけどなあ……
下のコメントに付け損ねた、ごめんなさい。
俺の考えた解法以外は認めねえ!想定外の解き方されないように耐性は999にしてガッツや異常付与は-999の解除不能なデバフ掛けてやる!
が基本だからな
何の為に特殊な能力持ってる奴を苦労して育ててると思ってるんだ
新キャラ出してもハイハイどーせ無効化されるんだろってなるのは小学生でも予測できるでしょ