久々に復活したコスプレコラボ枠はまさかの最近マスアビと海賊強化で大幅に使い勝手が増した
シェンメイちゃんであった。
SDモデルが彼女らしからぬスタイルだったがなんとガチャで登場して早々に(正確にはガチャに登場する前から判明)SDモデルが変えられることが決まった。
初めからそうしといてよかったんじゃ…
運営にお気に入りがいるのやもしれない。
性能の方はというと彼女専用のダンサーは15凸3ジョブマ装備強化あり武具無し「扇の舞」で163という高い素早さと高性能な技の数々、前衛キャラとしては高めの初期ジュエル等によりサポーターとしてもアタッカーとしても高い水準にある。
サポート面は「タンゴ」系がおおよそ20%ぐらいの上昇。
マップ全体で2ターン続き、なおかつ物理魔法双方とも上がることを考えるとこれで20の消費というのは中々効率がいい。
重ね掛けで40%上昇になる。3回目は確認していない。
「エナジータンゴ」は消費ジュエル-10が3ターン続く、3ターンともスキルを使えば実に30ものジュエルを節約できる為、ジュエル消費に悩まされるユニットには有難いスキルであり、「練気功」から大技を放つ時等に重宝するだろう。
「ヒールダンス」はおよそ350前後ぐらいの回復量であり全回復には向かないがマップ全域という広さなのでどこからでも、しかも全員に回復できる為応急手当としては中々頼もしい。
攻撃面もスキルの倍率がかなり高めであり「霞の舞」で通常攻撃の140%程度、「扇の舞」で150%程度、「剣の舞」で200%程度と申し分なくクリティカルも出る為素の攻撃力に比べて高い火力を出すことが出来る。
「扇の舞」は範囲が広い上に敵が固まっている所を巻き込みやすい為重宝する技、おまけの回避率アップも回避率が高いダンサーの長所を伸ばす為とても使い勝手が良い。
「剣の舞」は「斬魄」に近い性能だが背面防御無視や対人特効はなく、その代わり確率でクリティカル発生と
ネクロマンサーの通常攻撃のように斜めにも撃てる為中々使い勝手は良い、元々かなり高い素早さを誇る為すぐに自分のターンが回ってくることも少なくなく高威力なのも含めて単体に特化した技であろう。
なお、水属性にしては珍しく剣が持てるユニットである。
カダノバ剣を持たせれば火に対して水鎧を付けなくても堅くなる他、
ミラージュソードなら高い回避率を実現できる。
ヤウラスと組んで水回避パーティを組むのも一興か。
難点…といえるかどうかは微妙だが他の水前衛と比べるとやや耐久は低め。
特に魔法には弱めであり、そういった敵が多くいる所ではむやみに突っ込まないようにしたい。
とはいえ「ガードタンゴ」で補強したり素早さを活かして
月星の胴を装備させたり回避率を上げて「おっそwww」を連呼すればそこまでは脆くはない。
余談だが、15凸で
ガンナー(世界樹)になることもできる、配布の
ガン子と比べるとステータスは高めだがマスアビが発動しないこと、射程を伸ばせるアビリティがない、そもそも射撃向けのジョブ構成じゃないこと等によりダンサーを差し置いてまで使うような物ではないと思う。
素直にガン子に任せよう。
このように中々多芸なので確率は低いが当たったら育ててあげよう。選べるチケはよ