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空中の相手に特定の技を決めると発生する特殊な空中やられ。
名前の通り、相手を回転の勢いが強いきりもみ状態にする。
『きりもみ強』『強きりもみ』等と略される。
公式パッチノートでの表記は『空中きりもみやられ・強』
名前の通り、相手を回転の勢いが強いきりもみ状態にする。
『きりもみ強』『強きりもみ』等と略される。
公式パッチノートでの表記は『空中きりもみやられ・強』
一般的な空中やられよりも追撃しやすいのが特徴です。
ただし、強きりもみを誘発できる技のほとんどは発生が遅いです。
トルネードやられには安定して決めることができますが、
逆にそれ以外の状態に決めることは難しいです。
- 滞空時間が長く、ダウンするまでが長い
- 食らい判定が大きい
- 吹っ飛ぶ距離が一定
ただし、強きりもみを誘発できる技のほとんどは発生が遅いです。
トルネードやられには安定して決めることができますが、
逆にそれ以外の状態に決めることは難しいです。
- 浮かせ > 刻み > トルネード > 強きりもみ > 追撃
稼働直後のver.1では対応技がまだ少なく、コンボに有効に組み込めるキャラとそうでないキャラとの格差が存在しました。
きりもみ強誘発技をワンコンボの中で何度も決めることができる一部キャラのコンボが猛威を振るいましたが、ほどなくして
ver.2では多くのキャラに対応技が追加され、ほぼ全キャラがコンボに強きりもみを組み込めるようになりました。
自由度が大きく増した半面、協力過ぎるコンボが多数開発されてバランスを崩す要因にもなりました。
ver.3ではいくつかの技が強きりもみ対応ではなくなっています。
きりもみ強誘発技をワンコンボの中で何度も決めることができる一部キャラのコンボが猛威を振るいましたが、ほどなくして
- ワンコンボ内でのきりもみ強は3回目から吹っ飛び距離が大きくなる
ver.2では多くのキャラに対応技が追加され、ほぼ全キャラがコンボに強きりもみを組み込めるようになりました。
自由度が大きく増した半面、協力過ぎるコンボが多数開発されてバランスを崩す要因にもなりました。
ver.3ではいくつかの技が強きりもみ対応ではなくなっています。






















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