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発生とリーチに優れ、横移動に強く、ガードでも有利。
上段であることを差し引いても非常に強力な技です。
ガードされても4F有利。『
』が割り込まれません。
これと『
』が対応されにくい2択となります。
継続力が高い攻めとなります。
ヒット後の追撃は、Ver.3からほぼ不可能になりました。
ダウンは奪えるので、 で起き攻めしていきましょう。
『
』はダウンした相手にヒットします。
ヒット後は鐘楼やられを誘発し、更に攻めが続きます。
ガードされても反撃を受けないので気軽に打てます。
起き蹴りにはカウンターをとってコンボで追撃可。
『
』ヒット後は『
』と『
』で起き攻め可。
どちらも少し待ってから入力すると、
『
』ガード後はしゃがみ状態で有利となり、
しゃがみ二択を仕掛けるチャンスです。
これでまとわりついて豊富な派生で揺さぶっていくのが
昔からの王道戦略になります。
2種の打撃派生はたまに出す程度でOKです。
アパストで止めて別の技で攻める、
といった行動も必ず混ぜてください。
アンナの中では貴重な、中距離から狙える中段です。
リスクの低い『
』は主力になります。
ヒットでコンボが決まる破壊力抜群の下段です。
リーチも優秀で、確かなガード崩しとして機能します。
これと中段の『立ち途中
』との2択は非常に強力です。
ただしこの2択を仕掛けるには射程距離内でしゃがむ必要があります。
狙い方は主に
最初は1から狙うのがおススメです。
アンナ最大の武器は『しゃがみ状態からの2択』です。
まずはこの2技からのコンボから覚えましょう。
上のコンボの中で、アンナはバズーカの砲身を振り回しています。
これは今作からの構え『ハンマーチャンス(以下HC):
』からの技です。
この構えから出す『
』は立ち回りでも主力です。
HCには、主力牽制技の『
』から『
』で移行できます。
『

>
』などの連携を覚えましょう。
ちなみに鉄拳7で持っていた投げコンボは「コマンド変更された掌握からの2択のみ」と大幅に簡略化されたため、使う方も対峙する方も新鮮な気持ちで挑みましょう。
まずはこの2技からのコンボから覚えましょう。
- しゃがんだ状態で
T
上のコンボの中で、アンナはバズーカの砲身を振り回しています。
これは今作からの構え『ハンマーチャンス(以下HC):

』からの技です。この構えから出す『
』は立ち回りでも主力です。HCには、主力牽制技の『
』から『
』で移行できます。『

>
』などの連携を覚えましょう。ちなみに鉄拳7で持っていた投げコンボは「コマンド変更された掌握からの2択のみ」と大幅に簡略化されたため、使う方も対峙する方も新鮮な気持ちで挑みましょう。

(発生17F、上段、ホーミング)
発生とリーチに優れ、横移動に強く、ガードでも有利。
上段であることを差し引いても非常に強力な技です。
ガードされても4F有利。『
』が割り込まれません。これと『

』が対応されにくい2択となります。継続力が高い攻めとなります。
ヒット後の追撃は、Ver.3からほぼ不可能になりました。
ダウンは奪えるので、 で起き攻めしていきましょう。
『

』はダウンした相手にヒットします。ヒット後は鐘楼やられを誘発し、更に攻めが続きます。
ガードされても反撃を受けないので気軽に打てます。
起き蹴りにはカウンターをとってコンボで追撃可。
『

』ヒット後は『
』と『
』で起き攻め可。どちらも少し待ってから入力すると、
- 起き上がらず寝っぱなしの相手にヒット
- 受け身を取って起き上がる相手には2択になる
『
』ガード後はしゃがみ状態で有利となり、しゃがみ二択を仕掛けるチャンスです。
(発生13F、中,上)
- アパスト。接近戦の主力技。
- 発生が早く、接近戦で使いやすい。
- 派生が豊富。ガードされても揺さぶれる。
(中,上,上)
- アパストからハイキックに繋ぐ3段技。
- ガードでも反撃無しだが、しゃがまれると浮かされる。
(中,上,中)

(中,上〜構え)
- アパスト。接近戦の主力技。
これでまとわりついて豊富な派生で揺さぶっていくのが
昔からの王道戦略になります。
2種の打撃派生はたまに出す程度でOKです。
アパストで止めて別の技で攻める、
といった行動も必ず混ぜてください。

派生 (発生14F、中段)
- 中距離から狙いやすい中段蹴り。
- 発生が早く、リーチもそれなりにあるので打ちやすい。
- 二種類の派生があり、中下段で揺さぶれる。

(中,中、ヒート)
- 中段派生。連続ヒットし、ガードでも反撃無し。
- ヒット後はヒート発動。

(発生14F、中,下)
- 下段派生。連続ヒットし、ガードされても反撃安め。
- ヒット後はしゃがみ状態で有利。しゃがみ2択チャンス。
- 中距離から狙いやすい中段蹴り。
アンナの中では貴重な、中距離から狙える中段です。
リスクの低い『

』は主力になります。- しゃがんだ状態で
(発生20F、下段、しゃがステ、トルネード)
ヒットでコンボが決まる破壊力抜群の下段です。
リーチも優秀で、確かなガード崩しとして機能します。
これと中段の『立ち途中
』との2択は非常に強力です。ただしこの2択を仕掛けるには射程距離内でしゃがむ必要があります。
狙い方は主に
- 攻撃後にしゃがみ状態になる技から狙う
- 中距離で直接しゃがんで狙う
最初は1から狙うのがおススメです。
- 壁やられ >

T > 













このページへのコメント
ハンマーチャンスからのブンブン振り回し、ロケランぶっぱなしである程度の段位はいけるけど、中距離の攻めも乏しいし、ハンマーチャンス移行技も含め全体的に発生遅めだから段位上がってくると限界感じる
相手が距離詰めてきて中段絡めた小技で固められるともうどうすればいいの状態、たぶんキャラランク的に弱い