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EX

おすすめユニット

キャラ1?キャラ2?

初期配置

攻略

基本
  • 敵全員:魔法、刺突、ジャンプ耐性あり
  • 賢者:範囲攻撃耐性を発生させているため、優先的に処理したい
  • ディアブロ:開幕でリーダにチェンジング。倒すと壁が破壊される
  • キモロボ:倒すとキモロボを4体召喚。長距離のレーザーで攻撃してくるため、足の遅いユニットだと一方的に攻撃される。
詳細
リーダーが奥で孤立するため、他のメンバーで早期にディアブロを倒し壁を破壊して合流したい。
射撃職や移動攻撃持ちだと壁を越えての攻撃が可能。

リーダーの周囲には拳聖/ウォリアーが多いため、ガルーダチャージなどスキル対応の吸収持ちだと安心できる。
またスピカのRA「降斧ゴリアテ」は、先制反撃で斬撃&打撃攻撃力を下げるため耐久しやすい。

範囲耐性を発生させている賢者(向かって左手前側)を早めに倒すといいだろう。

オートパ例

EX・極

おすすめユニット

キャラ1?キャラ2?

初期配置

攻略

基本
EXと同ステージ
詳細


オートパ例

地獄級

おすすめユニット

キャラ1?キャラ2?

初期配置

攻略

基本
EXとステージは同じだが、敵の火力がかなり高くなる。
また敵の撃破数によりフードの男たちの増援が1回あり。
賢者も増援で現れるが、全体範囲攻撃耐性はない

なお地獄級の獲得コインは平均400枚程度。
詳細

オートパ例

このページへのコメント

次回復刻時の交換品は開眼素材を除いて補充される感じ?

0
Posted by 名無し(ID:0x0x04CICA) 2020年06月21日(日) 15:39:06 返信数(1) 返信

他と同じならおそらく補充されない

1
Posted by   2020年06月21日(日) 15:47:14

敵の命中率上げられてるから、回避キャラでも割と被弾する

0
Posted by 名無し(ID:SLQdY8wMHg) 2020年06月21日(日) 10:10:01 返信

ズィーヴァ念装LSでズィーヴァとカノンちゃんいれば大体なんとかなった。拳聖の動きに気をつけつつトライン二回打って賢者を倒せれば後は楽

0
Posted by 名無し(ID:0w0pGl5X2g) 2020年06月21日(日) 00:06:13 返信数(3) 返信

完全体スピカで単騎ほぼオート
敵がディアだけになると壁があるせいでその場待機の繰り返しになるので要介護
ディア射程ギリギリに位置取りしてディアを壁まで引っ張ったらこちらも壁張り付きでゴリゴリ

1
Posted by  2020年06月21日(日) 00:40:02

アハトも単騎でほぼフルオート出来るね、最後のディアブロだけ手動になるのはしょうがない気がする
拳聖の攻撃すらも全く痛くないし、安定感抜群

1
Posted by   2020年06月21日(日) 10:19:11

クエスト開始時にHP15000あって
通常攻撃5000以上出て
リジェネ10%付ければ
ほとんどの物理キャラならソロオート可能
個人的に一番速かったのはゼルドリスかな
4体同時撃破だけ手動が必須

1
Posted by 名無し(ID:EK5hDXhD6A) 2020年06月22日(月) 17:00:33

初手特にデバフや状態異常かけてくる訳でもないのにディアブロが自軍リーダーと位置変えするなら最初からリーダーだけ孤立させた初期配置にすればよくない?って思ったのは自分だけかな

2
Posted by 名無し(ID:SLQdY8wMHg) 2020年06月20日(土) 23:21:03 返信数(15) 返信

初期配置がどーとか、そんなんいちいち気にしてたら疲れない?
なんなら敵の数や増援の数とかに意味あるの?全く興味湧かない内容だね

3
Posted by   2020年06月20日(土) 23:35:39

どの場所にどのユニットを置くべきか位は考えるでしょ普通
もはや形骸化してるけど、タガタメは元々戦略ゲーだからね?

0
Posted by 名無し(ID:SLQdY8wMHg) 2020年06月21日(日) 06:56:40

LSがある時点で配置もクソもないんですが。LS強いキャラが1PになりLS乗るキャラを編成する、初期からこの仕様ですやん。戦略ゲー(笑)なのに1P固定になるのは何も思わないんです?

0
Posted by   2020年06月21日(日) 08:44:50

1Pが固定になるなら他で調整すればいいし、初期は類似したLS持ちも多いからそれなりに幅は出せてた。LS弱いけどどうしても1Pに置きたいっていうのがあるならLS強い傭兵を使えば良い。開眼の実装で過去キャラのLSも扱いやすくなり、今は念装LSで更に幅が出せる。これだけあればLSの為に1Pを完全固定しなければならないという意識はそんなにない

0
Posted by 名無し(ID:SLQdY8wMHg) 2020年06月21日(日) 09:09:14

今のご時世、傭兵使ってるとかマジですか?オート周回出来ませんが、縛りプレイしてる方ですか?
昔は戦略ゲー(笑)とか言ってますし、どんだけ過去に拘ってるんです?

0
Posted by   2020年06月21日(日) 09:21:24

コイン交換の雫も1日3個から総数30個になってて悲しい

0
Posted by  2020年06月20日(土) 20:53:50 返信数(8) 返信

個人的にはありがたい気持ちもある
毎日の葉っぱ代を工面するためにマルチ周回がしんどすぎる…(義務じゃねえけど
特に復刻で5個くらいもあると無理
予想だけど復刻イベも個数限定になりそ

3
Posted by  2020年06月20日(土) 22:31:02

それぞれオート周回開けとくとすんごい楽だぜ
ああでもこの悔しさをみるに次回交換所下方は免れないだろうな

0
Posted by   2020年06月20日(土) 22:34:07

GWイベの時みたく全復刻あると毎日の交換が面倒いから、一括交換出来るのは良いな

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Posted by  2020年06月20日(土) 23:09:02

もらえる量かなり減って悔しい!

1
Posted by 名無し(ID:EKQRncgK0w) 2020年06月21日(日) 00:59:32

イベント数が増える度に一斉復刻時の葉っぱの配布数が増えることになるから
十戒イベの石と同じ風に考えてここら辺で閾値にしたんだと思う そう思いたいな

0
Posted by   2020年06月21日(日) 02:28:45

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