「弾が多すぎて何を使えばいいのか分からない」
っていう人のために弾についての解説をします。


AP:アーマーピアシング砲弾(運動エネルギー弾)
ルーム参加時の初期装填弾(例外有り)、ダメージは相手の装甲に反比例、自機の攻撃力に比例する。


APDS:装弾筒付翼安定徹甲弾(運動エネルギー弾)
AP弾よりもブレが少なく、かつ装甲貫通力の高い弾。狙撃向き。


HEAT :対戦車榴弾(化学エネルギー弾)
AP弾、APDS弾よりも格段に高いダメージを与えるが、ブレが大きく、多重空間装甲でほぼ無効化される。


HE:榴弾(化学エネルギー弾)
AP弾よりも少しダメージが低いHEAT並からAP弱のダメージで、かつ広範囲にダメージが与えられる弾。隠れている敵の付近に当てることで、ダメージを与えることが出来る。


ATM:対戦車ミサイル(腔内発射型、マルダー、BMP-T、89式、82式は腔内発射型ではないがモノは一緒)
着弾時のダメージがかなり高いものの、リロードに要する時間が長く、かつロックオンを完了させるまで撃つことが出来ない。
スモークやアクティブ保護システム、高速走行によって無効化される。

発射〜命中
1.敵に照準を合わせロックオンし、ロックオン完了の表示が出る。
2.発射
3.ある程度上昇し、真っ直ぐ飛翔します。
4.敵の真上まで来ると、急降下。(トップアタック)
5.目標を撃破します。

欠点
1.防ぐ方法が存在し、これを装備する敵への命中率は低くなります。
2.障害物などに隠れている敵にはあまり有効ではありません。
3.リロード→発射までに、多少の時間を要します。
4.常にトップアタックモード(※)ですが、当たり所により装甲の影響を受け、ダメージが低下します。
※戦車でも一番弱いとされる天面を狙い貫通を確実にするモード

このページへのコメント

リンク追加しますた。
他のページにもされていると思います。

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Posted by tomoki 2014年08月07日(木) 01:26:59 返信

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