鉄拳8を初心者向けに攻略するwikiです。

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1、リディアを知る

 7月23日、早期配信。7月26日、通常配信。

どんなキャラ?

  • 空手を極めた大統領
    • 空手の型にちなんだ4種類の構えを持つ。
    • 構えを使った攻めが強い攻撃特化のキャラ。
    • 特にヒート時に使える天上天下の構えを絡めた攻めは強力無比。

構え全種

  • 初心者向けとは言えないキャラ。
    • 構えが多いので技構成を覚えるだけでも大変。
    • 構えを生かすにはシビアなヒット確認が必要。

基本の方針

 リディアは天上天下の構えを使った攻めが強力無比です。
 通常時のキャラ性能はやや控えめに設定されていますが、
 ひとたび攻めが通れば一気に試合を決める爆発力があります。

 ただ天上天下はヒートゲージを使うので出せる回数が限られます。
 有限の武器をいかに通していくか、というコンセプトのキャラです。

 まずは天上天下攻めの起点となる『神速正拳突き』から覚えましょう。
 この技にはリディアの基礎が詰まっています。
  • 1、牽制に使いやすい
 発生とリーチに優れ、強引に打つことができます。
 リディアはこの他にも突進系の技を多く持ち、
 前に出て攻めるキャラとなっています。

  • 2、カウンターヒット時は『』が連続ヒットする。
 カンターヒットしたことを確認してから入力できると強いです。
 これ以外にも、素早いヒット確認が求められる技が多くあります。

  • 3、天上天下の構えを絡めた攻めの起点になる。
 『』で追撃後は天上天下の構えに移行します*2
 移行後はガード不能の上段『』を絡めた攻めが強力無比。
 いかにしてこの構えに持ち込めるかが、腕の見せ所となります。

2、立ち回り・基礎

(神速正拳突き)を極める

 上で紹介した神速正拳突き(以下神速)を、
    • どういった場面で狙っていくか
    • 当てた後、どのように読み合いを仕掛けるか
 の順に解説していきます。
どう狙うか
  1. 少し離れた距離からの牽制に使う
  2. ''大幅に有利な状況で打つ'
 この二つが基本となりますが、
 2は難しいのでまずは牽制に使えるようになりましょう。

 神速には2種類のコマンドがあります。
      • 素早く出せる
      • ダメージが4増える。大きく踏み込みながら出せる。

 距離に応じて使い分けていくといいでしょう。
 近めの距離では『』、中〜遠距離では『』で。
 なお神速は空振りのスキは小さくないので、最低でもガードはさせること。

神速からの読み合い
 『』はヒットorガード後、
 特殊構えの騎馬立ち(以下、騎馬)に移行します。
 騎馬から出せる技は次の通り。

  • 騎馬中 (発生17F、上段〜前狼後虎へ、パワクラホーミング)
    • 暴れに強い。
  • 騎馬中 (発生16F、中段、ヒート)
    • ヒット時、ヒートを発動しつつ天上天下に移行。
  • 騎馬中 (発生20F、下段、しゃがステ)
    • 上段を回避しつつ攻撃。カウンターでコンボ。
  • 騎馬中 (発生28F、中段〜前狼後虎へ)
    • ガードでも大幅有利。下段の『』で崩しやすい。

 これらを、神速()のヒット状況に応じて使い分けていきます。
  • 神速カウンターヒット時
    • :神速から連続ヒットし、天上天下の構えに移行。
      • 大本命の択。カウンターヒット時は見逃さず決めたい。
  • 神速ノーマルヒット時
    • :暴れを全て潰せる。
    • :ガードされても攻め込める。
    • :立ちガードを崩せる。
  • 神速がガードされた時
    • :反撃はこれでガードできる。
    • :ローキック等での反撃をガードできる。
    • :相手の攻撃を受け止めながら反撃できる。
    • :上段を回避しながら攻撃できる。

 このヒット確認は猶予がかなり短く、一瞬で行う必要があります。
 はっきりいって難しく、いきなりはまず無理です。

 慣れないうちは、ヒット確認は諦め、
 『』と『』を適当に出し分けるのがおススメです。

  • 神速をヒット or ガードさせ
    • (中段、ヒート)
      • しゃがみガードを崩しつつヒート発動。
    • (下段、しゃがステ
      • ジャブ等の上段を避けながら立ちガードを崩せる。

