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等、破格の性能を持つ投げ技です。
まずはこれを狙えるようになりましょう。

(発生14F、中段、ヒート)
- 発生とリーチに優れる。ガードでも反撃無し。
- ヒート発動技。ヒートダッシュの起点に使いやすい。




- ダブルアームスイング。通称『ジャイスイ)*1』
- 発生が通常の投げより早い10F。
- 両手で掴むのに抜けは左なので投げ抜けされにくい。
- 壁を背にして決めると壁に叩きつけて大ダメージ。
- 空中の相手も掴める(別の投げに変化)。
- ダブルアームスイング。通称『ジャイスイ)*1』
等、破格の性能を持つ投げ技です。
まずはこれを狙えるようになりましょう。
ジャイスイはコマンドが長いのが欠点。
投げ間合いでまともに入力するのは危険です。
近付いてから入力するのではなく、
特定の技をガードさせつつ入力するのが基本となります。
)入力後、すぐに『


』と入力し、
硬直が解けて動けるようになる直前に『
』を押せば完成。
もしくはジャブを『
』で出し、残りを『


』 入力でもOK。
成功すれば、 ジャブ から流れるように ジャイスイ が出ます。
ジャブ後に手を出されても割り込まれない強力な投げ連携です。
まずはこれをスムーズに出せるようにトレモで何度も練習を。
これも攻撃中に


と入力し、硬直が解けたら『
』。
2段技なので入力猶予が長く、ゆっくりの入力でも間に合います。
ジャブからより簡単に出せるので、初めての人におススメ。
ジャブと違いガード時は不利ですが、展開が早いので強引にいけます。
確定反撃とスカし確定で決める機会が多い連係。
ヒット後は投げ間合いで有利のジャイスイチャンスです。
初段の左アッパーで止めればスキが少ないです。
初段で止めてをジャイスイを狙うか、
2段目まで出してカウンターを狙うかの2択を迫れます。
ローリスクな下段。ヒット後は有利で、ジャイスイを狙うチャンス。
先端ヒット時はバックダッシュで避けられるので注意です。
ガードされても2F有利で、ジャイスイが割り込まれません。
』後、レバーを離して『
』を押すと出る金的パンチ。
リーチが長く、少し離れた距離から狙いやすい下段です。
ヒット後は密着で5F有利でジャイスイを狙えます。
大きく踏み込んで放つ上段ラリアット。
発生とリーチに優れ、ガードされても有利です。
ガードされても有利。
投げ間合いでまともに入力するのは危険です。
近付いてから入力するのではなく、
特定の技をガードさせつつ入力するのが基本となります。
(ジャブ)
)入力後、すぐに『


』と入力し、硬直が解けて動けるようになる直前に『
』を押せば完成。もしくはジャブを『

』で出し、残りを『


』 入力でもOK。成功すれば、 ジャブ から流れるように ジャイスイ が出ます。
ジャブ後に手を出されても割り込まれない強力な投げ連携です。
まずはこれをスムーズに出せるようにトレモで何度も練習を。
これも攻撃中に



と入力し、硬直が解けたら『
』。2段技なので入力猶予が長く、ゆっくりの入力でも間に合います。
ジャブからより簡単に出せるので、初めての人におススメ。
ジャブと違いガード時は不利ですが、展開が早いので強引にいけます。
確定反撃とスカし確定で決める機会が多い連係。
ヒット後は投げ間合いで有利のジャイスイチャンスです。
初段の左アッパーで止めればスキが少ないです。
初段で止めてをジャイスイを狙うか、
2段目まで出してカウンターを狙うかの2択を迫れます。
ローリスクな下段。ヒット後は有利で、ジャイスイを狙うチャンス。
先端ヒット時はバックダッシュで避けられるので注意です。

(発生35F、中段、ジャンステ)
ガードされても2F有利で、ジャイスイが割り込まれません。


(発生18F、下段、しゃがステ)
』後、レバーを離して『
』を押すと出る金的パンチ。リーチが長く、少し離れた距離から狙いやすい下段です。
ヒット後は密着で5F有利でジャイスイを狙えます。
大きく踏み込んで放つ上段ラリアット。
発生とリーチに優れ、ガードされても有利です。

(発生17F、上段、ホーミング)
ガードされても有利。
- 壁やられ
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- トルネード未使用。
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- トルネード使用の基本コンボ。
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