 これだけで暴れに負けにくい中下段の2択になります。
横移動対策
 神速横移動に弱いという大きな欠点があります。
 ここを突いてくる相手には横移動対策が必要です。

  • 長押し
    • いわゆる、ダッシュを引き伸ばして出す神速。
    • 牽制には負けやすくなるが、横移動に強くなる。

  • (発生17F、上段、ジャンステホーミング)
    • 大振りな上段回し蹴り。
      • リーチが長く横移動にも強い。ヒットorガードで構えに移行。
      • ヒット時『』で追撃可。天上天下の構えへ。 

  • (発生22F、中段、ホーミング)
    • リーチが長い。少し離れた距離で横移動を多用する相手に。
    • 発生が遅くリターンも微妙なので多用はしたくない。

神速以外の突進技

    • (発生13F、上段)
      • 高速踏み込み正拳突き。発生とリーチに優れる上段攻撃。

 どれもガードされても6F有利
 次の技が有効です。
    • 神速。完璧なタイミングで出せば暴れに打ち勝てる。
    • 硬直中に『』と入力し、解けた瞬間に『』を押すのがコツ。

  • (発生16F、下段、ホーミング)
    • リディアの中ではハイリターンな下段。
      • ノーマルヒット後、大幅有利な状況で騎馬に移行する。
      • カウンターヒット時は自動で追撃が入り大ダメージ。
      • リーチは短め。ガードされた時のスキも大きい。
    • 横移動対策とガード崩しを兼ねる選択肢
      • 神速や『』の対の選択肢として使いやすい。
      • 』ガード後に出せばバックダッシュにも対応されない。
      • ヒット後は『』が割り込まれない。

  • (発生15F、中段〜構え)
    • 中段の右肘打ち
      • 発生、リーチ共に良好。時計回りの横移動にも強い。
      • 6F有利な状況で出せば割り込まれない連携になる。
    • ヒットorガードで『猫足』に移行。
      • 』カウンターヒット後は『』で追撃可。
      • 』で追撃後はヒートが発動する。

  • (発生15F、下,上,上)
    • 下段始動の3段技。初段カウンターヒット時、3段目までヒット。
    • 6F有利な状況で出せばジャンステ技以外に割り込まれない。
    • 2発止めをメインに使い、カウンターヒット時のみ3段目まで入力。

  •  (発生18F、中段、ヒート)
    • 発生は微妙だが、ヒート発動かつガードで有利。

その他の主力技

スカ確
 相手が牽制技を多く振ってきて攻めにくい時は、
 空振りにスカ確を狙う戦法に切り替えましょう。

  • (発生15F、上,上)
    • コンボ始動技。ボタン入力のみでとっさに出せるのが強み。
    • 初段がヒットした瞬間に2段目を入力するとダメージアップ。

  • (発生14F、中段)
    • 全段ヒットする5段技。発生14Fの割にリーチが長い。
    • ガードされるとスキが大きいので確実にヒットさせたい。
ガード崩し
  • (発生22F、下段)
    • リーチ長めの下段。ヒット時は五分。ダメージは17と高め。
    • ガードされても-12Fで大きな反撃を受けない。

  • (発生18F、下段、しゃがステ)
    • しゃがステがあり、発生も早いので近距離で打ちやすい。
    • カウンターヒット時、『立ち途中 』で追撃可。

  • (発生15F、中中、ジャンステトルネード)
    • ライトゥー系の浮かせ技。ガード時のスキは実質-13F。
    • ヒット時、トルネードを誘発させつつ騎馬に移行。
    • 他キャラのライトゥーと同じように、2択や暴れに使える。

おススメ連携
  • ガード
      • スラッシュガード後は距離が近いのでバックダッシュにも届く。
      • ジャブと相打ちになるが、『〜』で追撃可。
      • 画面奥への横移動以外では対処されない。ジャブにも打ち勝てる。
      • このあと『』で更に攻め込める。

  • ヒット >
    • 割り込まれない連携。

3、天上天下の構え

どんな構え?

 4つの構えの中で最も強力なのが天上天下です。
 ここから出せる技はたった3つですが、性能はどれも超強力。
  • 天上天下中に出せる技
    • (発生18F、中段、パワクラ)
      • ダメージ25のコンボ始動技。ガードで-11F。
      • 空中ヒット時、相手を叩きつけてしばらく行動不能にし、追撃可。
    • (発生13F、中中)
      • ダメージ44の中段。ガードされても6Fも有利。
    • (発生16F、上段ガード不能)
      • ダメージ41の上段。ガード不能。上の中段との2択が強力。

どう構える?

 天上天下はヒート中限定の構えです。
 特定の技を経由しないと構えることができません。
  • 騎馬
    • 』カウンターから連続ヒットする技。
    • ヒット後、ヒートを発動しつつ天上天下に移行。

  • ヒート中
    • ヒートドライブ。ガード時、有利な状況で天上天下に移行。

  • ヒート中
    • ヒートゲージを消費して天上天下に移行する。
    • ガードされても5F有利。『』が割り込まれない。
    • ヒット時は『天上天下中 』で追撃可。

  • ヒート中かつ他の構え中に
    • ヒートゲージを消費して天上天下に移行する。

天上天下レベル

 天上天下レベルはリディア固有の強化システム。
 レベルは0から始まり、天上天下に構える度に1ずつ増え、最大3まで上がります。

 レベルが上がると、
  • 天上天下から出せる技のダメージが上昇
    • 3つ全ての技が該当。
  • それ以外の一部の技もダメージ上昇
    • 』『 (空中ヒット)』
  • 天上天下移行時のヒートゲージ消費量が減少。
    • レベル0だと消費が激しく、一回でゲージがほぼ枯渇する。
    • レベル1から消費量が下がり、複数回発動が可能に。

 などの恩恵を得られます。
 上がったレベルは次のラウンドに持ち越すことができます。
 負け濃厚なラウンドはレベル上げを優先する戦略も必要です。

 Ver.3より、レベル3で
    • 『猫足中
 をヒットさせるとレベルが2に下がるようになりました。
 

おススメ連携

 ここまで読んで、何だか難しく感じたかもしれません。
 まずは深く考えず、次の連携を出してみてください。

  • カウンター > 確定ヒット > ガード > ガード > ガード > 更に攻め
    • 割れない連携を何度も繰り返す攻撃的な連携。
    • 最後までガードされても体力を大幅に削る。
    • 天上天下レベルが一気に2上がる。

 これをトレモで練習し、指に馴染ませましょう。
    • 相手の行動『立ち
    • ヒット、ガード後の行動『立ちガード
    • プレイヤーのカウンター『カウンターヒット
 に設定して何度も撃ち込みましょう。
 最後の『』は『』に代えてもOKです。

 この連携が当たり前にように出せるようになってきたら、
 構成を少しずつアレンジして手札を増やしていきます。
ガード崩し
    • 天上天下レベルが上がっている状態でおススメの連携。
    • ヒート&天上天下移行後、すぐにガード不能の『』で崩す。
    • これを混ぜれば、相手は『』を食らいやすくなる。
 
割り込み対策
 この連携は全体が割り込まれない構成になっているわけではなく、
 2回目の『』後にジャブやハイキック等を出されると
 次の『』が潰されてしまいます。
 よく割り込んでくる相手には、
 上のようにジャブを挟んで誤魔化すといいです。

その他

 天上天下の構え中は、攻撃を受けても捌くことができます。
 この性質を利用すると、一部の技が大きく強化されます。

  • (発生15F、中中、ジャンステトルネード)
    • ライトゥー系の技。攻撃後に構えに移行する。
    • ヒート中は攻撃後に『』で天上天下に移行。
      • 』をガードされても反撃を天上天下で無効化できる。
      • ヒット時は『』で追撃可。

4、空中コンボ

コンボ始動技

ノーマルヒット
  • 立ち途中
カウンターヒット

空中コンボ

トルネードやられ
超簡単
  •  or 立ち途中
      • 同じ技を3回繋ぐだけ。

  • で構えチェンジ
    • 後、レバーを前に入れながら『』を連打するだけ。
簡単
  •  or 立ち途中

  • で構えチェンジ

本格
  • 少し待って構えを解除してから

  • 立ち途中
    • > ダッシュ〜

壁コンボ

  • 壁やられ

ダメージアップ

  •  & 
    • 初段がヒットした瞬間に2段目を入力するとダメージアップ。

    • 』で、最終段のダメージがアップ。

    • 』で初段と3段目のダメージアップ。

5、確定反撃

立ちガード後

  • 発生10F
    • ダメージ23。多くの技に決まる。まずはこれを確実に。
    • ヒット後は大幅有利。『』でガードを崩せる。
  • 発生12F
    • ダメージ33かつダウンも奪える。
    • ヒット後は『』で起き攻め可。
  • 発生15F
    • コンボ始動。レイジアーツガード後にも決まる。

しゃがみガード後

  • 発生11F立ち途中
    • ダメージ25。ほぼ全ての下段に決まる。
    • ヒット後は構え移行で大幅有利。『』で崩せる。
  • 発生13F立ち途中
    • ダメージ30。
  • 発生15F立ち途中
    • コンボ始動。

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